本文目录
- 光荣使命是单机版游戏吗
- 绝地求生手游盘点 类似光荣使命的手游有哪些
- 《光荣使命手游》11月21日重磅开测来袭
一、光荣使命是单机版游戏吗
《光荣使命:使命行动》是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。日前《光荣使命》正式发布。
11月8日消息,腾讯互娱正式揭晓了旗下绝地生存类游戏的命名——《光荣使命:使命行动》,这也是既网易和小米后第三个推出吃鸡类游戏的国内厂商。
2017年度在全球范围内最受欢迎的游戏莫过于大逃杀绝地求生,国内厂商也迅速跟进,推出手游版,网易、小米、腾讯已经先后推出自己的吃鸡游戏,此外PC版绝地求生已经确定由腾讯互娱代理。
这是腾讯首款百人对抗竞技射击手游,从11月8日起,各个渠道将全面开启预约,预约游戏即可在正式不删档上线时第一时间收到提醒以及丰厚的预约礼包。
腾讯《光荣使命》采用8kmx8km的超大尺寸地图,具备PC版大部分的游戏因素,如汽车、汽艇等载具。
枪械也拥有98K、M4A1、AK47、MP5等枪械,此外也包含医疗险、绷带等医疗用品。
腾讯互娱表示,《光荣使命》针对移动端完美优化,支持好友一键组队,语音开黑等功能。
二、绝地求生手游盘点 类似光荣使命的手游有哪些
1、最近腾讯的《绝地求生》手游终于在千呼万唤下公布出来,他就是《光荣使命:使命行动》。这是一款类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
2、《绝地求生》与单机沙盒类游戏一样,自由度高;又有与之不一样的地方,通过游戏一些设定,使得节奏变快,可以上课前来一局,午休时来一局,睡前来一局,一局来完又一局,还不是美滋滋!因为属于搏杀竞技类游戏,这就加大了游戏难度,再加上平台开放聚集了各路好手,这反而激起了玩家的热情,争相参与,一尝游戏的喜悦。想必就连《绝地求生》的开发商蓝洞一开始也没料到这款游戏会这么火吧?
3、《绝地求生》走红之后,带动了游戏产业的竞争,大小公司争相加入,都想分一杯羹。像《H1Z1》、《绝地求生》从无人问津到风靡全球,现在独霸游戏榜单无数周,火的一塌糊涂。虽然《绝地求生》在PC平台一统天下,但是在手机平台上,依然没有一款类似的游戏能够占据主导地位,许多游戏厂商已经纷纷摩拳擦掌想要抢夺这块大蛋糕了。今天我就为大家推荐几款类似《绝地求生》的手游,让你通宵玩到手软!
4、《丛林法则》由蓝鲸网络开发,是国内最早一批开放测试的手游,可以说占尽先机。游戏支持30人同时战斗,地图比较小且没有载具,画面也比较普通。操作方面,游戏中没有趴下功能,准星不能在人物移动的时候滑动瞄准,虽然官方推荐陀螺仪瞄准但是实际体验并不是很好。总的来说,作为第一款测试的手游,的确能让人感受到其中的乐趣,但游戏只能说是一个半成品。所幸官方还在不断优化中,而且这款游戏已经在安卓端进行不限号测试了,只要想玩就可以玩到,算是一个比较大的优势。
5、《放逐游戏》虽然在画质和UI设计上还略显简陋,可视距离也稍短,但是其还原度非常之高,该有的一个不少,最为特色还是那顶原谅色的一级盔。另外游戏的开发商诚意十足,游戏基本上几天一次更新,现在内测半个月多已经更新了十几个版本,游戏各方面也是逐渐在完善,若是把UI和建模更换下会更加完美。
6、这是网易游戏出品的射击求生手游,它是目前手游市场上唯一能真正做到容纳100人开局对战的手游”。网易在这款游戏上的打法是尽可能地还原射击玩法,其写实的画风、3D的游戏世界、细腻的地图细节都成为了目前优于其他此类手游的地方。同时游戏中设置了多种枪支、多种射击模式,丰富了游戏的玩法。遗憾的是目前这款游戏还在处于预约阶段,想要玩到可能得等一段时间了。
7、《小米枪战》是由国内知名游戏公司西山居研发、小米互娱发行的一款竞技3D枪战手游,其采用虚幻4引擎打造,画面更为精致。除了包含有射击求生模式之外,也有更多如爆破、狙战、刀战、乱斗等有趣玩法包含其中。目前游戏的安卓版已经于本月18日开启内测,10月30日,《小米枪战》将开启新品发布会,这场发布会上,Epic(也就是虚幻4引擎的公司)亚太区总经理也会亮相。双方这次又会玩出什么火花?让我们拭目以待。
8、《终结者2:审判日》同样是网易推出的一款射击游戏,由《终结者》电影官方授权改编。从目前来看,这款游戏的模式应该是好评比较多的。玩法上,从跳伞开始、到争夺资源点、手机武器装备等都基本和《绝地求生》的设定一模一样。而这款游戏至少需要20名玩家参与,最多支持48名玩家同局作战,只有双排和四排两种开局模式。此前暂定8月开启的测试一直推迟到了10月,估计是在其中做了不少优化,安卓用户已经可以玩了,iOS版则需要邀请测试。
9、这一模式和《绝地求生》一样,跳伞、落地后开始收集枪支弹药,从最开始的手雷到逐步扩充装备和攻击对手的武器。而为了适应移动端,英雄互娱对这一模式进行了微调,从《绝地求生》的一局100人,精简到《全民枪战2》的一局20人,大大缩短了游戏时间,每局不到10分钟即可结束,对于手游玩家来说算是比较友好的设定。而且作为一款运营很久的游戏,无论你是安卓还是iOS用户都可以随下随玩,比那些还在测试或宣传阶段的游戏强多了。
三、《光荣使命手游》11月21日重磅开测来袭
标签:射击腾讯游戏吃鸡手指游戏
近日,《光荣使命》官方微博“光荣使命手游”宣布,腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》将于11月21日开启光荣测试。
作为腾讯在该品类的破局之作,《光荣使命》仅开放预约一周,全平台累积预约人数已突破2500万。在接受了同类产品的冲刷后,玩家对于百人对抗竞技品类的新进者仍然热情不减,而腾讯的优势平台分发能力,也为奇迹缔造提供了基础。从目前预约量来看,《光荣使命》或有机会攀登腾讯手游预约量最高峰。
腾讯光荣使命手游CG预告宣传视频来袭
真实、刺激、普适:《光荣使命》或定义品类标准
其实自腾讯宣布代理《光荣使命》以来,已在玩家中掀起一股讨论热潮。一方面,腾讯平台的强分发,强运营能力,使得更多已经对百人对抗竞技建立认知的用户,对移动端版本有了新憧憬,另一方面,从目前可供披露的资料看,《光荣使命》在产品品质上也刷新了这个品类新标准,这也是为何市面上已有数款同类产品,玩家依然展现出对《光荣使命》极大热情的原因所在。
自端游起,百人对抗竞技这类游戏给玩家留下的第一印象,便是极为真实的游戏环境。因为真实,所以沉浸感十足,玩家才能感受匍匐在地的紧张,驾驶载具的惊险,跑离持续扩大的危险区域的微风畅快。
在产品表现上,《光荣使命》在画面上进行了极高品质的优化,8km*8km的大地图建模,大到山川河流的布景,小至花草树木的摆放,场景熟悉,建模精细。为进一步提升真实感,《光荣使命》采用LOD优化画面呈现,智能提升重点场景面数,保证近景处理中细节层次丰富,避免“距离产生美”的穿帮窘境;
同时,《光荣使命》采用了只在PC单机大作中采用的动态光影优化,让运动中的人物与背景光线完美契合,更符合真实跑动的运动力学。其独创的天气系统,晴天/多云/清晨/黄昏/雾天/黑夜多元设置,则为玩家的刺激对抗提供更多变数,还原最真实的战斗体验。
难能可贵的是,画面的效果提升,并未对硬件提供更高要求。在同等画质下,《光荣使命》的运行帧数高于同类竞品,从视频中看,即使是跳伞,使用载具等高负载行为,也不会造成画面卡顿,整体运行甚为流畅。而《光荣使命》对低端机进行全面适配优化,保证千元机也能顺利感受对抗竞技的魅力。
习惯了鼠标射击转向的端游玩家,难以在手游中找到熟悉的操作方式,从而对移动射击游戏多有诟病。在《光荣使命》中,陀螺仪的加入,是开发团队对移动端操作改编的新探索,相比按键四周观察的“伪3D”效果,陀螺仪能让玩家移动手机即可调节准星,并不耽误对于角色方向、射击对战的操控。
相比其他产品线性的划屏、点击等让大部分玩家感到生涩不适的操作,《光荣使命》系统中的陀螺仪更加灵活。通过陀螺仪跟枪,以及下调的大部分枪械后坐力,两者结合增加了玩家的射击精度,降低了操作门槛。载具系统也同样增加了智能驾驶机制,修正驾驶误差,帮助新手玩家更好地跟上游戏节奏。
《光荣使命》在移动端的优化,有着自己的加减法——硬件适配、操作手感门槛降低,同时在画面真实性,对抗激烈性的不断加码。在这其中我们或许可以看出,腾讯对《光荣使命》的定义,绝不是一款守成之作,对于品类外那些无经验用户,《光荣使命》或承担“开荒”的使命。
从预约热潮看玩家刚需:社交才是品类痛点百人对抗竞技品类已成为游戏圈下一个风口,自2017下半年而来,国内多家大厂宣告入局,于此品类中红海厮杀。不过在《光荣使命》入局之后,此品类的竞争才刚刚开始,其一周突破2500W的预约量则进一步宣告,即使是红海市场,玩家仍有痛点尚未满足,捷足者未必先登。
作为以刺激对抗为核心卖点的游戏品类,在端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。
对于移动端改编而言,成也社交,败也社交。手游易上手的特性使玩家更易参与游戏,而更轻度的体验使社交化成为难题。玩家需要在游戏中获得社交归属,而非单机模式下一次次孤独面对淘汰,从目前市面上的同类游戏来看,组队难,队友坑,稳定社交关系难以形成的难题依然存在。
从这2500万预约,我们可以看出用户对腾讯入局的渴求。坐拥手Q,微信两大关系链,腾讯最擅长破局“社交+游戏”。通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸,玩家可以很方便的找到熟人开黑组建“车队”,以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能,则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸,滚入越来越多非品类用户。
《光荣使命》11月21日光荣测试,提升品类竞争的入局门槛总览腾讯FPS多款大作,可以看出腾讯对于竞技射击领域已有多个爆款运营和发行经验。百人对抗竞技品类,说到底亦是竞技射击的变种,腾讯在大品类中的“厚积”,或可在《光荣使命》的上线中绽放光彩。
而作为腾讯“极光计划”的一员,纪念碑谷2在发行中的良好口碑,也能给《光荣使命》提供参照。从目前而言,含着金汤匙出身的《光荣使命》,用2500万预约开了个好头。
当然,市场上依然充满对品类扎堆进入的怀疑,后来者腾讯,能否在这场对抗中胜出,谁也说不准。参照乱世王者,腾讯在SLG市场亦是一个“后来者”,然而乱世王者的成绩证明,后来者居上不是没有先例。
如果我们抽离在这个品类的厮杀,腾讯对《光荣使命》的期望,可能更在于“拓盘”,而非切割竞品用户。百人对抗竞技是一个新兴品类,如何让那些不玩竞技射击的外围用户,参与到这场全民狂欢,这是《光荣使命》承担的任务。
而作为极光计划的一员,如其负责人所言,收入并不是考核精品游戏的压力。去掉了收费的阻碍,坐拥如此庞大的社交关系,腾讯很可能将《光荣使命》做成一款大DAU的游戏。
如何满足更多用户需求,让“小白用户”接受百人对抗竞技品类,并自发形成口碑,这是《光荣使命》承担的意义。但无可置疑的是,腾讯的入场,让这个品类的竞争门槛又提升了一个量级。
随着11月21日《光荣使命》测试开启,我们期待看到《光荣使命》的市场表现、玩家反响,以及更重要的——腾讯能否在百人竞技对抗品类中成功完成拓盘,这些,或许在11月21日的光荣测试中,找到些许答案。
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