本文目录
- 荒野乱斗机甲入侵用哪个角色
- 荒野乱斗流彩游戏瑟奇详情 超级机甲战士介绍
- 街机游戏名字大全,谁知道
一、荒野乱斗机甲入侵用哪个角色
1、帕姆。Pam是机甲入侵最好用的英雄,因为大招能够治疗整个队伍,保持持续作战的可能性。
2、8比特。大招伤害大,可以用8比特的大招伤害后期血量大的敌人。
3、柯尔特与杰西。柯尔特的输出能力非常强,遇到怪多的时候非常占优势。杰西可同时攻击多个怪,大招也很强劲。
荒野乱斗养成系统:
除了紧张刺激的快节奏战斗以外,就是养成和战斗相结合,卡牌和io相结合。在养成内容方面,游戏的福利很到位,每天免费开箱子,定期开个大箱子,玩家要的内容全被包含在内。
随着竞技杯数的增加,英雄会无条件的解锁,在开箱子过程中都会逐步加入,也就是说只要玩家运气够好,不用花宝石也能养成各种英雄,当然解锁的英雄越多获得英雄碎片的随机性就越大。
为了增加玩家的体验和成就感,游戏设定了一条“主线剧情”,就是荣誉之路,慢慢打着慢慢升级,收集的杯数逐渐增多,就会解锁各种新的功能和福利,同时也增加了玩家的成就感。
参考资料来源:百度百科-荒野乱斗
二、荒野乱斗流彩游戏瑟奇详情 超级机甲战士介绍
随着七月份大更新怪兽盛夏主题季如期到来。本主题季也更新了一个全新的流彩英雄——瑟奇。很多玩家不知道应该怎么玩?或者说遇到瑟奇不知道怎么打?,那接下来就和我一起看看本期内容——荒野流彩游戏瑟奇详情
一、版本环境分析
首先瑟奇的定位是一个战士,在更新之前的官方预告中瑟奇的攻击模式是仙人掌跟吉恩的结合。
同时,还有一个比较大的特点是瑟奇并不是一个完全状态,他需要积蓄超级技能进行三段式的升级才能达到其最完整的状态。
正因如此,我们不能从单一方面去分析瑟奇的强度。初始阶段的瑟奇哪怕是移动速度都是不尽人意的,在这个过程中,如果要攻击敌方英雄积蓄大招,则会有一定的危险性。虽然瑟奇积蓄大招十分容易。初始阶段瑟奇的攻击距离也比较短,加上其移动速度慢的特点,其实操作手感就个人来说并不是十分的满意。
而完全状态下的瑟奇,无论是移动速度、攻击距离还是弹道的弹射状态都是比较不错的,该状态下的瑟奇无论对上什么样的英雄,其战力都是不俗的。也正因为瑟奇完全状态下的强大程度,所以才导致了他的进阶过程并不那么容易。
总结瑟奇的强度:一段是弟弟,三段是大哥。
二、英雄数据简析
【生命值:】4340
(作为一个满状态下的远程射手,这样的血量还是比较合适的。)
【伤害:】 1568
(瑟奇的伤害要分为两部分,一部分是能量光束全中之后的伤害——1568,就相当于是吉恩的伤害全中。另外一部分是散射出去的伤害——784。)
【超级技能伤害:】 1400
(这部分伤害主要是瑟奇使用超级技能跳起来之后落地的震伤,对于那些近身的英雄,能起到额外的伤害。
同时瑟奇的超级技能积攒起来也十分的容易,只要三次攻击全命中即可。
超级技能除了为瑟奇进阶,在后期满状态下,超级技能的跳跃,能躲避其他英雄的攻击。)
下面来重点分析一下三个阶段的瑟奇:
初始:
(移动速度慢,攻击射程短)
一阶:对移动速度做了提升
二阶:射程有了明显的加长
三阶:分裂弹数量有两颗提升至六颗。
就如前文中说的这个英雄初始阶段的能力其实是很低的。除了射程之外,我觉得影响更大的是移动速度。移动速度极大的限制了走位,也极大地影响操作手感。
对瑟奇这个英雄来说,最重要的是前期如何积攒超级技能。
三、星徽之力&随身妙具
【正义爆裂】
只是为瑟奇的普通攻击增加了一个爆裂的效果,一定程度上仍起到一定的消耗作用。但是具体的命中情况还是要看与敌方英雄的距离,初期的时候起攻击距离过短。这个星徽会显得有些鸡肋。
但是如果是满阶的瑟奇,这星徽的效果确实是不错的,扫荡能力是极强,能起到大范围的消耗作用,具有极强的压制效果。
另外一个星徽是即使瑟奇阵亡,复活时也会保留一阶段的状态。首先,这个星徽在单人吃鸡模式中肯定是没有用的。保留一阶段,那就是提升移速,移速对一个英雄的改变其实是挺大的。在多人模式中,其实还是不错的,速度的提升,可以有效地优化走位,提升手感。
【随身妙具——能量泵】
这个妙具跟雪莉或者迪克的位移效果差不多,比较特别的是能够穿墙,可进可退,用来闪避攻击也是一个不错的选择。
四、各模式下的瑟奇
首先瑟奇的强度是要通过进阶来达成的,需要时间来积累,快节奏的模式就不适合瑟奇。
【吃鸡模式】
吃鸡模式的进度比较长,尤其是双人吃鸡模式。不断消耗来达到进阶的目的。
【宝石模式——B+】
宝石模式的节奏比较慢,同时对英雄的生存率也有一个比较高的要求。只要前期攒好超级技能进行进阶。满状态下的瑟奇其攻击的扫荡能力和消耗压制能力都极为强大,能起到不错的效果。
【足球模式——B-】
足球模式节奏比较快,但是适合的图也不好说。因为就前期瑟奇的攻击距离来说,其实窄一点的地图更容易帮助他积蓄超级技能。但是后期满状态下狭窄的地图瑟奇攻击的消耗效果就没有那么理想,如果碰上对方是快节奏的流派的话,瑟奇绝对是不适合的。
但是如果能够将整场比赛拖延下去,那么后期满状态下的瑟奇是能起到很不错的效果的。介于这个原因瑟奇在足球模式的评价只能是中等偏下,限制有些多。
【金库攻防——C】
首先,瑟奇的伤害并不是特别突出。同时其回弹速度比较慢。所以对于快节奏的金库攻防来说并不适合。
【机甲攻坚——B-】
首先,机甲攻坚其实也是一个比较紧张激烈的模式,对于螺丝的争夺要求很高。满状态下的瑟奇打这模式自然不在话下。但是前期能否有效发育是一个很大的问题,同时这个模式的阵亡率也比较高,必须保证在进阶过程中不被打断,就这一点来说是比较难的。所以和足球模式同一个道理,并不是瑟奇不适合这个模式,只是限制太大。
【赏金猎人——C】
目前版本下的赏金地图偏狭窄,同时近身遭遇的情况会比较多,前期瑟奇移动速度慢,攻击距离短,难以发挥有效的作用。
【热区争夺——B-】
热区争夺的激烈程度同样很大,前期瑟奇依然会很无力。但是只要能进阶完成,绝对是一个很无敌的存在。
最后再来解释一下关于模式的评级,不要动不动质疑说某个英雄在这个模式的S级,不存在的。
S——突出
A——效果不错(+-代表效果程度,和干扰因素)
B——可以用,但是受限制(+-代表限制大小)
C——不适用
(攻略所有的评级都会根据事实为基础,也是基本上受到国际服老玩家认可的。)
五、总结
①瑟奇的强度受最大限制是进阶,瑟奇能不能站起来就看能不能成功进阶。就目前来说,个人感觉满阶的瑟奇其强度是很突出的。
但是虽然超级技能继续是比较容易的,但是限制还是比较大。如果要平衡的话,可以削满状态的瑟奇而加强前期的瑟奇。
同时,有必要强调目前瑟奇还是一个新英雄,其强度还是要是版本环境而进一步调整的。所以大家也不用心急。
②瑟奇的超级技能躲避攻击:
另外强调一点如果瑟奇被机甲追击,当瑟奇跳跃起来时,机甲是不会对瑟奇进行识别的,就会改变行动轨迹。就像里昂隐身之后的情况。但是由于这个时间比较短,机甲还是会跟回来。
③考虑到瑟奇需要进阶的情况,如果要上分的话,跟一个有妙具的阿渤配合组双排,让瑟奇直接满阶出场。
三、街机游戏名字大全,谁知道
经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。
点击下载可联机的童年游戏:网页链接
1、《魂斗罗》
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。
作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。
2、《超级玛丽》
玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。
3、《双截龙》
《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。
《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。
4、《坦克大战》
绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。
5、《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。