本文目录
- 谁给推荐一款比较经典的第一人称射击游戏
- 帕拉斯雅典娜的名字是怎么得来的
- 谁能给我所有仙剑的NPC、角色的名字
一、谁给推荐一款比较经典的第一人称射击游戏
你好!!
目前最新的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!!
介绍如下:
一.孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry主视点射击游戏
出版商:Ubi公司上市日期:2004年3月25日
上手时间:30分钟单人游戏:25小时多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
二.使命召唤2
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。
独特的作战模式
《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。
例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。
互相关联的大型战役
新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。
优秀的画面设计
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
细微之处的雕刻
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor(Celeron/ Duron)
内存:512 MB RAM
显卡:ATi Radeon 9200/ GeForce 4
推荐配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor(Athlon XP/ Pentium 4)
内存:1 GB RAM
显卡:ATi Radeon 9800XT/ GeForce FX 5900
-------------
官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM(512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit
好啦,暂时介绍以上两款!!
玩的开心!!
二、帕拉斯雅典娜的名字是怎么得来的
帕拉斯?雅典娜是宙斯的女儿,她的母亲是智慧女神墨迪斯。墨迪斯在怀孕时便感觉到她将生下一个非凡的女儿,她告诫宙斯即将出生的孩子将对他的权利构成威胁,于是宙斯毫不犹豫的把墨迪斯吞入了腹中。但是雅典娜并没有死,反而吸收了其父的力量和其母的智慧。
传说中雅典娜是从宙斯的头颅中诞生的。当宙斯的头颅裂开时,雅典娜从中跳出,她高呼胜利万岁,然后跳起了舞。她头戴光芒四射的头盔,身披华丽的铠甲,手持闪闪发光的长矛。当看到这位少女时,众神无不赞叹、惊异,整个奥林匹斯山都被她的舞步所震动。
雅典娜小时候有一名玩伴叫帕拉斯,她和雅典娜一般大,两人经常形影不离。她们最喜欢玩打仗和比武的游戏。有一天,她们又拿起长矛来玩,帕拉斯看到雅典娜从后面追来,就转身将长矛刺向雅典娜,奥林匹斯山上的宙斯看到了,惟恐女儿受伤,赶快用一个羊皮盾将女儿保护起来,帕拉斯见一个盾牌从天而降惊恐万分,一时呆住了。雅典娜见伙伴发呆,认为机会来了,便绕过盾牌将长矛刺向帕拉斯,这一刺正中要害,帕拉斯叫了一声便倒下了,雅典娜悲哀不已。为了纪念朋友,雅典娜在自己名字前加上了:帕拉斯。自那天起,她的正式名字就叫:帕拉斯?雅典娜。
雅典娜曾和波塞冬争夺阿提克地区的所有权,永生的六神被他们请来当裁判。众神决定让他们进行一场比赛,谁赠给人类的东西最有用就能获得这片土地。波塞冬把的他三叉戟往岩石上一击,一匹战马呼啸而出。而雅典娜则用她的长矛往地上一戳,地上立刻长出了一株银色叶子的橄榄树。众神经过裁决,认为橄榄枝是和平的象征,比用于杀戮性战争的战马有用的多。
雅典娜心灵手巧,才华横溢。她不但是妇女针织和缝补的保护神也是男人从事工艺的保护神。著名的雕刻大师菲迪亚斯曾经用象牙和黄金为雅典娜雕了一尊塑像,雅典娜右手举这象征胜利的饰物,左手拿着椭圆型的盾牌,这尊珍贵的塑像被放置在雅典的万神殿中。
三、谁能给我所有仙剑的NPC、角色的名字
仙一:李逍遥——蜀山第27代掌门、赵灵儿和林月如的丈夫、李忆如的父亲、景天徒弟李三思的儿子、酒剑仙的徒弟、苗疆驸马爷、林家堡的乘龙快婿
赵灵儿——女娲后裔、苗疆公主、李逍遥妻子、李忆如母亲、林青儿的女儿、紫萱和林业平的外孙女
林月如——林家堡大小姐、林天南的女儿、李逍遥的知己、刘晋元的表妹、李忆如的继母
阿奴——白苗少主、南蛮王的女儿、暗恋李逍遥
仙二:王小虎(仙剑一中李逍遥的小跟班)
李忆如(李逍遥与赵灵儿的女儿)
苏媚(仙剑一中隐龙窟被李逍遥与林月如杀死的狐妖女与蛇妖男的女儿,立志报仇)
沈欺霜(北武林盟主沈青锋之女,仙霞派清柔师太的徒弟)
仙三:景天
性别:男
年龄:19
种族:人
身高:1.73米
身份:现为新安当大老板,原为永安当伙计
特长:古董鉴定
最爱:魔剑(参见古藤老人所说)古董钱
愿望:富有,成为剑仙
性格:随和开朗
妻子:雪见
儿子:景小楼(仙3外传人物)
女儿:景小月
籍贯:渝州(今重庆市)
前世:飞蓬(神将)龙阳(第一转世)
唐门在渝州开设的最大当铺——永安当的伙计,司“管饰”一职,专门保管当铺收押的首饰珠宝类贵重物品。景天不但有鉴别古董珠宝的天赋,而且对买卖、账目能很精通,对保管的当品更有过目不忘的本事。每日幻想有朝一日能富甲天下或成为人人景仰的蜀山剑仙。
角色特殊能力说明
讨价还价:因为是当铺伙计出身,所以对于银钱账目十分精通,加上当铺的生意是是收购客人的物品,平常工作中压价是家常便饭,轮到自己买东西,当然更不能吃亏。
景天平常在当铺练就的伶牙俐齿和察言观色在冒险中很能派上用场,购买装备的时候善用景天这个技能能够获得相当诱人的折扣。
古董鉴定:这可以说是景天的天赋,不仅仅因为日常当铺工作有机会接触到很多古董,有时候鉴定古董凭得是直觉,这就需要一点“宿慧”,景天前世是一国储君,奇珍异宝见得多了,断代辨真伪自然不在话下。
使用魔剑:魔剑异常沉重,但是景天执拿却轻若无物,这当然是因为魔剑与景天有着前世的因缘,景天前世龙阳是魔剑的铸炼者。
解开机关:因为对古董很有兴趣,连带的对古代机关也有研究,加上平日修补古董练就一双巧手,在迷宫遇到古代机关的时候,也是景天可以大展身手的机会。
战斗特征:游戏前中期一直使用前世龙阳冶炼的魔剑。
配合魔剑养成系统,不断提升魔剑的能力。因为并没有太强的武学基础,因此战斗中有些动作显得笨拙,临敌经验不够丰富,但是魔剑的强大力量足以弥补这个弱点。魔剑的升级叫做净化,需要龙精石,龙精石共十颗,九颗可通过剧情获得,还有一颗可在冰风谷找到,净化后可以获得相应魔剑技。游戏早期便可掌握风属性仙术。
能力比较平均,个人特技偏重辅助系,如“绣口锦心咒”、“倾国银弹波”等。
通过剧情可以学会“飞龙探云手”。
仙三的头号男主角,名字叫“景天”,景天是植物中的一个科——景天科,其中的“红景天”属可以入药,有滋补强身功效。现在不少保健品中都有景天的成分。也有一部分品种可以作为观赏植物栽培,总之是很常见的植物,蛮有平民化感觉的。虽然是草本,但茎杆直立,叶片健壮,很生机勃勃的样子,和主角的身份性格十分协调,而且“天”这个字也昭示出他原本来自天上,前生是天神的意思。之前也讨论过在“景天”二字的前面冠上一个姓,但是找来找去找不到即好看又好听又有一定涵义的,最终还是顺水推舟地就让他姓“景”了。
因为景天科植物叶片一般浓绿肥厚,因此景天这个角色的服装颜色是绿色系的橄榄色和卡其色,因为出身不高的关系,选择了棉布质地和便于活动的设计。配上少量铜钱主题的金属装饰作为点缀,更强调出他的贪小便宜的性格。姓名:唐雪见(Táng Xuějiàn)
性别:女
年龄:十八(《仙剑奇侠传三》)、三十五(《仙剑奇侠传三·问情篇》)
身高:一米六二
生辰:腊月二十三
种族:无
身份:神树之实,唐门大小姐,唐门第三十二代掌门(即最后一代掌门,后被废),永安当迎宾娘,永安当景夫人
祖籍:神树
籍贯:渝州
祖父:唐坤
堂兄:唐恒
堂侄:唐念雪
丈夫:景天
儿子:景小楼
女儿:景小月
宠物:花楹
侍女:心蕊的奶奶董婆婆
制造者:夕瑶
特长:文学、武功、医术样样精通(稀松?),兴许会弹琵琶
最爱:被人宠,景天
愿望:和祖父健康地生活在一起
性格:活泼刁蛮,外表坚强、内心柔弱
出自:《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三·问情篇》
简历:唐门掌门唐坤之最宠爱的孙女,除了限于唐门毒术不能传女的门规之外,其他文学武功医术全部倾囊传授。个性娇纵任性,借着唐家的名头,在江湖上也小有名气。一年前,唐坤年老病重,家族内部权利斗争加剧,雪见失去靠山,倍受排挤欺凌。
【自称】
本女侠或我堂堂唐家大小姐《仙剑奇侠传三电视剧的称呼》
【他称】
雪见(景天、花楹、紫萱、长卿、云霆等....)
唐雪见(唐升、唐亚芳、唐芗荷、唐青、莫笑言、潘雀儿、魏冲、常昭等....)
唐姑娘、雪见姑娘(江湖人称)
娘(景小楼)
雪见姐姐(龙葵)
师娘(李三思)
雪妹(唐恒、唐渐)
雪见妹妹(唐渐)
雪儿(唐坤、唐泰)
丫头(三姑、唐益、唐苍烨)
娃子(包大婶)
女娃儿(余怀石)
大姑娘(冯婆)
仙女(韦先、蒋庆)
漂亮姐姐(丸子)
漂亮姑娘(然宇)
这小姐(霹雳堂人称)
小贼、小偷(景天)
唐女侠(景天)
唐小姐(景天)
唐大小姐(景天)
我的大小姐(景天)
唐家小姐(心芯)
唐家堡的大小姐(某路人甲)
雪见小姐(罗世生、应方、凤儿)
雪见姑娘(常胤、宁武、曲乾灵)
景夫人(南宫煌、乐琴)
夫人(郝帅、阿昆、新安当丫鬟)
女娃子(火鬼王)
【角色特性】
·使用花楹
不知道为什么,雪见和花楹就是投缘,不仅花楹非常依恋她,而且她还能听懂花楹的语言。(大约因为不是人族的都能听懂五毒兽说话)解毒是花楹最拿手的,普通的毒能轻易恢复。把花楹丢出去攻击也是雪见的绝招,且花楹似乎很开心的样子,一点都不觉得痛吗?
·江湖阅历
虽然岁数不大,但凭借唐门的名头已经在江湖上闯荡过好几年了,功夫虽然不强,但凭借聪明机变也化解了不少危机,这一点连作为蜀山弟子的长卿也不得不甘拜下风。
·医术
医术和毒术本来是相辅相成的,唐门门规女子不得修习毒术,因此宠爱雪见的祖父便把医术倾囊相授。但雪见也只学了个皮毛,关键时刻似乎用处不大。
·战斗特征
使用双手短兵刃,如“峨嵋刺”。“望月”是她比较出名的武器。擅长近身格斗型的小巧功夫。速度在全队中最快。
【设定渊源】平凡,陈淑芬,高庆忠作.游戏宣传图
女主角雪见,出身武林世家唐门,自然姓唐,雪见这个名字当时在开发团队中争议比较大,因为有些人觉得它有东洋味,其实雪见是种常见的中药材,有清热、解毒的功效,配合擅长用毒的唐门,是不是很有意思?雪见草是种分布很广泛的草本植物,摇曳的枝条顶端生着细细小小的穗状花序,很符合我们人物“外表坚强,内心柔弱”的性格设定。
雪见草的全株都覆盖着一层细小绒毛。根据这个特点,女主角雪见的服饰就以裘皮饰边作为装饰,而裙子则分为内外两层,外层为稍厚的布质地罩裙,很短,内层是纱制半透明褶皱中裙,这种设计也是参考了雪见草花穗基部被叶片包裹的样子,看起来很像某些昆虫的内外翅。那种半透明若隐若现的质感表现,是“仙三”引擎在贴图方面着重强化的功能之一。雪见的巨大头饰看起来有清代宫廷的风格,其实我们参考的是当时蜀地女子的一种流行装扮,至于雪见为什么会偏好那样的发型,那可是女生内心的小秘密,大家仔细看剧情就会发现哦!
姓名:龙葵
昵称:小葵
性别:女
年龄:外观16(实际年龄1000+)
性格:羞怯文静/泼辣张扬
种族:人类/鬼族
身高:1.58米
身份:生前为姜国公主,现为孤魂。终由重楼施术死而复生并将双灵分离(见仙3外)或是自行修炼成人并与葵影化为两个实体(仙4提示)
特长:双重性格有强大念力
武器:镰或弓(终极武器:射日弓/九转修罗斩)
属性:雷
最爱:哥哥(龙阳:飞蓬第一转世,景天的前世)
愿望:能拥有身体,成为人后与哥哥相伴。
古国姜国公主,因国都被敌国围困,太子欲铸魔剑而解兵危,剑未铸成而城破。龙葵跃入铸剑炉自尽,魔剑因室女之血而天成……从此龙葵的魂魄和魔剑结为一体,成为流落人间的野鬼,并在千年的修炼过程中,性格分裂为两个。
角色特殊能力说明
变身曾经作为鬼被长久幽囚,于寂寞孤独中人格产生了分裂,从原本温婉柔弱的个性中分化出另一个泼辣大胆,热情如火的个性,作为自己抵御和逃避恶劣环境的武器。
这样一个红衣的女子,事实上也代表了龙葵渴望安全感,渴望被人呵护的心情。
飞行因为是鬼,其实根本不必执着于行走的,飞行和漂浮才是鬼的基本行动方式,但是非常渴望成为人的龙葵却宁可处处模仿普通人,只有特别需要的时候才使用飞行这种特技。
念力控制对于鬼来说,这是很基本的技术。红衣的那一个似乎非常喜欢使用,在战斗中,如果使用镰刀类的武器,她会一直把手缩到袖子里,完全用念力控制武器,当然,
移动的时候还会使用瞬间移动,让敌人防不胜防。另外,龙葵可以让袖子伸长抓取物品,还可用念力粉碎东西。
战斗特征:双重性格的她,在战斗的时候会以红衣女鬼的姿态出现,利用意念力控制武器运动,并能瞬间移动到敌人身边,另人防不胜防。龙葵能使用两类武器,一类是弓弩,可以远程攻击,但是只能攻击单体。另一类为大戟、长柄镰刀类大型武器。能够进行行攻击,打击范围很大。龙葵的特技偏重攻击系,可以通过支线剧情学会"乾坤一掷"。
徐长卿经典单机游戏《仙剑奇侠传三》中的男二号
年龄:27岁
身高:1.80米
特长:精通蜀山仙术、剑术;
性格:稳重、坚毅,不擅言辞。
登场时身份是蜀山派弃徒,与不老不死的女娲族后裔紫萱有着三世的缘分。因长卿是凡人,寿命短暂,紫萱为与爱人长相厮守,不惜逆天而行,这一世暗中布局,怎料天意难违,两人终究是无法走到一起……f
紫萱相恋三世的恋人。自幼被蜀山掌门收为弟子,武学天赋极高,一度被誉为蜀山一派的接班人,结识紫萱后因违抗师命执意和紫萱结婚而被逐出师门。做出这个决定后内心深自无奈,常常关注师门的消息,并且希望有机缘为师门立功后可以重回师门。
在《仙剑奇侠传三外传-问情篇》中,徐长卿亦作为重要角色,以蜀山派掌门的身份登场。
角色特殊能力说明
蜀山仙术自幼便拜入蜀山的长卿,最擅长的便是蜀山仙术。
操船蜀山特有的航船,利用灵力驱动,只有蜀山弟子才能用法力使其航行。
战斗特征:力量型角色,攻击力和生命力都非常高。因为出身蜀山,擅长使用单手剑,攻击对象为单体。同时他还能使用具有列攻击范围的长枪。特技偏重于蜀山的符法类,具有极强破坏力。
名字由来:第二男主角是蜀山弟子徐长卿,这个名字最有意思了,不要怀疑,“徐长卿”这三个字就是一个植物的名字,有趣吧?看这三个字,脑海中就会跳出一个英姿飒爽的剑侠,满面风尘地从故事中走来的样子。入药的话,“徐长卿”有镇静止痛,祛湿解毒的作用(又是解毒,看来仙三已经百毒不侵了!)。另外,这种植物外表虽然是很纤细柔美的,表面上看来缺乏大侠的感觉,但从其药效上看来,内在的刚强也不容忽视,这种“刚柔并济”才是真正的侠者风范!
紫萱
性别:女
年龄:200,外观25
种族:女娲族
身高:1.65米
身份:女娲族后裔
特长:拥有人间至高灵力
最爱:长卿的生生世世
愿望:摆脱宿命,和爱人长相厮守
性格:温柔聪慧,善解人意,外和内刚
家人:丈夫:林业平(徐长卿前世)、女儿:林青儿、女婿:南诏国国君巫王、外孙女:赵灵儿、外孙女婿:李逍遥、曾外孙女:李忆如
经典单机游戏《仙剑奇侠传三》中的主人公,是仙剑奇侠传三游戏的终极BOSS,身份是魔界至尊,醉心于武学,经常与神将飞蓬切磋武艺,后来神将飞蓬贬入人间转世为景天后,他因感觉寂寞而从锁妖塔中取走景天前世龙阳锻造的魔剑,但无意间毁了锁妖塔的结界导致邪剑仙逃出锁妖塔。在当铺中他将魔剑交给了景天,并希望景天能够不断增进武功,哪天再和他以比武为乐。
重楼
性别:男
年龄:不明,外观30左右。
种族:魔
身高:1.85米
身份:魔尊
武器:腕刀
特长:精通时空仙术(瞬间从魔界穿越到任何一个空间)
最爱:痴迷于武学的重楼心里只有与飞蓬将军战出谁胜谁负(几千年没有分出胜负)官方答案——喜欢紫萱(是单恋)
愿望:追求更强大的力量
性格:任性,执着,好胜,冷酷,我行我素,对事情不强求(这点很可贵)
不老不死的魔神,魔界的魔尊,负责镇守魔界与神界的要冲。因景天的缘故而来到人间,做事一意孤行,不计后果,令人间产生巨变,自身也因此而了解到人间情爱之事……
角色特殊能力说明
刻印:魔族的特技之一,有很多种类,多数刻印只是附着在他人身上,当这些人处于特殊状况的时候,刻印会把信息传递给释放刻印的魔。像重楼这样高等级的魔可以施放带有魔奴的刻印,当达成一定条件的时候,魔奴会化身而出,保护或者杀死被刻印的人。
空间魔法:重楼可说是魔族最擅长空间魔法的魔,他不仅能够轻易往来六界,就连空间被扭曲的"神魔之井",他也能来去自如。同时,他还可以创造独立于现实空间之外的自己专属的空间。至于将其它生灵从一界传送到另外一界,对于重楼来说,也是轻而易举的。
解体:这是魔族的终极法术,凝聚全身的魔力,一瞬间爆发出来,具有毁天灭地的绝大力量。作为魔来说,这也是个禁术,低
等级的魔施用这个法术后,会逸散为齑粉消亡,即使高等级的魔能勉强维持形体,也会丧失全部力量,等同凡人。(需变身成魔神状态才能使用)魔族不死不灭是其种族特性,即使灰飞烟灭,也会慢慢凝聚成形重新成魔,是六界之中唯一不入轮回的种族,神界人界仙界妖界死后会进入鬼界轮回。
法术有:心波、魔血弹、烈焰燃雷、变身等等(现知的)
仙三外传:
总结自对张孝全总监的专访
南宫煌
南宫者,其实在中国古代的天文学中,意指南方的天空.
古代把沿黄、赤道附近的主要星宿分为四宫二十八宿,二十八宿是根据月亮沿天体黄道运行一周约二十八天,每天在一星宿停留来划分的。把二十八宿按方位划分为四区,称为“四宫”,每宫占七宿,四宫以四神命名,分别为“东宫苍龙”,“南宫朱雀”,“西宫白虎”,“北宫玄武”。史记天官书有云:『南宫朱鸟权衡,东井为水事。』
而在古代,五行中的火,与五方中的南方,以及五兽中的朱鸟(朱雀),都是相对应的.
煌以火为旁,不出意外的话,这位男主角的属性应当是火属性,便正好对应了他的姓.又或者,煌的火属性,或许又暗示了一些他的身世之迷?
张总监又称,煌也代表一种客星,不过就我目前所查到的资料,却还未见有客星名煌,倒是见《黄帝占》有云:“客星出,大而色黄,煌煌然”,煌煌然,却是对客星的一种形容.若哪位玩友能查找到煌与客星更详细的资料,还望补充.
南宫煌这名字刚公布的时候,曾引起了不少玩家的反响.许多玩家对于"南宫"一姓颇为感冒~
不过在挖掘了其姓名的典故后,原来南宫一姓是暗合着煌的身世背景,是自有它的道理的~那么各位看倌现在是不是能接受一些了呢?
再若不然,就想着南宫煌,南宫煌,所谓南宫煌者,也就是"南方天空中最耀眼的星辰",这样听上去,会不会好些呢?
温彗(温慧)王蓬絮
张总监言"温"和"王蓬絮",皆乃古代客星名,此言果真不假.
所谓客星,是中国古代对天空中新出现的星的统称.古代记载中的客星,主要是彗星、新星和超新星以及其他天象.
古代占星书中又把客星分作五类,《黄帝占》中称:“客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也。”
其中,“客星出,状如粉絮,拂拂然”,称作王蓬絮星;
“客星出,色白而大,状如风动摇”,称作温星。
而"彗",众所周知,指得便是彗星.
古代还把客星分为瑞星和妖星两类,妖星之中常见的有彗、孛等.带尾巴的星称为彗;芒气四出的则称为孛。
哦哦....我们这位女主角,居然是妖星啊
我对专访中提及的温彗一名,颇为怀疑,疑为错字.
在古代,有哪家父母会给自己的女儿起名"扫把星","妖星"的?这似乎也太不合乎情理了吧
若是同音的"慧",倒还像个女孩子的名字,反正既然"温"字已经和星星搭上了边,那"HUI"字,也不是非彗星的"彗"不可吧?真希望是那篇专访搞错字了,要不然...
按照闽南话的发音,"温"音意为"我们家的"
温彗者,"我们家的扫把星",倒实在是个很逗的别名
(特别纠正:现已确定,在采访张总监一文中,是记者写了错别字,女主角温慧的名字应该是慧,而不是彗....呼,还好~~~)
至于王蓬絮......蓬絮二字,颇有轻巧纤细感,这位女主角或许是像小葵一般温文尔雅的类型吧?此名接受度尚可.......但是...好配不配,为什么配了"王"这么个姓
当然我不是对这个姓有偏见,仙三主企都姓王来的列~~只不过...王姓和蓬絮一名相配,那感觉要说多别扭就有多别扭...不知有人是否有同感...
拿星宿典故来取名,本来是挺不错的事,只不过也没必要完全的生搬硬套吧?
在原名基础上稍饰美化变动一下,也未尝不可吧?完全了典故而典故,反而生了造作感和唐突感,私以为并不见美...
说不得,最多以后称呼这位姐姐的时候,只挑"蓬絮"二字,就对这个姓视而不见吧~
雷元戈
大众软件的仙外报道上说,元戈乃是中国古代星名,包含在御夫座中.
查证下来,元戈的确是中国古代星名不假,只不过,所在星座倒并不是御夫座,而是牧夫座.
(虽一字之差,却是两个不同的星座哦,不知道王主企写报道的时候是疏忽了还是怎么着,居然犯了这种小错误...汗~)
御夫座英文名 Auriga,所包含的中国星宿有五车、柱、天潢、咸池、八谷、座旗
牧夫座英文名 Bootes,所包含的中国星宿有大角、右摄提、左摄提、元戈、帝席、招摇、梗河、七公、天枪、亢池
我本人对雷元戈这名字颇为喜欢,不过听上去好象大叔的名字,不知道是个怎么样的男主角,笑~~
星璇
璇,从玉,旋声,本义为美玉
星璇者,璇星也.
璇星者,中国古代星名,为北斗第二星(北斗第一星为枢,第二星为璇)
璇还可作北斗星的第一星至第四星的统称,便是北斗星的斗部.
北斗七星,枢,璇,玑,权,衡,开阳,摇光,在古代的天文志上各有所司.
<晋书.天文志上>曰:天璇(璇星)为法星,主阴刑,女主之象也.
又曰,璇星主地,此"地"不但是"天地火水土木金"中的地,而且还是"天地人时音律星"中的地.而在春秋战国诸国中,璇星所主的,则是"楚国".
<开元占经>中还说璇星与月对应,而在二十八星宿中则对应胃昴毕觜四宿.
唉唉,当初一听这名,最为喜欢,还以为是个MM,不过看来却是个男生,颇为失望~
虽然人家古书上都说了璇星为阴星,乃女主之象,不过看来软星的企划虽然给了他这名,却没让他做仙外的"女主角"啊~~~
不过个人还是觉得,星璇这名字,倒是比两个女主角的名字要好听多了~~
仙四:
4:云天河,慕容紫英,韩菱纱,柳梦璃
以上非本人打的全都是网上拉的建议楼主以后先在百度或搜狗找不到了在发提问谢谢采纳