本文目录
- 100个不得不玩的手机游戏
- 求游戏王扣血卡组
- 失落城堡手游攻略大全
一、100个不得不玩的手机游戏
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等正森告设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
2.死神-苍白剑士的传说(Reaper– Tale of a Pale Swordsman)
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设春宴计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
《异形2》是款逆塔防游戏;系列作品中画面最为精致,战斗场面震撼大气。逆塔防是攻击主动方,通过匹配阵型、强化战机、形态切换和投放技能战斗。攻击线路安排更是关键,面对攻击类型各异的外星侵略者,是迎面厮杀还是迂回攻击。
《跳跳先生》看上去像是款跑酷游戏,事实上它没想过让你拿多高分,而是让你一次次摔跟斗。其他游戏第一关都是教学,让人慢慢适应。然而它却第一关让人玩上一百次都不一定过得去。玩法上类似像素鸟,点击屏幕跨越场景就好,但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入,难度系数成几何倍数增长,我选择狗带!
《杀手:狙击》是款射击游戏;杀手47的名号响当当,大光头,黑西装,行李箱,杀人从来不眨眼。在高处狙击,冷静的等待,让目标毫无察觉情况下,一枪爆头。鲜血飞溅,划出一道耀眼的光芒。
手机虽然比不上电脑主机,不过好玩的手游,也是相当之多的,下面,棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,都是精品佳作。
这是一款由game loft推出的竞技手游大作,在这里,玩家们将要化身骑士之王,拿起长枪与敌人来一场速度与激情的较量。
游戏为我们提供了上百件武器,盔甲,同时还有着丰富的PVP模式,闲暇之余,和对手来一次长枪对决,也是别有一番乐趣。
GTA系列的大名应该就不用多说了吧,估计不少小伙伴们都是从小玩到大了,而值得高兴的是,本作的圣安地列斯和罪恶都市已经移植到了手机上。
跑车,出租车,自行车,摩托车,直升机,坦克,这里应有尽有,另外,游戏还举明提供了多样的枪支供玩家选择,无论是来一次狂野飙车还是和警察来一场街头枪战,都可以给你带来无尽欢乐。
这是一款由电脑移植而来的史诗级RPG大作,广阔的世界,多样的文明,超多的怪物,无数的武器装备,可以说是不可多得的神作。
在这里,游戏不仅为我们提供了三十多种细分职业,同时还为我们打造了古巴比伦,古埃及,古希腊,甚至我们中国的诸多壮丽景观,刷着装备,看着风景,简直不要太欢乐,强烈推荐。
一部恐龙巨兽的史诗,一款冒险者的天堂,在这里,玩家们可以领略到侏罗纪世界的奇幻与壮丽。
游戏不仅为提供了剑龙,雷龙,蛇颈龙,暴龙等诸多猛兽,同时还为我们提供了丰富的建造系统,安营扎寨,孵龙蛋,采野果,骑着恐龙去冒险,简直不要太好玩,
另外,玩家们还可以相互组成部落联盟,争夺恐龙世界的霸权,强烈推荐。
狂野飙车系列应该可以说是大名鼎鼎了,每个喜欢赛车游戏的朋友,应该都或多或少的接触过本系列。
而最新的9代作品,无论是在画面,玩法,地图上都是更上一层楼,主机级别的华丽画面,丰富的DIY模式,从美国西部到喜马拉雅山巅的丰富赛道,每一项都值得我们尝试,你值得拥有。
现代战争系列可以说是手机FPS中的扛鼎之作了,精美的画面,刺激的战场,多样的武器,引人入胜的剧情,再加上热血澎湃的多人对战,绝对不可不玩。
在第五代作品中,游戏的画面和玩法都有了很大的进步,在这里,玩家们扮演的是一名反恐军官,将要从威尼斯转战东京等世界各地,不过,本作的多人模式,有些氪金,感兴趣的朋友可以体验一下。
如果你喜欢武侠游戏的话,那么这绝对是你不能错过的经典佳作,浓浓的国风,恰到好处的bgm,超多的武学,丰富的支线,绝对精彩。
本作依旧以小虾米为主角,讲述了一段快意恩仇的江湖故事,游戏自由度很高,不同的选择,将会有着截然不同的结局,另外,游戏还有着新意时间系统,也就是说,过了这个村,有着事情就会永远错过了。
这是一款相当不错的末日生存游戏,病毒爆发后的世界,一片狼藉,而作为幸存者,你必须在这里努力活下去。
游戏中怪物众多,蜘蛛,野牛,乌龟,蜂群都会是你生存的威胁,此外,游戏中你还会遇到形形色色的人物,是杀了它们,抢夺资源,还是提供帮助,共度难关,都等待着你做出决定。
另外,游戏采用了上帝视角,因此操作算是比较舒服的,各种创意设定以及有趣设计,可以说是一款相当不错的冒险手游了,值得一玩。
游戏玩的多了,对游戏的质量也就有了自己的判断。我目前在玩的游戏里,确实有几款画面精良,而且游戏玩法丰富的手游。他们有的是硬核动作游戏,有的竞速手游,有的是角色扮演游戏。
这是一款硬核的动作手游,游戏难度不低,而且游戏没有传统的华丽技能,有的只是格挡破招等动作技能。而且这款游戏也不是割草游戏,游戏内小怪虽然攻击力不高,但玩家如果硬碰硬,极有可能被小怪击杀而且游戏的boss不怎么好打,需要玩家判定怪物出招,然后格挡或是反击。
相较于《狂野飙车8》, A9在特效使用上再次挑战着手机性能。在我测试这款游戏时,开启帧率检测后,在某些特效集中的场景游戏帧率下降严重。而且该作在前代的基础上,缩短了赛道的长度,使得游戏节奏更加紧凑,而且加强了线上模式。可见G厂将来是要把这款游戏当做竞速网游运营的。
虽然移动版较之端游在画面上缩水不少,但万幸的是,移动端还原了端游的剧情。对于一款角色扮演类游戏而言,剧情是十分重要的。虽然画面有所压缩,但在手游里,依旧是不可多得的佳作。
你们这些回答,我只能说弱爆了,不是刻意嘲讽,你们推荐的游戏实在太大众化了,是个人都知道,我推荐几个极品单机手游,喜欢射击丧尸类的去玩死亡扳机(好像有2部),喜欢解密类的力推回声迷踪剧情简直神我都想画个同人漫了,别具特色的跑酷射击游戏勇闯死人谷,音乐游戏想高大上的有音乐节奏(cytus)动感音乐加上未来科技感画面实属音游界大佬,还有漫画点的节奏大锤。别的记不清了,很久不玩手游了,这些够你们玩一段时间了,配图依次是死亡扳机迷声回粽节奏大锤。
有趣的手机游戏一抓一大把,我推荐过的游戏都是我玩过觉得非常不错的,这里再给你推荐几个吧,错过就是亏了,看完记得一定要玩一下。
一款间谍潜行游戏,卡通风格的画面,动画效果非常丰富,玩家扮演一名神偷,完成各种高难度的任务,解开各种迷题,最后成功逃脱,随着关卡的继续,难度会越来越高的,反正我最后是没有玩通关,但确实是非常的好玩,试试吧,不要钱。
一款不错的地牢冒险游戏,IOS和安卓都可以玩,游戏是2014年的,不新,但像素游戏永远不会过时,好游戏也不会被玩家遗忘,这在当年被IOS玩家评为画面表现最好的游戏,游戏可选6种职业,地牢地形随机生成,每个角色还有8种不同的成长方向,不要看这个游戏只有40m左右,内容绝对会让你惊讶,太丰富了,好游戏就是这样,容量都用在了刀刃上。
中文名叫暗黑遗迹,这是一款画面出色的暗黑类RPG游戏,游戏的装备系统设定比暗黑还要复杂,暗金装备数以千计,其他装备更是成千上万,升级选项系统也是非常复杂,手动加点,游戏分为三大职业,法师,战士和游侠,具体什么特性大家一定都非常了解,赶紧来试试这款游戏吧,绝对精品,推荐玩英文版,中文是360代理的,有商城还有精力需求。
最近手机游戏都有爆炸式增长的趋势了,其中不乏很多精品游戏,下面我给大家推荐一些。
这是一款大型手机单机游戏,以地下城为题材,以地堡探险为主要玩法,很是耐玩。进入游戏后,玩家可以选择不同职业的佣兵陪自己一起闯荡超大型地图,佣兵有战士、法师、牧师等职业。战斗模式为即时战斗模式,主角拥有丰富的主动技能和被动技能,而且装备系统也做的很完善,喜欢肝装备的玩家一定要试试。
游戏剧情曲折漫长,而且总体来说,战斗有难度,不是那种无脑割草的类型,玩家需要时刻警惕,不然一下就扑街了。
这款像素风格的单机游戏很有特色,玩法很丰富,画面虽然是像素风,但是不影响可玩性。
玩家在游戏中扮演中山靖王之后刘备,从织席贩履开始,白手起家。开局去驿站招募到他的结拜兄弟张飞和关羽,然后组队去南征北伐,随着游戏进度,你会解锁武器铺,防具铺,治所,商会,等建筑。装备铺会使用你解锁的图纸打造装备,而且有概率打造出传说级装备。治所是实施治国安邦策略的地方,商会里面可以买到各种招募书,以便后期在驿站招募到极品武将。
武将满级为60级,会获得一共12点天赋,这些天赋合理分配在技能树上,能让你的武将威不可挡。最终上阵武将上限为5
名,一般搭配一名辅助,一名控手,一名法师,两名物理输出。前期推图很快,后期遇到厉害的boss,需要自己重新搭配队伍来打败boss。
这是我推荐了很多次的一款手机游戏,这款游戏是从端游移植的原汁原味的单机游戏。游戏剧情基本没有,主要玩法是刷装备。玩家可以选择一名角色,开始自己的泰坦之旅,角色的职业是通过不同的精通来搭配出来,比如攻击加防御就是征服者,攻击加狩猎就是守望者,各种不同的职业有不同的技能,你要做的就是操作自己的角色打败boss,拿到装备。最厉害的装备就是套装,集齐套装就可以增加套装属性。而且通关后还可以打mod,这款游戏的mod已经很丰富了,打上mod又可以重新开始刷更厉害的装备。
手机上唯一自带官方中文的篮球模拟游戏,这个系列以前的版本都不带中文,没想到今年的版本自带中文了。
喜欢打篮球的小伙伴一定很喜欢这款游戏。游戏高度模拟了美国篮联的全部现役和退役球员,球队和运营模式。进入游戏后,玩家需要创建一名角色,包括自定义的外观,肤色等,然后在主界面有4种模式可以选择,辉煌生涯、快速比赛、王朝模式、街球模式,其中最好玩的依旧是辉煌生涯,你可以自定义球员的身高,位置,打法风格等,编辑好这些后就开始打选秀赛,打完5场后就会进入联盟,选择球队,开始新赛季。进入联盟后会解锁商店,商店里可以用金币购买护腿,球鞋和护腕,这些可以增强你的球员,让他投的更准,跑的更快。
赢得比赛后会获得技能点,技能点可以分配在三分球,中投,和敏捷、力量等属性上,但是不同的打法风格,属性的上限会不同,投手的三分球可以点满,但是防守锁定者就不行。更多精彩内容需要小伙伴们自己去尝试。
这是一款传统型农场模拟经营类游戏,结合了城市建设和农场管理,游戏的主要玩法就是种菜卖钱,买地种菜,增加建筑,简单而又有趣。初期没有资金时可以通过刷直升机快速升级,解锁建筑,建筑多了就能给你的小镇增加人口,人口多了就能去完成更多任务。
这款游戏画风精美,玩法也比较休闲,适合上班族拿来练手。每天种好菜,点好建筑物就可以退出游戏,等下班再点击收获各种资源,虽然时间久了会腻,但是不玩又会想着,所以大家要合理安排时间哦。
最近刚出的一款新游戏,我最近在玩这个。是MOBA和吃鸡结合的类型,有点像农药的那个吃鸡模式。不过地图很大,玩家操作角色在地图中探索找装备,所持装备不同技能也不同。
换句话说你捡到刀剑了,那你就是战士近战英雄;捡到枪弩,就化身ADC;捡到法杖了,又变成法师了~也还算有趣吧~
艾希算是近几年国产游戏中能给人眼前一亮的游戏!
作为一款2D横版的动作游戏,玩法还是比较中规中矩的,而游戏最有趣的恐怕就是调戏旁白了,可能没玩过的玩家不太懂,我建议你去玩一下,在战斗中一遍调戏旁白,一遍去探索世界的真相。调戏旁白这种有意思的梗,在游戏中可真不多见!
在这款游戏里,你会知道,你对恐怖一无所知!
丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需各种物资,武器,资源!去搜寻每一座你看到建筑,收集所有能用的物资,然后···活下去!
一部黑色电影风格的潜行游戏,非常又复古的气息。讲述了在20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险的故事
传统的日式RPG游戏,多职业选择,丰富的武器系统,出色的剧情,如果喜欢传统的日式RPG,我觉得这款游戏非常适合你
如今手游的热度不亚于端游,而且手机游戏的种类非常多,深受广大玩家的喜欢,为了适应手游的热潮,很多游戏公司都把很多端游移植到手机上了。那么有哪些不容错过的手机游戏呢?
1.王者荣耀:这款游戏堪称手机版英雄联盟,也是一款5V5竞技类型的游戏。热爱王者荣耀的玩家可以说是不计其数,不管是上班还是上学的玩家,在休息时间都会约几个小伙伴打两把游戏。其英雄皮肤卖的也非常之火。
2.开心消消乐:这款游戏属于益智休闲类的游戏,可以说是老少皆宜。游戏里可以运用各种特效组合,来消除大片的动物头像。游戏有1000多关,很多玩家在树藤上慢慢的奋斗着,在地铁里经常可以看到很多玩家在玩这款游戏,可见其火热程度。
3.保卫萝卜系列:保卫萝卜可以说是塔防类游戏的经典之作。玩家运用游戏中各种物品设防,来阻止怪物吃萝卜。防御阵型有很多种,需要玩家自己去摸索。而且游戏中还有BOSS模式,供大家去体验。
4.神庙逃亡系列:这款游戏属于经典的跑酷类游戏,几乎没有尽头,玩家控制主人公躲过各种障碍物,奋力向前跑。那种速跑的感觉让玩家感觉非常紧张,不过同时这款游戏也很受大家的喜爱。
5.跳一跳:跳一跳是微信里的一个小游戏,依靠控制小人蓄力跳跃来玩,按照小人跳跃盒子的数量,来计分。这时候很多微信好友就开始相互竞技,看看谁的分数最高,也使这款游戏火热起来。
6.植物大战僵尸:这款游戏相信大家都在电脑上玩过,并不陌生,可玩性很高。如今手游上也有这款游戏,玩家对它的喜爱程度不言而喻。
明人不说暗话,我的手机活生生就是一把游戏机。手机桌面上除了微信QQ支付宝外加一个虾米音乐,其他通通都是游戏,游戏太多手机储存空间不够,为此还多买了一个SD卡。手机上有那么几款游戏是每天必“肝”项目,借题主这个问题分享一下我囤下的几款好玩的手机游戏吧。
这是我玩过比较经典的一款射击手游,游戏画面设计真实,色彩清晰明亮,场景设计上采用了动态层次感,人物的一举一动都可以从周围的事物中体现出来。另外一方面采用了“Havok”物理引擎,当敌人被击倒不会立刻倒地消失,还会挣扎片刻,配合制作精良的过场动画,让游戏整体代入感增强。
不像大部分射击类游戏,战斗过程主要通过枪支弹药来完成。在《现代战争4:决战时刻》的战斗环节,玩家作为一个训练有素的特种兵,除了配备精良的武器弹药,还可以通过其他手段来消灭敌人。比如可以操控机器人参加战斗,也可以操控装备齐全的装甲车对敌人进行轰炸,时不时还需要近身刀战。多元化的操作方式,让一场战斗的过程更加丰富有趣。
游戏画面清新可爱,这是每天“肝”累了就会去玩的一款休闲游戏。主要的玩法就是“闯关模式”,有草原、海洋、沙漠三个主题场景,操控一个小女孩通过不断的风骚走位来躲避怪物,也可以通过扔萝卜来消灭面前的怪物。看似简单,但也是要有智谋的,学会用每张地图建筑的死角来卡怪物的视角,接着扔出萝卜吸引这些贪吃的怪物移动,但在这么清新可爱的游戏中,有些怪物看起来却有点重口。比如吃翔怪、长腿怪、大嘴怪等等。诱惑蠢萌的怪物跟着萝卜走骗它们掉进坑里,猪猪解救成功,就可以通关,难度会随着关卡的进度而提升。
通关后还可以收集各种造型新奇的小萝莉,比如小丸子,阿拉蕾,小雷锋,又是一款有趣的收集游戏哦。
之所以会去下载这款游戏,是因为随着7月26日《我叫MT4》不删档推出后,这款游戏在线人数以指数函数的趋势迅猛增长,占领许多游戏下载榜的前10。我之前是有玩“MT”系列的,但都是卡牌手游,下载好去玩了一会,瞬间被改头换面后的全新《我叫MT4》圈粉。
我是一个比较喜欢MMORPG手游中副本玩法的玩家,刷《我叫MT4》副本,竟然有当年刷WOW副本的感觉。10级就可以匹配进入第一个副本——“幽咽溶洞”,23级就可以挑战爆紫装的“古树记忆”精英副本,不过要求战力达到20000以上才可以进入哦,毕竟紫装是比较稀有的。在打每个本的首领时,可以一边跳着躲BOSS的技能一边走位输出,操作流畅的走位让打怪的过程也不会显得单调。
幻兽的培养过程也很有趣,幻兽的等级有分为绿色、蓝色、紫色、橙色,品级越高战力越高,而且还可以选择四只不同的幻兽上阵,设为队长的幻兽技能被激活,在战斗中会发挥出不小的作用。可以喂奶酪、蛋糕让他们快速升级提升战力,也可以动过星辉突破资质,强化幻兽的技能,让幻兽更加强大。
这三款游戏都是我自己平时比较喜欢玩的,话不多说,我要去刷今天《我叫MT4》的工会10人团本了,会长已经在喊话集合了。
二、求游戏王扣血卡组
1、死亡流星1,波动加浓3,连锁爆炸3,自业自得3,隐秘者药3,破坏轮1,大火3,连锁魔人2,机炮魔人3(把1张盖的魔陷去墓地给对方800)防卡...(不是防的,配合机炮魔人。巨大病毒3(万一持久了可以用)。哥布林盗贼(给对方500,补我500,不错),停战协定,白刃战,魔导粉碎机,火球,火焰地狱。拷问车轮,隐蔽式机枪,加浓战士,替罪羊。
2、可能不能一回杀,但陷阱你下次对方回合时也好了,你自己加点防卡。可能最多3回合就OK。都是我打字的,禁止抄袭。
三、失落城堡手游攻略大全
1、失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手机版,这不手机版终于和大家见面了,本次就为大家带来了失落城堡手游攻略大全,包括武器推荐、BOSS打法及技能加点攻略汇总,非常全面的内容,想玩好这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
2、【1】法杖优先,伤害高,自保能力强,萌新玩家,建议不要冲在最前面,躲在队友身后输出,配合技能帮助近战队友
3、【2】弓箭第二选择,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以帮助队友控制在他那条直线上的所有怪物,伤害虽然没有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受队友的欢心
4、【3】枪,虽然攻击距离短,但是攻击范围为扇形,并且是穿透攻击,只要在扇形区域里的怪就会被打
5、【4】大刀,先从副技能螺旋转转转开始练起,奈何经验不够高,学会一招闯天下,只要不和怪物站在一条直线上,就有充足的蓄力时间,从上转到下,从下转到上,而且这招打很多boss都很实用
6、【5】双刀,手短,但爆发高,机动性强,适合高端玩家操作,贴身平A滑步绕后,这些都是需要不断的实战经验才能做到的
7、【6】长矛,可以击退怪物,对付一些会霸体的怪物有非常好的效果,但是战场总是很复杂的,所以不建议新手使用
8、【7】剑盾,可防御大部分攻击,功能型更高,适合配合远程队友打近战的人形boss,除了那个可以召唤出黄金巨人的单手武器,其它剑盾不建议新手使用
9、武器总共分为七类,大剑,单手剑,双刀,火q,长q,弓箭,法杖,各有各的优点,体会一下就感觉的到了,新手前期不推荐大剑和长q,前三关推荐双刀,比较灵活,小怪基本两三下死,还有一些具体的就不细讲了。
10、萌新前期推荐三个地牢门,武器,箱子,药水是优先点满的,然后是下面的免疫负面药剂,比较关键的一个选项,因为如果出红色的大药基本就是80%的,其他两个也不会出现bebuff。
11、由于boss种类太多,主要就说常见的几种。
12、躲了第一波追逐之后贴脸输出就行,注意躲躲炮弹,最容易的一个
13、注意走位,不能贪刀,一刀一刀来。
14、有时候是小狗有时候是鲨鱼,小狗躲扑然后干就完了,鲨鱼近战上去刚(如果血药多)远程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能结束继续输出。(放技能的时候会出现鲨鱼鳍这个时候可以摸几下,不能贪)
15、比较难,走位要好,主要攻击模式有两种,突进和扔镰刀,推荐跟boss站在一条y轴,不能贪刀,一刀一刀来。多熟悉攻击模式技能还是比较好躲的
16、前期一定要攒药,因为最后很重要,第一个boss随机的,攻击模式也差不多,突进,连击,重斩,个人推荐在斜下方,比较容易躲技能,一刀一刀摸,过了之后会有一波补给,然后就是一周目最后的boss了,一共有两种形态,第一形态需要注意的是boss飞起来的话会放一个aoe技能接着会带着激光来找你,必须走到技能外面,然后走位,等落地疯狂输出,第二形态前期攒的药就可以用上了,药多就疯狂站撸,药少的话注意x轴走位,基本来说第一周目还是很容易的。
17、关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就可以了,许多萌新会问“整那么多花里胡哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可以让你在怪多的时候耗怪物甚至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然为什么moba游戏的高端玩家喜欢a一下走一步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在日常通关中不可缺少,甚至是单人噩梦难度更是离不开跳砍。
18、跳砍可以躲过远程怪的攻击,而且对于重剑来说,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。
19、跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对于法杖类、弓箭类和抢类武器来说,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那么长时间的摸爬滚打和细心揣摩,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不仅可以在怪物中灵活走位还不会因为缺少输出被怪物耗死,所以对于法杖弓箭类武器来说,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就相当于轰炸机了,因为远程武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,所以飞得高了自然也就打的远了。
20、药品用法跟大家讲过了点第三个分支技能,那么现在它的用处来了,“复苏”这个技能先放一放,咱先讲他前面的一个很实用的技能
21、“持久力”点到满级触发概率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不仅会因为心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,
22、每关都能触发一次,这不是白给吗,每关都能触发一次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来说,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃一个,但是什么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有一个技能堪比神级
23、“饥不择食”,只前一个苹果回复10滴血,把这个技能点满之后回复15滴,这是什么概念?四舍五入就是一个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下一个帖子会细讲每个类型的武器的打法和比较突出的武器。
24、(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就可以保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡一下之后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果运用的好的话会非常灵活,像泥鳅一样戏耍boss。
25、获取方法:击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。
26、武器解析:这把武器的攻击力不算高,仅有24点,不过它有非常实用的控制系技能麻痹,每次麻痹敌人都可以大大提高我们的输出能力哦。
27、获取方法:全章节全地点均有几率获得。
28、武器解析:这把武器的攻击高达41,虽然外形和技能都不算出色,但是强大的面板伤害使得它的泛用性非常高哦。
29、获取方法:击败第四章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。
30、武器解析:这把武器的攻击力有35,但是它更为全面,有着非常优秀的冲击波技能,能够攻击到前方扇形区域内的敌人,非常适合清理小怪哦。
31、获取方法:全章节均有几率获得,作为BOSS夜叉的武器,在击败该BOSS后也有几率获得。
32、武器解析:这把武器的攻击力较低,为28点,它拥有灵魂技能无影之刃,该技能能打出多段伤害,且具有位移效果,使用中自身短暂无敌,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,这把武器的不足之处在于新猎人们很难用好该技能,因此把它放到第二名。
33、获取方法:击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得,但概率较低。
34、武器解析:这把武器非常全面,攻击也为35,但是有着正义制裁技能,该技能CD短,范围大,使用起来非常灵活,既可以引怪后利用技能一次性击杀,也可以在BOSS关卡稳定的对BOSS造成伤害。
35、考虑到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。
36、_总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么位置,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。
37、_周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解锁新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。
38、单人与多人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以如果是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。
39、普通噩梦模式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。
40、出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。
41、重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。
42、每过一个关卡道具栏里多一个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必备,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。
43、道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。
44、血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。
45、打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。
46、献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解锁后面的更关键。
47、在地精商店购买的第一件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。
48、打完boss得到的魂更多,能让升级更快。
49、有几率提示出特殊房间,满级百分之五十,会在特殊房间前有紫脚印。解释一下特殊房间是什么,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是特殊房间,如果没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的;特殊房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。
50、药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。
51、食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。
52、喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。
53、击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。
54、血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。
55、本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。
56、游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。
57、道具有药水、食物、一次***及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。
58、当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。
59、先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。
60、至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。
61、接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。
62、最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。
63、跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,***个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩***,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。
64、虽然我是想冠以战略篇,战术篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。那么本篇主要是想将一些打法上的技巧及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。
65、多人最好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要考虑的问题,那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。
66、多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个关卡都可以选择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。
67、上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。
68、打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。