本文目录
- 最终幻想系列的顺序
- 最终幻想X与最终幻想X-2有何区别
- 最终幻想XIII-2的制作团队
一、最终幻想系列的顺序
1、《最终幻想》
2、《最终幻想II》
3、《最终幻想III》
4、《最终幻想IV》
5、《最终幻想4后传月之归还》
6、《最终幻想V》
7、《最终幻想VI》
8、《最终幻想VII》
9、《最终幻想7危机之前》
10、《最终幻想7危机核心》
11、《最终幻想VIII》
12、《最终幻想IX》
13、《最终幻想X》
14、《最终幻想XI》
15、《最终幻想XII》
16、《最终幻想12亡灵之翼》
17、《最终幻想XIII》
18、《最终幻想XIV》
19、《最终幻想XV》
扩展资料:
游戏剧情简介
赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。
蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。
二、最终幻想X与最终幻想X-2有何区别
最终幻想X与最终幻想X-2有何区别?
LS的回答很汗啊……
是这样的,最终幻想系列各代剧情都是独立的,其中某些人气很高的作品才会制作子系列,最终幻想10就是其中之一(X就是罗马数字10),其他的还有FF7和FF13
按阪口博信自己的说法,FF10是几乎接近完美的作品,由于太经典了,所以也发售了子系列,那便是FF10剧情上的续集FF10-2,不过说心里话,我还是更喜欢原作,而对FF10-2的人设没有原作那么有爱了,而且感觉大团员的剧情更加商业化了,失去了原作的残缺美,要说续集有什么优点的话,那就是主角3个全是女孩当道了。
最终幻想X和最终幻想X-2有什么区别?《最终幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2为平台而开发的一款大型3D RPG游戏,此游戏为本系列游戏的第十部,全球销量超过了500万份。游戏画面磅礴绚丽,背景音乐优美,围绕着女主角尤娜和男主角泰达而展开的故事情节引人入胜。
“而关于《最终幻想X-2》乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。
…………
在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。
在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。
在《最终幻想X-2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”
这二款游戏在故事情节上是相互承接的,两款游戏的世界观念,人物关系,民风习俗都是相通的。
以上,仅此。
最终幻想x/x-2,ps4和psv版有何区别作为续集泰达这小子真能只能玩完美的结局看幸福的梦想再次打出几乎没有,一个字,只有阴影,那么你一定要看看泰达失望FFX的故事和人物都没有什么地图倒是很让老玩家感动充其量是一个完美的结局,以弥补与怨恨X结尾的作品
最终幻想X-2X-2没有中文版
攻略在这里
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最终幻想 XIII和最终幻想 XIII-2有何差别?剧情不同,最终幻想XIII-2的故事发生在最终幻想XIII之后
求最终幻想x-2楼主,首先我说明下,你要在电脑上模拟最终幻想X-2,要求的电脑配置很高,如果你要玩,必须满足:双核CPU,记忆体1.5G以上,显示卡要好。。。如果不满足上述
最终幻想X2 International Lastmission与最终幻想 XII有什么区别?最终幻想X2 International Lastmiss是最终幻想10-2的国际版新加些要素
人物基本还是10那些人尤娜主角
X就是希腊数字10
没记错的话是最终幻想系列第一个外传性质作品其成功使SE后来大量发挥最终幻想品牌效应
XII是12最新的一款作品与10完全不著边除了几个装备召唤受什么的名字一样剧情人物完全不一样
基本没什么联络唯一联络一个公司一个系列最终幻想系列虽然名字一样不过一般都是每一作一个世界观一个剧情不过一些比较经典东西都会有而已
楼上兄弟没看清吧=.=他说的是X跟XII
最终幻想X还有最终幻想X-2的游戏视讯10
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10-2
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全看完要8小时以上.............
最终幻想X-2是不是最终幻想x的续集是续集至于TIDUS这小子只有打出完美结局才能真正看到大团圆几乎没啥出场一次做梦一次只有影子总之想看TIDUS的话你肯定失望了本作故事跟FFX也没啥关系地图和人物什么的倒是很令老玩家感动充其量也就是个用完美结局来弥补X结局怨念的作品
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三、最终幻想XIII-2的制作团队
制作人北濑佳范(SE第一开发部部长,FF5、FF6、FF7、FF8剧本,FF8、FF10、FF10-2、FF13制作人)导演鸟山求(FF10、FF10-2、FF12:亡灵之翼、寄生前夜:第三次生日、FF13导演)剧本渡边大佑(FF10野岛助手、FF12、FF13、王国之心:记忆之链)剧本顾问映岛巡(龙背上的骑兵、FF13前传)主要角色设定野村哲也(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、王国之心、FF13角色设定)
直良有祐(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、FF零式美术指导)
上国料勇辅助角色设定皆叶英夫(FF6、FF9、FF12、FF战略版)美术指导上国料勇(FF10担任道具装饰设计、FF12、FF13担任美术指导)首席美术设计松田俊孝(FF9、FF10-2、FF12、FF13) Logo设计天野喜孝(历代FF所有Logo设计)游戏配乐浜涡正志(FF7:地狱犬的挽歌、FF10、FF13)
水田直志(FF11多个资料盘、PE2)
铃木光人(T3B、DFF编曲、FF13编曲、光四战士编曲)音效监督矢岛友宏(FF9、FF12、FF13)合成器技师河盛庆次(FF9、FF10、FF10-2、FF12、FF13)电影导演生守一行(FF7、FF8、FF10、FF12、FF3DS、FF4DS)
蒲原博即时动画导演小林功儿(FF7、FF8、FF9、FF10-2、FF12、FF13)事件动作导演田中雄介(FF7、FF8、FF9、FF10、FF10-2、FF11、FF13)影片动作主任泽田裕贵(FF12、FF13)主程序员柏谷佳树(FF7:地狱犬的挽歌、FF13)战斗企划员松冈伸幸(王国之心2、FF13)战斗导演松井优介(FF13)本次“最终幻想XIII- 2”的开发契机是什么?是在什么时候决定开发的呢?
——北濑佳范:“最终幻想XIII”是在去年3月于欧美发售,接着5月在亚洲推出了繁体中文版,算算应该是在全世界发售之后吧。多亏了各位玩家捧场,创造了全世界600万套的销售量,获得玩家的好评,所以就决定制作续篇“最终幻想XIII-2”。
既然是续篇,请问故事情节是从哪边继续开始下去呢?
——鸟山求:“最终幻想XIII”的结局中,茧呈现完全崩塌的状态,脉冲也全部停止,变得非常不适合居住,所以人们就开始转往另一个大陆巨大脉冲居住,故事就是这里开始的,也就是“最终幻想XIII”结局3年之后。有些玩家可能是从“最终幻想XIII- 2”才开始游玩,要如何引领玩家进入游戏呢?
——鸟山求:游戏本身当然会以像初次游玩的方式的教学模式,提供给初次接触的玩家,而在故事方面,这次加入了一位全新角色诺艾尔的男性主角,他并不知道雷光他们在茧所发生过的事情,也不了解世界的现况,就这样在本作中展开了行动,所以,诺艾尔和玩家的立场很类似,即便没玩过或是不清楚“最终幻想XIII”故事的玩家,我想应该很快就能进入游戏。
本作为续篇,所以理所当然前作中的角色都会出现吧?他们和这次的故事会有什么样关联性?本次新加入的诺艾尔之外,还会不会有其他新角色出现?
——鸟山求:原本在“最终幻想XIII”登场的角色还是会继续以各式各样的方式于“最终幻想XIII- 2”登场,另外也还会有新角色出现。
在前作中有很多配角,这次会不会也让某些配角们出场呢?
——鸟山求:配角倒是没想过......在前作中配角都已过世了,所以也没办法让配角再次登场。
雷霆的服装在本作中变化很大,从前作类似现代风格近未来感觉的服装,变成本作偏中古奇幻风格的服装,请为为什么有这样的转变呢?
——鸟山求:雷光目前身穿的衣裳铠甲,是根据她在故事中身处情况,和她所在的世界来决定的。
这次会不会有类似线上游戏中常见的Avatar系统?
关于角色这部份,我们没有放入Avatar系统,因为制作团队对于主要角色的设计,包含他们的服装在内都很用心,不过,有可能会加入能够反应玩家喜好的要素也说不一定。
也就是说本作中可透过网路下载让玩家购买替换,这样对吗???
——北濑佳范:关于下载内容(DLC),这方面的资讯,目前还无法详细说明,要不要做都还有一些未定的原因,不过,因为前作无法做到这方面,所以这次很认真的朝这个方面研讨中。
今年1月“最终幻想XIII- 2”的发表会中,曾提到如果有“最终幻想XIII”的游戏进度存档,玩家将会得到一些好处。能不能再透露多一点资讯呢?
——鸟山求:只能说,如果玩家手上有“最终幻想XIII”的进度存档资料,将会有一些特典。
一定要破关的进度存档吗?还是说只要游玩过的进度存档就可以了?
——鸟山求:还没有决定。不过希望大家能够玩一下前作“最终幻想XIII”。
不管是玩亚洲的哪个版本都可以吗?中文版也算在内?
——鸟山求:亚洲地区流通了许多种版本,或许会在确认所有资料的整合性以后才着手进行,还在检讨规格当中。
“最终幻想XIII”的战斗系统特别受到好评,而看这次的宣传影片中,发现本作的战斗系统似乎与前作几乎相同,甚至还多了点新的变化,是否可以分享一些新的情报?
——北濑佳范:好的。前作是“阵式变换”,而本作是模式转变和角色转换是非常具有战略性的战斗系统,玩家们对此都有相当好的评价,所以我们会继承基本的路线,在加上这次会有150种的怪物可以加入战斗队伍,怪物本身也有职务特性,可以施展特殊技巧,玩家还可以让怪兽成长,成长之后就可以加入自己的队伍,配合自己想要使用的战略,让自己喜欢的怪物加入进行战斗,如此就能让战略性更加的深刻。
“最终幻想XIII- 2”的份量跟前作比起来如何?游玩一轮的时间大概多长?
——鸟山求:从开始到结束整个故事大概40个小时左右,不过,因为这次加入了“最终幻想”系列作史上首次的多重结局系统,将会是一个全新的系统,玩家可以多玩几次追求不同的多重结局,或是重新挑战上一次游玩时没有解开的任务。
刚刚提到有关下载内容的部分,那么关于网路连线互动方面又是如何呢?
——鸟山求:是指多人模式吗?这次没有。
前作“最终幻想XIII”当初推出亚洲版,特别是繁体中文版时,受到玩家的好评,想请教这次“最终幻想XIII- 2”是否有可能也推出中文版?
——北濑佳范:关于中文版目前和前作相同的做法进行中。不过关于发售时程部分,因为目前日文版也还在制作当中,所以还无法确定。这次公布了日文版会在今年12月发售,而欧美版也决定尽快在2012年年初发售,虽然亚洲繁体中文版的发售时程目前还无法向大家公布,不过前作日文版也是12月发售,亚洲繁体中文版则在其上市后半年发售的间隔来看,这次的目标将会是尽可能努力缩短与前作的发售的时间差。“最终幻想XIII”后来追加了简单模式(简易模式),本作也会有难易度调整功能吗?
——鸟山求:关于难易度这部分,目前正在检讨当中,也有可能从一开始就放进游戏里。
这次的宣传影片有出现解谜(Puzzle)的要素,但是有部分玩家无法成功解谜过关,是否有可能追加提示功能呢?
——鸟山求:这部分会利用类似学习模式的方式逐步慢慢提升难度,而不会考虑对每一个谜题追加小提示。刚刚也应该谈过了,小游戏与解谜等要素是以往“最终幻想XIII”之中没有过的,所以我们将会大量的加入“最终幻想XIII- 2”中。
也就是说能够期待更多的小游戏?
——鸟山求:是的。