本文目录
- 热血江湖什么职业好
- 热血江湖中辅医和暴医怎么加点
- 热血江湖的弓辅助各有什么用 那个要要学那个不学
- 热血江湖特辅医生怎么设置
- 热血江湖--热血江湖谈弓手加点、技能、装备
一、热血江湖什么职业好
最早的职业是:刀、剑、枪、医
【枪客:攻击高防御中偏下、在全部江湖中,枪客的攻击力最高防御属于中等状态,近距离攻击,打击速度慢,每升一级的攻击和防御上升点:攻击+3防御每升一级奇数和偶数之间的转换上升+1、+2】
【刀客:攻击低防御高、在全部江湖中,刀客的攻击力最低防御属于最高状态,近距离攻击,打击速度中等,每升一级的攻击和防御上升点:攻击+1防御+3】
【剑客:攻击中等偏上防御中等、在全部江湖中,剑客的攻击中等防御属于中等状态,近距离攻击,打击速度中,每升一级的攻击和防御上升点:攻击每升一级奇数和偶数之间的转换上升+1+2防御+2】
【医生:攻击中偏下防御中偏上、在全部江湖中,医生的攻击中偏下防御属于中偏上状态,远程攻击,打击速度中等偏下,每升一级的攻击和防御上升点:攻击+2防御每升一级奇数和偶数之间的转换上升+1+2】
后出三职业:弓、刺客、乐师
【弓箭手:攻击高偏下防御低、在全部江湖中,弓箭手的攻击力仅次于枪客防御里全服最低,远程攻击,打击速度中等偏下,每升一级的攻击和防御上升点:攻击防御每升一级奇数和偶数之间的转换上升+2+3防御+1】
【刺客:攻击中等防御中等,在全部江湖中,刺客的攻击力中等防御属于中等状态,近距离攻击,打击速度全服最快,每升一级的攻击和防御上升点:攻击+2防御+2】
【乐师:本人没有玩过这职业对于属性就不说了。】
正邪没有分别只是在指定的地图可以互杀,至于正邪哪个好看,还是看个人的喜好,35级转职后,分:正派和邪派
正派的技能显示为:蓝色、金色、绿色,装备条纹图案显示为:蓝色、金色、绿色、白色,颜色比较鲜明。
邪派的技能显示为:红色、橙色、棕色,装备条纹图案显示为:黑色、红色、棕色、橙色,颜色比较暗淡。
以上职业每转职一次发型就会变化。
二、热血江湖中辅医和暴医怎么加点
辅助医生分血医和GF医生,
血医:1~10级的时候有一个转职任务,任务之前要分配9个气功点,全部都加在“妙手回春”上,转职之后也就是从10~20级的10个气功点也要加在“秒手回春”上,直到把“妙手回春”加满,也就是加到20点,之后升级再得到的气功点,要加“运气行心”直到加满(当然如果是人民币玩家,不怕费钱,可以直接加左边正数第4个,也就是增加最大生命值的)第二次转职是在35级,但这时“运气行心”仍没满,继续加满,之后加左边第一行第一个,也要一直练到加满,然后35级以后升一级给2个气功点,这时要加在提高内功的气功上,加满
GF医生:35级以前的GF医生加的气功点和血医的一样,把“秒手回春”和“运气行心”加满以后,要加“吸星大法”也要加满,(另外提示:GF医生用的历练特别多,所以建议25级的小防不要修炼,不然级别高了以后历练不够学不了其他辅助武功)
暴医
前提:60级以前的暴医没有太大用处
暴医要先把“秒手回春”加到20,然后加“运气行心”加到20,35级以后可以加“长攻击”加到20,建议在60级以后转暴医,一开始练暴医,仗换的太多了比较浪费,而且60以前没什么好的仗
三、热血江湖的弓辅助各有什么用 那个要要学那个不学
要看弓箭手强不强就要先看看这个职业的辅助技能,玄冥神功可以为弓箭手增加攻击哦。在游戏中每个职业的辅助性技能都是不同的,而弓箭手目前可以说是比其他职业多3个额外的辅助技能,分别是气贯河山、冥神护体、天罡战气。而这三个辅助技能分别可以为玩家增加不同属性的BUFF。
这3个技能可以为玩家增加致命一击、武功防御和武功攻击。并且都是百分百加成可以说是比其他职业高出很多的额外属性,并且小编了解到弓箭手还额外多出一个箭矢的道具,也就是说弓箭手有2个武器可以进行镶嵌宝石,比别的职业额外多出额外4个可以镶嵌宝石的。
扩展资料:弓手自创武功汇总:
攻击时有45%几率产生1个猎兽,每次有几率使其短暂眩晕神射手(一转);
技能1:最多召唤3个,每次伤害有几率使目标减速(猎兽可延长持续时间),连续射出2箭;
技能2:猎兽可跟随自己战斗(并立即召唤1个猎兽),使自己在20秒内;
穿云弓(正派二转)
技能3:快速地对单体目标造成8次伤害。
四、热血江湖特辅医生怎么设置
你医生是挂群还是打啊?
挂群,就选那个【挂机】里的医生群疗的勾上,自动打怪什么的就不用勾了,在【武功】里的技能也不用勾
在【保护】里设置好什么时候吃篮和吃红以及还剩多少红蓝的时候回城买药
在【储存】里你可以设置要把哪些东西放仓库,记住,那个石头最好除了BB石头不勾(如果你不要BB石头的话)其他都勾上。【在买和卖】里设置买多少红和蓝,以及卖出你要卖的东西,在卖石头的时候这样也是都要勾上所有石头,因为挂是先去存仓库再去卖东西的
医生挂打手的时候,其他都不用改,就把那个【武功】里的技能快捷勾上,技能放对应的快捷键上,把【挂机】里的群疗的勾去掉,把上面那个自动打怪什么的勾上就可以了
医生可以给队员和自己加GF,这个也是在【武功】里设置的,如果你要给不是队友的人加GF,那就在【组队】里下面的给XXXX加辅助的框里加上人物名字(注意,这里和【武功】里给队友加辅助有冲突,如果你设定了特定人的话,那么挂就会忽略队友,只给你自己和你指定的人加辅助,所以你要指定给人加GF的话,就把要加的人的名字都加上)
好像基本就这么点差不多了,还有具体的你再看看吧
五、热血江湖--热血江湖谈弓手加点、技能、装备
呵呵,趁着不能解锁有点时间发表下对弓的看法和心得:
本人耍热血也有好一段时间了,刚开始的时候耍X枪,觉得枪好型,而且攻击好强,技能好看实用,而且PK也不错,特别4转的时候,穿起PF拿着神枪,酷酷的发型,好看极了!不过4转后无论哪个职业刷级都好郁闷!所以再建了个弓耍下。
说到弓,玩过游戏的人都会议论纷纷,有说好和不好的!本人就是本着玩的念头开始了弓的生涯!
其实弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜欢弓的远程,弓的高攻,弓的外型总之,耍弓就是为的玩。品种多,质量好,呵呵
下面来说说弓的加点,技能和装备:加点:如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不+.+满12356后就等4转+锐利和无名了。
其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。
如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:
2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。
3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。
4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。
4转后就+锐利和无名了。
弓的技能:弓因为有辅助技能,所以历练总是不够,所以学技能也要选着学。
WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68这样学的话,历练会跟的上,因为35和45都是2段,60和68的都是3段,这样无聊时也可以用来PK.
辅助技能:先学6玄阳真气(+命中的),再学9天正战气(+WG的),原来还可以学气惯山河(以前+超必杀,现在+必杀就不用学了),最后才学8冥神护体(+WF的PK有用)
弓的装备:
1转弓合Z外属性,2转弓合G毒属性(跟WG比较还是G的好用点),3转弓:本人合了4把作比较(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能杀就WG,如果平射的话可以采用Q8,因为超必杀和流星3箭可以间隔出,好效率的,比68技能前的QD杀的还快。属性合毒吧。4转后:也准备2把吧,WG的和Q8,属性应该要上火了,这样可以平射或者技能杀都没问题,有兴趣的也可以合Z的和G的,毕竟80+的G和Z石好便宜!
F装:30前可以白强化套,30的可以合套全4或3的强4,完全可以用到50级。50后搞套全6或5强4或5的,也可以挨到70了,70以后自己看着办了。内甲合件好点的35甲可以挨到55再换,然后65你有可能的话搞件F5强6的,比F7强5还好用。
由于时间关系,暂时先写这么多,希望各玩家一起交流!!