本文目录
- 合金弹头联机平台有哪些
- 电脑上玩合金弹头要下载什么模拟机
- 哪里可以下合金弹头3-6的模拟器
一、合金弹头联机平台有哪些
1、合金弹头是一款经典的街机游戏,现在已经有多个平台可以玩。玩家可以在PC、PSXboxOne、NintendoSwitch等平台上购买并下载合金弹头游戏。
2、PS2游戏厅。根据街机时代相关资料查询得知,合金弹头在PS2游戏厅可以玩的、《合金弹头》是Nazca制作的一款横版动作射击类游戏,于1996年4月18日发行为《合金弹头》系列的初代作品。
3、平台有合金弹头六。因为合金弹头6可以在4399小游戏里进行下载,所以4399平台有合金弹头六。《合金弹头6》是SNK发行的横版动作射击类游戏,于2006年2月22日发售,是《合金弹头》系列的第八部作品。
4、最多只可以两个人玩。设置一下玩家键位,投币就可以两个人玩了。
二、电脑上玩合金弹头要下载什么模拟机
【关于模拟器……>】
所用的模拟器为WinKawaks1.48b/dev,压缩包中共包含了三个版本:
winkawaks.exe英文原版,未作修改
winkawaks_cn.exe简体中文版,主程式游戏列表已汉化完全。
winkawaks_cn_net.exe为联机对战使用,所以游戏列表未做汉化。
关于后两个汉化版本:
汉化:YASHIRO611
原点工作室:
欢迎使用与转载,但请保留该注释,谢谢合作:)
微调:IceApple
ROM的传人:
原点YASHIRO611汉化的这版很不错,出于个人爱好及美观考虑,我调
整了游戏载入的对话框的宽度并重新制作及调整了按键设置界面的部
分按键图、位置等,其他方面调整了一些常用对话框的名称,修正了
一些因尺寸问题显示不全的提示信息等。
英文原版的及联机版的模拟器我均未作任何修改,与官方发布的完全
一致。这三个版本用的游戏驱动均为标准数据库,未经任何修改。
模拟器根目录中的skin.bmp及skin2.bmp是我做的模拟器启动LOGO图,
skin.bmp为当前使用的LOGO,如果想恢复为默认的LOGO,删除即可。
如需更换,请将其他 BMP图片的文件名改为skin.bmp,替换掉原来的
同名文件。
模拟器压缩包中包含了Universe BIOS 2.0版,如有喜欢用这个BIOS
的朋友,请自行将uni-bios2.zip中的uni-bios.rom文件解压到模拟
器所在的目录,然后启动模拟器,在载入游戏时会自动加载这个BIOS。
如果你的模拟器偶然出现显示不出前面有*标志的游戏,那是模拟器
配置文件winkawaks.ini中DEV这一段丢失了,请打开Dev_sample.rar
中的DEV.txt文件,将内容复制到现在用的INI文件末尾(即[PATH]段
之后),重新启动模拟器,即可列出合金弹头5等游戏了。
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【关于游戏……>】
这个合集中包括了合金弹头1、2、X、3、4、5代共6款全系列游戏,模
拟器中已经补齐对应的金手指作弊文件,进入游戏后按 ALT+C即可呼出
作弊菜单,不过不推荐使用,这样会失去很多游戏的乐趣。
所有ROM均取小尺寸的解密版或未加密版,玩起来和近百M的加密版并无
区别。为减小网友下载的文件尺寸,模拟器中只包含了这 6款合金弹头
的预览图及金手指,多余部分都去掉了。
所用ROM均未经过修改,以保持原味。其中合金弹头5代的解密文件来自
琵琶行论坛,在此表示感谢。
所有ROM均以标准WinKawaks148b/DEV版的驱动库为准,不保证能正常使
用于低版或高版的KAWAKS模拟器中,也不保证能用在其他模拟如MAME等
模拟器中,如有需要,请自行寻找对应版本。
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【关于默认按键设置……>】
注:针对 [合金弹头系列]设置的默认按键
游戏复位 F1(重启动游戏)
调试开关 F2(即机台设置)
载入游戏 ALT+L
开启作弊 ALT+C
『1P按键设定』『2P按键设定』
投币 3投币 4
开始 1开始 2
上下左右 WSAD上下左右↑↓←→
射击(连发) J射击(连发) 1(小键盘)
跳跃 K跳跃 2(小键盘)
手雷 I手雷 5(小键盘)
跳跃投雷 O跳跃投雷 6(小键盘)
跳跃射击(连发) U跳跃射击(连发) 4(小键盘)
放坐骑(4/5代) L放坐骑(4/5代) 3
为便于玩家享受游戏,射击按键设置成连发模式,按住射击就可以自动
开火,不用拼命去按键盘了 ^_^跳跃投雷和跳跃射击均是用宏实现的
组合键,可以方便一点。
三、哪里可以下合金弹头3-6的模拟器
先说地址:
绝对是完全符合楼主的要求的!!记得给我加分啊!
这个一个专门的合金弹头的个人主页,里面有合金弹头游戏全系列以及秘籍和通关录像。
故事情节:
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑.但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船.它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地.
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了.
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟.
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐走并且吃掉火星人.但是它们并没有伤害在场的人类叛军.
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界.但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族.然而,在重建过程中,敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力了.此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars(3代最终BOSS)并且打败敌方的外星侵略者.
<<合金弹头6>>发生在<<合金弹头4>>以前.以下是时间表:
2028:<<合金弹头>>
2030:<<合金弹头2/X>>→<<合金弹头3>>
2031:<<合金弹头6>>→<<合金弹头4>>→<<合金弹头5>>
2032:<<合金弹头进化版>>
武器&武器系统:
玩家得到的弹药减少了.不同角色得到武器时获得的弹药是不同的.
关于神秘的武器“Z”:是一种使用军刀的近身型武器.只有霰弹枪射程的三分之一,但是破坏力据说达到“地狱般的”程度..它的装弹数比霰弹枪多.但是如果你没有射中目标的话就完全没用,使用这个武器时机很重要.
激光枪能斜着射,但是不能像重机枪(H)那样散射.
D+A使用近身攻击,就算敌人很远也可发动.
切换武器按D+C,或者只按E.
D键用来使用乘物突进攻击,所以除非你没有信心了否则别单独按它.
新乘物&乘物系统
登场过的乘物里,坦克和战斗机会在本作登场。
但是,它们的HP只有3格。
跳出乘物时的无敌时间也被缩短了。
1)毛驴:毛驴和大象的移动速度一样快(慢?),和僵尸化的角色的跳跃能力差不多。和其他的动物乘物一样,毛驴本身对子弹啥的是无敌的。而且,它还可以获得一个车厢,上面有个像便壶(?)一样的房间,顶部有炮管,前方有拉绳。在拿到车厢前,玩家骑着毛驴时只能扔手雷弹。显而易见,它的突进攻击没有啥攻击力。
2)人型乘物Z:看起来像以前的叛军乘物没有外面的盔甲的样子。它有12.6mm的巴尔干炮(我也随大流吧),也有在底盘前方的标准炮管。它也是对子弹无敌除非你自毁。也可以像叛军乘物那样转向,但是转向时连角色本身也变成无敌。
3)地底钻车:跟它的名字一样,此乘物可钻透地面。炮弹是释放地雷。同时,如果HP减为0,结果就是车毁人亡,就像《合金弹头5》的汽车乘物一样。这与《合金弹头3》的钻车大不相同。
4) Rootmars(!!!3代的最终BOSS!!!):角色真的使用它来杀出血路,但是角色也不能使用本身的武器。它靠俩手移动。它的巴尔干炮与大脑相连。炮弹则是发射出致命的大脑环状波。它也对敌方火力无敌,但是同样,驾驶的角色是完全暴露在火力中的。同时,即使玩家死了重生,环状波数量也不会填充。所以你必须要好好利用每一击。Rootmars可以使用5发波。
顺便提一下,本作乘物受弹面积增加了,这意味着你将不得不更好地控制它们如果你想把它们用得久点。
角色能力&属性:
每名角色有3种不同属性:力量(POWER),防御(DEFENSE),和速度(SPEED)。
力:决定角色每一击的伤害值。
防:决定角色乘坐的乘物能承受的伤害。
速:决定角色的开火频率。
Marco(马可)好象是属性最平均的。他的手枪伤害值比其他角色高。他拣起武器时获得的是普通数量的弹药。
Eri(江里)适合攻击。她拣起一箱手榴弹时会得到20个而不是通常的10个。她也可以水平或者垂直地扔手榴弹。这在BOSS战很有用。她拣起武器时会获得普通数量的弹药。
Tarma(塔玛)适合防御,他乘坐的乘物能挨更多的子弹。典型的是,他的乘物能挨4下攻击。他拣起武器时会获得普通数量的弹药。
Fio(弗奥)适合攻击。她拣起武器时会获得双倍的弹药。同时,即使她死了重生也不会丢失武器。如果她死时没有武器,她复活时会自带重机枪。
Ralf(拉尔夫)适合快速攻击。他的军刀比其他人速度快。他也可以使用机炮拳(Vulcan Punch),这在与Rush Blaster Combo Mode连用时赚分很方便。但是,他使用机炮拳时不是无敌的。而且,他拿到的武器和手榴弹比其他人少。例如,别人拿到100发H重机枪,他只能得到60发;别人得到10发手榴弹,他只有5发,以此类推。大约一半的样子。另外,他一条命可以挨两次子弹。
Clark(克拉克)适合快速攻击。他的枪比其他人射得快。他的特殊能力是他的招牌招式“超级阿根廷背摔”。如果他连续用这招,他的得分会倍增,从1000、到2000、到4000、8000,最后到16000。但是,他用这招时不是无敌的。能挨这招的敌人是小外星人和叛军。他无法举起坦克之类的东东。他拣起武器时会获得大约一半的弹药。
难度:
难度啊?恩,《合金弹头3》以前一直是有史以来最难的街机游戏之一。
不过想想看:《合金弹头6》会比3更难。尤其是第3和第4关的BOSS,即使是《合金弹头3》的第4关BOSS,强悍的Soldaerokker相比之下也只是小菜。
Rush Blaster Combo:
看看屏幕,你会发现靠近武器储存库的地方有几条红色的气槽。这气槽会在你使用近身攻击时增加。当气槽达到第4条满的状态时,“MAX”的信息会出现,闪烁在气槽上,很快气槽就会慢慢停止闪烁。在这时间内,如果你不停地用近身攻击杀死敌人,金币会不断地从他们身上出现。所以,如果你用近身攻击杀得越多,你得到的金币就越多,你的分数就越高。
Allen O’Neil(阿伦·奥尼尔)
可惜,他不会在6里出现。阿伦已经在《合金弹头4》里以电子人的身份出现的事实使得他不会再在其他MS系列正传里出现了。
但是,会有他的替代品。替代品就是主角之一,他被俘虏后受到了敌方外星人的控制,会使用军刀、重机枪、导弹(R)、火焰弹(F)甚至手榴弹。就像3代的最后一关里克隆人区域一样,不过要难十倍以上。
新敌人:
在前两关,火星人会与主角们为敌。但是他们在第5关里会与敌方外星人为敌。所以,哈哈哈,我可以把他们作为战俘营救!!
从第3关开始,你将不再与叛军或火星人为敌,而是新的敌方外星人。他们有很多种类,现在估算大约有7种不同的敌方外星人。
最后说明一下!由于街机版的合金弹头六不再像以前的版本一样用MVS机版,而更换了新的街机版,所以在几年时间内是不可能会有相关模拟器开发出来,也就是说不可能在电脑上可以玩得到!而于由新街机的价格非常高,所以中小城市的游戏室也是不可能会进这种游戏的,只有上海、北京、南京、台北等大城市才有可能!
合金弹头六官方网站地址: