本文目录
- 戴拿奥特曼怎么打不过贝利亚
- 奥特曼小游戏的游戏系列
- 麦克斯奥特曼和迪迦奥特曼哪个厉害
一、戴拿奥特曼怎么打不过贝利亚
能力问题,贝利亚的抗击能力极强,普通的奥特光线根本就伤不了贝利亚,再加上贝利亚有终极格斗仪的加成,几乎无视除奥特之王外的所有光之国的奥特曼,戴拿也不例外。其实戴拿要比普通奥特曼要强,先不说剧情的狗血,你看泰罗被完虐,麦克斯这些在地球显得很强的奥特曼我只看到帅不过三秒,哦不,是帅都没机会帅,一秒冲过来,一秒躺下地,梦比优斯和希卡利联手也被虐,宇宙警备队的元老们并肩作战也敌不过贝利亚,戴拿能坚持到奥特之父的程度就已经表现得很不错了。电影主要是引出赛罗这个新奥特曼,而其他奥特曼要比往常要弱,但打起怪兽来又是秒的境界,所以这部电影看起来让人感觉很不平衡。换句话来说,贝利亚被吹得很强,奥特曼都能秒怪了,可想贝利亚的实力。
你看下我的观点:
一、编剧想到既然是1000个奥特曼vs1000个怪兽的题材电影就必然不会让他们瞎打;
二、如果真把1000对1000的剧情摆到银幕,你会像看变形金刚那样眼花缭乱,而且会更乱;
三、于是就让贝利亚像黑暗扎基那样单挑光之国,先杀青普通的奥特曼,但不能全灭,也不能不灭大部分,那些奥特兄弟怎么也不能说去旅游了没回来或是胆小躲了起来,要冲出来跟贝利亚正面交锋,但如果贝利亚被奥特兄弟制服了,那后面就没戏了,所以是要被贝利亚先重创的。贝利亚也不能灭了光之国,不然后面的电影也就没有奥特曼了,重要的配角还得留下来,不然你就只会看到全新的战斗方式,没有代表性的奥特曼就没有了经典;
四、把战场拖到怪兽牧场是合理的;
五、先不说戴拿打贝利亚,你看飞鸟刚登场就徒手灭了兹顿星人,相对TV的飞鸟,完全像是换了个人似的。而戴拿更夸张,一个弧线小型光线就直接秒杀了宇宙龙,全过程不到四秒,你认为戴拿的实力还弱得了哪里去;
六、编剧大幅度的提升了奥特曼们的战斗力,不然奥特曼本来能留下来就少了,而剧本的重点是对付贝利亚,贝利亚不能不用终极格斗仪,不然1000只怪兽就对不起出钱买电影票的人了。然而,怪兽的数量明显高于留下来的奥特曼,而且出来的都要是经典的怪兽,不然就没意思了。但算得上是经典的怪兽实力都很强,这回问题就来了,如果以真实的战斗剧情来进行战斗的话,这些奥特曼无论如何也是打不败那些怪兽的,同时电影的时间也要拉长,但能拉多长,几个奥特曼对1000只怪兽,估计能看到年底还有续集;
七、于是奥特曼们的实力都被大幅度的提升,提升到打怪兽就像打脆皮一样,但有些怪兽譬如杰顿这些就不能秒杀了,但也不能特意显得杰顿要比其它怪兽都要强,如果说是贝利亚的左右将军的话,要冲前阵,但太强的话奥特曼也冲不过去夺回终极格斗仪,所以就在后面一直充当群众演员;
八、奥特之王的出现实现了很多奥迷的多年愿望,这是亮点,而真正的亮点应该是赛罗,用奥特之王和雷欧兄弟来引出赛罗的思维是很好的;
九、用赛文的儿子称号来夺得奥迷关注的思维是更令人产生兴趣的,能和奥特之王相处,有资格接受雷欧的训练还是赛文的儿子,赛罗那是捧了多大的脸子;
十、全剧情的中心就是为了引出赛罗这个奥特战士,能被吹到在全身装束训练铠甲的状态下举起突破十万吨的岩石,救了皮克蒙还打败了雷欧,估计神秘四奥们都要吞个口水感慨一下;
十一、然而,赛罗不负所托,打怪兽就像切水果一样,估计被传出去的话以后都没有什么怪兽敢在赛罗面前说自己是硬汉的了;
十二、你想想,如果赛罗不能秒怪,那引出赛罗还有这个必要吗?!其他奥特曼也能直接攻上去了。如果赛罗的实力跟他们差不多,那估计多了个赛罗也要看到年底才看到怪兽确实是损失了一点;
十三、赛罗吹到要比受奥特之父训练的泰罗很强,而且并不是一个等级的强,官方确实也是用苦良心了;
十四、当然,戴拿早就来到怪兽牧场了,而且在实力上看上去并不输于泰罗,都能上去就来个大大的拥抱,贝利亚完全陶醉在戴拿的拥抱之中,瞬间没能恢复意识;
十五、相信奥迷们都知道戴拿也像迪迦那样拥有三种形态的变化能力,但却并未使用,这样一来,闪亮形态这种擅长于光线能力的形态也就对本身就能抗击光线能力的贝利亚没用了,帅不过三秒;
十六、虽然戴拿的出现终于填满了奥迷的心结,也就是戴拿并没牺牲,但是戴拿也不能变得无敌的强大,不能过于强过梦比优斯这些猛将,毕竟人家能跟安蓓拉星人打的实力;
十七、其实戴拿的形态太过引人注目了,唯一最低调的就只有闪亮形态了。你想想,就是闪亮形态都能放出一堆不同能力的光线了,奇迹形态还能用超能力将怪升上来,透视,能量转换,瞬间移动,黑洞等,强袭形态更是打普通怪兽就是一拳一只的事情,那么全场的焦点就是戴拿了,那么,赛罗出来还有意思吗?!当然,其他奥特曼也很强;
十八、戴拿的出现明显暗示了往后会有相关的作品,不然官方也不会让他出现了。
十九、总之,奥特曼作品就是以教育和励志为主的,岛国人不像我们的思维那样什么都要按数据来比,就像军事战争那样,美国大片能编出不能再吹的终极武器,但我们的题材主要还是以真实打斗为主,这就是差别,差别不是差距,得看自己的兴趣。
二十、如果我们什么都要按数据和平时状态来比的话,唐朝无人能及,清朝就是因为以为自己的战力是世界第一才会高傲自大,其它国家本来不强,后面还不是变强了,时代是不断进步的,所以奥特曼也是不断强大的;
二十一、数据只是暂时的参考值,譬如跑步50m用了6s,但你确定你第二次不会有所变化?!所以数据不能被当做绝对的证明;
二十二、所有奥特曼都有不断变强的能力,不要以数据来定义奥特曼的实力,如果出了新形态,那么想必会有许多奥迷又在比谁更强了;
二十三、你想下,如果那时的戴拿强过贝利亚,那么就强过奥特兄弟了,而没有进化形态状态下的奥特曼,其单体力量都是相差无几的;
二十四、可能会说到赛罗就是毛病,其实赛罗只是天降一物降一物而已,高超的体术正是能够克制贝利亚的能力,只是能力克制而已,没有什么东西是绝对无敌的;
二十五、如果赛罗要像我们想到的数据那样,不说打前锋的怪兽,就是来到贝利亚的面前,突然来了两个护卫怪兽,我相信赛罗如果按照现在真实打斗的情况来说,能打很久,这样你们还会觉得这部电影有意思吗,那么多时间都放在打那几只怪兽身上了,贝利亚的戏份也没了,全剧没了转折点。所以为了相对的平衡,只能牺牲某些方面的不如意,所以,认真你就输了;
二十六,戴拿不能打过贝利亚是因为很多很强的奥特曼都打不过,戴拿越界了也就会成了剧中的主人公。相反,如果赛罗不能打败贝利亚的话,那么也没必要出来了,但赛罗赢在体术,光看赛罗用光线打贝利亚就知道了,贝利亚不仅没屎还融合了1000个怪兽,所以能克制贝利亚的暗示了是体术,其实戴拿的体术也不赖,能打到贝利亚,但戴拿的闪亮形态攻击力不够强,所以没什么效果,但也被编剧刻意消去了变化形态的意识,为的都是衬托赛罗。或者戴拿能变成强袭形态和赛罗合力对抗贝利亚,但戴拿要是变了那也只能说明雷欧不出手,支援爱徒,会感到很笑话。所以,忍着点吧,戴拿也很强的了,只是看在哪方面而已。
二、奥特曼小游戏的游戏系列
星际战士奥特曼
小游戏说明:星际战士奥特曼为了世界和平,接受特殊任务去闯关拯救世界,只有拿到钥匙才能安全进入敌人领土消来敌人,进入能能量圈还能变身后,战斗的武器也会改变,每一关必须拿到钥匙才能进入。
操作方法:方向键控制人物移动,空格键发射子弹。
奥特曼战士换装
小游戏说明:奥特曼战士换装,来给宇宙战士奥特曼换装打扮,一定要打扮的酷一点。
操作方法:选择人物后开始游戏。点击画面右侧的红色箭头选择衣服,选择好后拖动衣服到人物的身上,画面左下方可以选择武器,点击画面下方的火焰人图标确定。
奥特曼追杀罪犯
小游戏说明:最危险的罪犯分散在屋顶的天空的城市,奥特曼骑着摩托车跨越危险去追击罪犯。
操作方法:键盘方向键控制人物的方向和攻击。收集足够的卡片过关。
奥特曼大战狙击手
小游戏说明:星际太空中敌人突然攻击奥特曼,奥特曼在毫无准备的情况下展开了阻击战,能否取得胜利就看大家的了!
操作方法:敌人攻击时,鼠标单击敌人打过来的闪电波。
战神奥特曼
小游戏说明:大家都喜欢看奥特曼,这款小游戏是战神奥特曼勇闯天关的小游戏,在游戏中充分展示了奥特曼的英雄风采。
操作方法:方向键控制人物移动。
奥特曼切水果
小游戏说明:神奇的奥特曼跳出动画片成了我们游戏的主角,根据音乐节奏迅速的点击鼠标才能切开水果哦,想要耍帅可不是这么简单的!操作方法:仔细听游戏中的音乐,在适当的时候按鼠标左键,非常考验节奏感和反应速度哦!第二阶段有部分关卡需要鼠标左键长一直按住,适当的时候松开。
奥特曼摩托比赛
小游戏说明:超级英雄奥特曼和几个同伴玩起了摩托比赛,他们驾驶着摩托车在道路上飞奔。
操作方法:方向键←→控制摩托车的加速和减速,方向键↑↓控制摩托车的上下移动。
三、麦克斯奥特曼和迪迦奥特曼哪个厉害
打擂台的话肯定就是麦克斯强了,自由战斗这个迪迦有一定的优势,因为迪迦有空中型可以躲一下,如果是闪耀迪迦的话就肯定更厉害,但闪耀迪迦也不可能用来打同伴的,而且闪耀迪迦也不是说变就能变的。至于普通的闪耀形态,麦克斯和迪迦都有,比必杀的话麦克斯还有麦克斯火花,可以直接无视杰顿屏障的破坏力,再来个星河光剑,设定是全宇宙最长的光剑,再加上麦克斯的头镖,麦克斯和头镖都可以分身,而且头镖切金属就像切水果一样,你确定迪迦有胜算?!论基本形态的话或许戴拿还能跟麦克斯比一下的,迪迦的基本形态没有戴拿的极端,三种形态不论哪种都是半吊子,空中型其实不快,躲的快而已,攻击很弱,比同样能飞的对手就能看出迪迦其实并不很强,而且强力型迪迦事实速度减慢了许多,复合型的毕竟平衡,但比肉搏没力量,比高速没速度,比光线才强一点,可惜啊,麦克斯火花已经是更高一级的必杀了。