本文目录
- 《最终幻想15》剧情与结局通关心得
- 最终幻想15通关后怎么继续游戏
- ps4最终幻想15通关要多久
一、《最终幻想15》剧情与结局通关心得
《最终幻想15》被有的玩家评价表现不如前作,这部的剧情与设定到底怎么样呢?今天我们带来了最终幻想15剧情与结局通关心得,一起来看看吧。
虽然在发售之后,《最终幻想15》在一些方面的表现并不如其前作那般辉煌,但这样一款情怀向的IP却依然牵扯着无数玩家的心。当王族的宿命告一段落,《最终幻想15》的故事也落下的帷幕,但对于每一个通关游戏的玩家,其内心都会从“卧槽”转换为无限的唏嘘。
宿命的残酷轮回
事实上,当编辑部的某个小编打通《最终幻想15》时候,编辑部的工位一度万人空巷。而当玩过的,玩过一半的,没玩过的各类小编看到《最终幻想15》大结局的时候,大家都张大了嘴巴满脸的黑人问号。
没人会料到《最终幻想15》的结局会是这样一个莫名其妙的悲剧,事实上纵然名义女主露娜在出场46分钟就领了便当,我们也猜测不到这部大作的终结会是主角自杀后的无声QTE。当时你手上按的是O,心里奔腾的却是整个非洲大草原。
纵然有无数玩家对《最终幻想15》抱有深刻的感情,但是我们却依然要承认,在最后的剧情处理上,SE的表现并不能让我们感到满意。突兀的剧情转折,不够丰富充实的铺垫与刻画,都让《最终幻想15》的大结局显得生硬。这种感觉就像是,虽然同是悲剧结局,《最终幻想7》就宛如用迷情毒药,让你蚀骨销魂。而《最终幻想15》就宛如直接举起消防斧,一斧头一斧头地砍你的脑门。
我们不知道SE为什么会用这样的方式来书写《最终幻想15》的结局,或许是经费,或许是工期,又或者是设计人员的主观意愿。但在剧情的表现形式上,《最终幻想15》着实差强人意。虽然客观的问题确实存在,但这并不能成为我们否认《最终幻想15》剧情深度的原因。
是的,虽然游戏结局略有雷点,可是我们却依然可以看出SE的剧作家的野心。《最终幻想15》想要体现的是一个沉重而残酷的命题,剧情中所有人都在“宿命”与“轮回”中苦苦挣扎,纵然所有人都想要幸福,可最终我们会发现这个结局的最后除了未知,就是悲哀。
其实我以及其他的小编抗拒的并不是《最终幻想15》的悲剧结局,因为一个好的故事并不会因为让你流泪而失色分毫。但我们无法接受的是,在第一周目结束后,陪伴我们几十小时游戏时间的角色,竟然连一个像样的归宿都没有。无数曾经出现的角色都伴随着游戏的进程而消失无踪,甚至连伴随着主角与玩家从头到尾的三位基友也在最后只是留下了三个背影,而游戏的镜头也一直伴随着王子走向了残酷的结尾。
但抛开这些,当曾经的纨绔王子诺克提斯被自己的父亲亲手终结的时候,我们看到的却只有解脱。会有人质疑,为什么不能让王子活下去,在打败了最终BOSS后勇者难道不是应该善始善终吗?对于这样的问题,答案或许有两个,宿命让王子无法活下去,而王子自己或许也不想活下去。
当最终BOSS战结束后,王子对陪伴了自己一路的三位伙伴们说自己还有事情要做的时候。也许伊格尼斯他们也知道,这次转身将是永别。因为要诺克提斯迈向死亡的是缠绕在他血脉当中的诅咒。这份诅咒来源于人性最初的丑恶,被拯救的人们向着牺牲者伸出屠刀时,《最终幻想15》的结局就已经注定了。这就如同帝国发动入侵时,国王只有孤军奋战,而国民们早已离心离德,或许当时的王国就是数百年前苟延残息下来的幽魂。
一部电影,一部动漫番剧以及一部游戏,《最终幻想15》庞大的游戏内容之下,其实只有“复仇”两个字而已。帝国的入侵,永夜的来袭,这一切不过是一个被国民背叛的王子执着的复仇。而游戏中的旅程与战斗,其实也不过是诺克提斯的复仇之旅。
或许本作中四个基佬的诙谐故事确实大大冲淡了这部作品的紧迫感,而这也似乎是SE成功表现出兄弟友谊的地方。但这一路欢笑似乎也让玩家忘记了,我们的诺克提斯其实从父亲死亡的那一刻就已经是一个复仇者了。也许我们永远无法理解,一个纨绔王子骤然背负整个帝国的宿命时会是怎样的感觉。
当露娜死亡后,诺克提斯自己就已经不想活下去了吧。支持着他撑过十年的,不过就是复仇的怒火罢了。你很难想象当诺克提斯走入皇宫,看到大殿上露娜与自己父亲的皑皑白骨内心会有怎样的波动,而最终的慷慨赴死,除了让自己血脉中的黑暗就此终结,或许也有王子自身的意愿。心哀若死,也许死亡对于王子来说才是最好的结局,至少在梦中他还能与露娜完成那未完的婚礼。
悲剧更震撼人心
《最终幻想15》的悲剧结局并不是系列作的首创,事实上在《最终幻想》系列作品中,悲剧结局和要素并不罕见。
在早期的日式游戏中,欢乐结局才是主流,主角一行人拯救世界,打败幕后黑手。就算中间再曲折,但是最后却还是会让主角和大家快乐的生活在一起。
但在《最终幻想4》开始,当巴伦国王的炸弹指环从塞西尔的包裹中飞出,炸毁了整个村庄的时候,悲剧的色彩就开始渐渐涂抹在《最终幻想》的作品之中。而时下,悲剧结局更是让很多玩家欲罢不能的要素,大家会骂娘会跳脚,但是最终却还是伴随着泪水将那些故事与人物刻在了自己的内心之中。
人似乎总是有点自虐倾向的,这似乎也是悲剧结局更让欲罢不能的原因。因为相较于圆满的,快乐的,人们似乎更倾向于去牢记那些求之不得的东西。
所以当塞西尔背负整个村庄的姓名踏上复仇之路的时候如此,当克劳德命运缠绕挣扎时如此,当零式中那些鲜活的学生们全军覆没时如此,当诺克提斯在王座上坦然终结自己生命的时候更是如此。
也许人们长大以后,就更加能够接受悲剧的要素。或者,现在游戏剧情中越发多的悲剧要素,正是因为整个游戏玩家群体的不断成熟导致的。因为每个人生活中都有求之不得的部分,所以悲剧才会让我们产生更多的共鸣。
其实每一个单机游戏都是在讲一个故事,而故事的好坏与它的结局似乎并没有关系。
《最终幻想15》的悲剧结局也是如此,它让逝者随着逝者而去。所以其实我们应当接受,王子的宿命就该死去,完成复仇的使命,伴随着自己的美好一起被埋葬。
或许说,《最终幻想15》其实是一个非常好的故事,它讲述了一个关于宿命与复仇的故事。或许有意无意,设计者展现给玩家的是一副残酷的命运画卷,一切在最初的时候就已经注定,只不过是我们在不愿放弃地苦苦追寻。当然,当游戏中那一张张截图闪过荧幕,当你在最终章挑选一张照片让王子随身携带,看到那张照片出现在死亡边缘时又会觉得,就算结局注定是死亡,所以过程才写的格外美好。
二、最终幻想15通关后怎么继续游戏
要开始二周目游戏的话在标题画面不能点击“新游戏”,应该点击“loadquot;读取你上一个周目的通关存档,这样才算开始下一个周目的游戏,才会出现让你继承的选项的界面,您点“新游戏”的话系统就默认您又重新开始一周目的游戏。
拓展资料:
《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。
该作品支持PS4和Xbox One,是《最终幻想》系列、《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY》系列之一。
该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
《最终幻想XV》获得2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
参考资料来源:百度百科-最终幻想15
三、ps4最终幻想15通关要多久
如果只为了过剧情看故事,30小时左右通关毫无压力(这游戏只有简单和普通,目前并没有困难难度,并且难度上是一样的,敌方伤害血量动作完全相同,只是简单死了有宝石兽救,普通死了没来得及吃药会over),不过我不推荐啥都不干直接跑主线,没有适当的代入感的话到结局你会很没感触的
普通玩的话支线做一半左右,随便逛逛钓钓鱼骑骑鸟,不刻意练级不刻意刷任务,就当旅行游戏那样玩,到打完剧情大概会用60-80小时
如果可以的话,还是比较推荐用第二种游戏方式,也能更容易感受到剧本铺垫的目的
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收集要素没什么额外意义,而且全迷宫全通支线allclear跳跳乐通关跑完也只需要100小时上下。我钓鱼料理全图鉴的时候才130+小时,在我打过的游戏里算很短的。刷涂装反而刷了我不少时间,不过这个是重复劳动算不上收集要素(开涂装颜色和全刷过是两回事,全刷过才有秘密配色2)
剩下的能让你ps4不落灰的要素,一种是每周任务,有排名,而且很有意思,需要考虑输出方式而不是一味地莽(莽一般是排不上榜的打法),对队友指令啦buff啦每个武器的输出特性什么的都有了解程度的要求,不仅考操作也考思路,我认识很多朋友就是其他啥都没玩就成天上去刷周常的,玩得跟网游似的也玩了一年
另一种是完全当做旅游游戏玩,日常刷刷bis,清清任务,好好起床,好好睡觉,食材只买够吃的,这样吃完了就记得要开车去城里买,然后顺路去卡宴收胡萝卜,捡涂料,顺便刷个龙虾,路过什么水塘就下去钓几条鱼,如果去本部买食材还能驱车去湖边露营顺带钓两条雀鳝当晚饭。听着不是很有趣,实际上每天能做的事还挺多而且很有意思,权当放松,我全收集后这么毫无目的地玩了200小时一点都没觉得烦
最后一种好像是妹子这边玩得多……照相,为了照相能玩几千小时……因为这游戏的拍照系统特别有意思,简单来说有很多ssr姿势是只有普才能拍到的,拍连携拍幻影剑拍固定动作什么的吧,而且除了剧情固定的照片以外每张照片都是唯一的,刷下去很有成就感,推上很多人潜心钻研拍照技巧或者调教拍照系统,和研究战斗系统这边的本质上都是大神级人物