本文目录
- 三国杀的创始人
- 三国杀创始人黄恺的成功故事
- 三国杀是哪国人发明的
- 三国杀是谁发明的。
- 《三国杀》最初是谁设计的
一、三国杀的创始人
北京游卡桌游董事长CEO杜彬,总设计师黄恺.
《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,现已有Online版。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
二、三国杀创始人黄恺的成功故事
黄恺(KayaK),1986年8月4日出生于福建省福清市。桌面游戏《三国杀》的创始人,目前担任游卡桌游总设计师一职。自小喜爱绘画,对桌上游戏有着长久而深厚的感情,大学时的专业是游戏设计,因为制作《三国杀》的成功,走上了实现儿时梦想的桌游设计之路。下面是关于他的成功故事,欢迎阅读:
大学:挂过科,失过恋,设计了三国杀
从小我就有兴趣做桌面游戏,念初中的时候常把卡牌放在书下,做会儿作业画会儿卡牌。高中生很难描述自己以后想要做什么,看到“游戏设计”这个专业觉得已经很接近自己未来的一个期待就去报考。我运气比较好,正好赶上本科专业可以学习自己喜欢的东西,我从小喜欢画画的爱好才得以保持下来。
我是广院(现中国传媒大学)第一届游戏设计专业的学生。大一、大二学的东西相对比较枯燥,很多课不知道以后能用在什么地方,高数、线性代数常会让很多艺术类的学生比较崩溃。我也挂过科,好像是数学还是政治挂过一科,但后来补考都过了。
大二时通过网络了解到很多国外的游戏,才知道桌游的世界有这么大,于是开始不断地去学习,下课就把画好的牌拿出来给大家玩。由于本身是游戏设计专业,设计游戏变得正大光明也做得更专业了。
大学毕业之前失恋了,当时头脑比较混乱,有一段时间常常是一个人闷在屋子里,不想《三国杀》,连毕业设计也不做。过了很长一段时间才慢慢放下,后面的四个月里一边做毕业设计一边画卡牌,真正走出来以后才觉得成就感十足。
我们是“80后合伙人”
2008年,大四,第一套手绘制作的龙版三国杀设计出来了,我和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,这算是创业的开始。
杜彬当时是清华的在读博士,当时一个瑞典同学从国外带回很多桌游的游戏在同学圈里玩,他觉得挺新颖的,但他在国内能搜到的除了我在网上卖的几套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之类的游戏。
龙版三国杀做出来没多久,很快就有人找上来说投资,那时候大家都认识到三国杀online是一个马上要做的一个线上版本。
关于我们创业的故事,后半段都还好,最开始纠结的点在于要不要来做这个行业,毕竟我们是以开拓者的身份在做一个从来没有人涉足的领域。以公司化形态运作后各种麻烦接踵而至,我们都是新人,关于这个产业、宣传推广、市场公关都是一家家去跑,开发部门也是,每个人都要做很多份工作。氛围倒是其乐融融大家也乐在其中,那是最有创业感觉的时候。
相比很多的创业故事来说,我自己心里觉得不算太苦。公司发展历史上融过几次资,心情上也有过大起大落。最能让我高兴的大事就是三国杀比赛的举办。起初是北京的一些玩家圈子里自发组织的,比赛非常激烈,我甚至在比赛现场就开始设计新的比赛规则。“3V3模式”就是比赛现场迸发的设计灵感。大家都没想过这个游戏还能办比赛,最开始的几场比赛人手不足,我就当幕后的操作员,在大屏幕上及时的给大家画画玩,当时觉得非常的开心,这种开心是看到玩家热情的参与,很多围绕你的游戏进行讨论
只有靠比赛才能聚集到这么多人。三国杀的游戏卖了很多套,我从没想过能和玩家有这么大规模的交流。
我还没看过《中国合伙人》,一直想去看。“不要和最好的朋友一起开公司”这句话我觉得有点道理,但从我和杜彬的情况来看说实话不算是最好的朋友而且这种关系也会不断的发生变化。我们对桌游对创业都有共同的认识,这让我们能成为合伙人,现在我和杜彬是工作和友情的关系,其他方面会分得很开,君子之交淡如水。
三、三国杀是哪国人发明的
准确的说是美国人!
《Bang!》是《三国杀》的原型。
很遗憾《三国杀》不是中国人原创的。美国有一款叫《Bang!》的游戏是三国杀的原型。
其实《Bang!》就是杀人游戏的纸牌版,他发祥于美国西部,传入中国后衍生出诸如《三国杀》等一系列杰出的《Bang!》类型游戏,可谓此类游戏的真正始祖。
在《Bang!》中,你伤人的工具不单只是你的嘴了,而且包括你手上的卡片。BANG里面的职业有警长、副警长、叛徒和歹徒,警长和副警长的目标是干掉叛徒和歹徒,歹徒的目标是干掉警长,叛徒的目标则最为苛刻,要除掉自己以外的所有人。职业只是代表你在游戏里要完成的目标,你还会有张人物牌,人物牌则代表你的能力。比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之类之类。就像杀人游戏轮流发言一样,到你的回合,你可以选择用手上的牌去攻击某人,以显示你的立场或者达到你不可告人的目的。
另外值得一提的是,《Bang!》是国内风靡的《三国杀》的原型游戏。《三国杀》的装备概念杀、闪概念都是由此游戏而来。
《三国杀》与《Bang!》的对照表
砰!(Bang!)【杀】
射失!(Missed!)【闪】
啤酒(Beer)【桃】
金丝小猫(Cat Balou)【过河拆桥】
恐慌(Panic!)【顺手牵羊】
印第安人入侵(Indians!)【南蛮入侵】
决斗(Duel)【决斗】
杂货店(General Store)【五谷丰登】
格林机枪(Gaterlin)【万箭齐发】
小马车(Diligenra)【无中生有】
四轮马车(Wells Pargo)(三国杀暂无此卡)【摸三张牌】
酒吧(Saloon)【桃园结义】
威士忌(Whisky)(第二季以后)【酒】的效果1
龙舌兰(Tequila)(第二季以后)【酒】的效果2
Volcanic(火山手枪)【诸葛连弩】
Mustang(野马)【减一马】
Appaloosa(荷兰马)【加一马】
Barrel(酒桶)【八卦阵】
Dynamite(炸药)【闪电】
砰!基本包角色技能(16位)
1.Bart Cassid(四血)【貌似是郭嘉遗计的原型】每失去一点生命值,从牌库抽一张牌。
2.Black Jack(四血)抽牌阶段,若第二张牌为方块或红心,把这张牌展示出来,然后多抽一张牌。
3,Calamity Janet(四血)【赵云】他的“Bang!”可以当“Missed!”用,反之亦然。
4,El Gringo(三血)每当受伤害,可抽对方一张手牌。(炸药和自己使用的决斗除外) 5,Jesse Jones(四血)【张辽的原型】抽牌阶段时,第一张牌可以抽取任一玩家的手牌。
6,Jourdonnais(四血)【卧龙诸葛亮的八卦原型】当其他玩家对你使用“Bang!”,可进行判定:若为红心,视为使用了一张“Missed!”。
7,Kit Carlson(四血)抽牌阶段,你抽三张牌,然后把其中一张向下放回牌库顶。
8,Lucky Duke(四血)【司马懿鬼才的原型】当要判定时,你可以抽两张判定牌,并选其中一张为判定结果。
9,Paul Regret(三血)【神曹操飞影】所有玩家对你的距离加一。
10.Pedro Ramirez(四血)【貌似是制衡的原型】抽牌阶段,你的第一张牌可以从弃牌库顶抽牌。
11.Rose Doolan(四血)【马超马术】你对其他玩家的距离减一。
12.Sid Ketchum(四血)【孙尚香联姻】在任何时候,可丢弃两张手牌回复一点生命值。
13.Slab the Killer(四血)【吕布无双】你使用的“Bang!”需以“Missed!”抵销。此技能只能当一张“Missed!”,即使成功发动,玩家都要多出一张“Missed!“来抵销。
14.Suzy Lafayette(四血)【陆逊连营】在没有手牌的时候,可以抽一张牌。(如面对决斗,她不能在决斗发动技能,必须在决斗结束后才可发动)
15.Vulture Sam(四血)【曹丕行殇】当有其他玩家被除去时,可以取去该玩家的所有牌。
16.Willy the Kid(四血)【张飞】你可以使用任意张“Bang!”。
就是这些【望采纳】
四、三国杀是谁发明的。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
美术元素
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
五、《三国杀》最初是谁设计的
三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。