本文目录
- 有需求就有市场,2.5D吃鸡手游走出第一步
- 俯视角2.5D的“合金装备复仇”手游只能是镜花水月
- 有什么好玩的2.5d手游
一、有需求就有市场,2.5D吃鸡手游走出第一步
如果说2017上半年还是 MOBA的天下,那么到了下半年可谓风云突变,各式吃鸡手游突然风靡游戏圈,一时之间游戏圈就陷入了一场史诗级的大混战。
然而,精彩的还在后头。踏入2018,正当各位游戏厂商大佬想凭吃鸡大展拳脚时,玩家们的口味似乎又再次发生了一些微妙的变化。来自网易出品的《孤岛先锋》异军突起,自公测以来就在各大游戏榜单抢得一席之地,而且上升的势头还越来越猛。作为后起之秀的《孤岛先锋》到底具有怎样的魅力,竟然能在一片混战的游戏圈中杀出重围?说出来你可能不信,这原因简单来说就是“2.5D不眩晕”,具体情况还得从MOBA和吃鸡两大类游戏说起。
MOBA类游戏一直拥有其庞大而固定的活跃用户,游戏的观赏性、趣味性、对抗性往往都会有不俗的表现。但MOBA多年来的风靡也使其缺乏新鲜感,发展势头略显疲态。
至于近期火爆的吃鸡手游则拥有游戏紧凑步步为营、临场感强等优点,但由于 3D视角结合游戏技术需要不断的转向和走位,不仅对萌新玩家有一定门槛,而且还有很多玩家表示不适应游戏的3D视角,只好望而却步。
在此背景下,《孤岛先锋》这款集合了二者所长的“MOBA+吃鸡”手游就横空出世,并收获了行业和玩家们的一致好评。作为网易自研的首款MOBA+吃鸡手游,《孤岛先锋》玩家将在全新的2.5D视角下,以MOBA类的技能系统开始百人试炼生存冒险。MOBA+吃鸡,这个绝佳的创意组合不仅集两大类游戏所长于一身,更是填补了市场的空缺,为众多之前受制于手机射击、3D晕眩等客观条件的玩家们提供了一个全新的选择。
用户的游戏体验,是一款游戏的根本所在。因此对于孤岛先锋从用户体验出发,将2.5D视角应用于吃鸡手游的创新尝试,业界普遍给出了很高的评价。有业界人士认为,以往的吃鸡手游为更好地打造刺激氛围而采用3D视角,对玩家的观察能力以及反应能力有一定要求,而且对有3D晕眩症的玩家而言是一道难以跨越的坎。而《孤岛先锋》的2.5D视角不仅解决了很多玩家的晕眩问题,更能让大家通过上帝视角全面观察局势,获得与众不同的吃鸡游戏体验。
而站在产品的角度,有业界人士点评《孤岛先锋》是“玩法吃鸡化,操作MOBA化”。在保留跳伞、开放式地图等吃鸡玩法元素的基础上,《孤岛先锋》将早已成熟的MOBA式“双轴射击”游戏操作和经典竞技元素加以植入。一是大大降低了游戏的上手难度,让跑动、射击变得更简单流畅;二是为玩家们提供各种COMBO连招,自由组合武器道具,提升游戏的战术深度;三是“血量概念更重”,玩家不会瞬间被秒掉,打不过敌人还有机会可以逃跑;四是五人组队开黑更讲究武器道具的组合和策略选择,能为玩家带来不一样的吃鸡团战体验。
各方面表现都如此出色,难怪《孤岛先锋》自公测以来就好评不断,在知乎、论坛、贴吧、Q群中都经常会看到粉丝安利这款游戏,有时一不小心甚至会被粉丝们的好评刷了屏……
“画质开高的话,视觉效果简直要逆天!”
“好看!好学!好玩!MOBA+吃鸡,这结合没毛病!”
“妈妈再也不用担心我玩游戏头晕了!”
“虽然艾尔诺克帅得飞起,但我还是果断选了小萝莉”
“15分钟以内结束战斗,学生党表示很淡定”
创新的结合、唯美的画面、简便的操作、激烈的对抗,从粉丝们的评价中我们不难发现《孤岛先锋》的优点所在。但其实在2018游戏圈激烈竞争的情况下,《孤岛先锋》能精准地找到玩家们的需求,果断出击填补市场空白,这才是其成功之道。有需求就有市场,在孤岛先锋的带领之下,2.5D吃鸡手游已经走出了第一步。假以时日,相信它有望成为2018游戏圈的又一股新浪潮。
二、俯视角2.5D的“合金装备复仇”手游只能是镜花水月
有时候大作玩多了其实也不是什么好事,因为你随便打开一个游戏都会有满满的既视感。
虽然作为一款2015年发行的手游,《聚爆》的质量哪怕放在今天也算上乘;但对于在2013年就已经玩过《合金装备崛起:复仇》的我来说,聚爆就更像是下位替代。
众所周知,怪兽叔玩游戏时,一看玩法和游戏性,二看故事和独创性,最后才看它所造成的影响力。
这款App Store曾经大力推荐的作品,从玩法上来说,是一款很单纯的动作手游。
无论是战斗时的打击感还是装备道具的获取渠道怎么看都非常普通。
至于剧情,不提也罢,老套的“地球被外星人占领,人类集结反攻”。
然后从影响力上来说,聚爆对于国外手游厂商的影响力可能会更大一些;但在国内,除了一些小众玩家能够圈地自萌之外,可能连《冒险与挖矿》这种放置类像素游戏的人气都要比它高。
聚爆是一款独立精品没错,如果把它丢到今天那伴随着稚嫩、拙劣的市场中,这将是“鹤立鸡群”的存在;
然而今时不同往日,在当时《舰R》、《乖离》、《虚荣》、《鲤》、《这是我的战争》、《同步音律喵赛克》、《艾尔战记》等精品随便拿出来一个都能打爆现在八成的手游,聚爆能在这种大环境下以付费游戏的姿态出现本身就是一种实力。
但 60元的售价,我甚至都可以买一个二手未拆封的“复仇”正版盘了。
除了在App Store的推送下曾有过两三个月的热度之外,聚爆后续基本上没有在任何一个年度中获得人气,即便是变成了免费。
个人觉得固定视角占了很大一部分原因。
如果说《生化危机》的前几代那种固定视角是一种经典的话,那它只能是经典,因为放到现在任谁都不会喜欢。
如果聚爆是一款横版2D游戏,那么做固定视角也无可厚非,但这是一款用3D引擎打造的2.5D游戏,而且还是动作游戏,从风格契合度上来看本身就很不合适。
2.5D+固定视角很容易会让人感觉到压抑,哪怕许久之前在玩《孤胆枪手》和《X战警》的时候也是一样。
在固定视角的弊端之外,还有一个原因大概率就是题材没选对。
在2015年这种末世战甲科幻题材的内容不能说不火吧,但确实不是产出作品的好时候。
往前数几年,有《星际战甲》、《EVE》这些游戏给兜底,往后数几年,《高达》系列的文艺复兴也能拉一拉流量。
偏偏是2015年这个二次元发展最迅猛的时候,动画、漫画与游戏产业链逐渐相辅相成;聚爆这样一款独立游戏没有平台交互、也无法让作品IP有发挥空间。
它无法在日趋竞争激烈的市场中拓展业务,也不能利用粉丝效应锁定一批核心用户。
所以聚爆被App Store所营造的火热虚像下只是无人问津的事实。
虽然聚爆对于我个人而言算不上叫人满意,但纵观雷亚这个独立游戏制作组的整体游戏产出,还是可以看出他们有努力在做精品。
比如说 2012年他们发行的第一款游戏《Cytus》,这种非下落式操作方式的音游无论在什么时候都能让人耳目一新。
这款小众音游虽然在知名度上无法与《节奏大师》、《载音》,或是雷亚后续创作的《兰空》一较长短;但它却与卡普空、索尼等大厂合作开发出λ、Ω等衍生作品,甚至还发售了音乐专辑、故事专辑、单曲CD。
除了动作游戏和音游之外,雷亚还曾发行过大小仅33.5MB的治愈系休闲游戏《拔拔蔓陀萝》。
游戏玩法非常简单,栽种曼陀罗种子,然后等曼陀罗成熟后将其从土里拔出,听他们被拔出时的不同叫声,收集不同的曼陀罗图鉴;这种竖屏的治愈系游戏真的很适合睡前游玩一小下,没准还能让你做个美梦。
除了雷亚钟爱的音游之外,在2020年的时候他们还开发出了一款神似《皇室战争》的卡牌游戏《伊甸之战》。
在伊甸之战中,他们也加入了一些老作品彩蛋,比如聚爆中的里欧、可以变曼陀罗的范围技能等等。
就像大家所看到的,虽然雷亚游戏获得了很多玩家与媒体的赞誉,他们也致力于创造具有独特世界观的游戏;但在手游营收排行榜上一骑绝尘的始终“另有其人”。
三、有什么好玩的2.5d手游
好玩的2.5d手游有:王者荣耀、阴阳师、部落冲突、崩坏3、碧蓝航线。
王者荣耀是一款由腾讯游戏开发的MOBA游戏,它是中国最受欢迎的手游之一。游戏中有超过100个英雄可供选择,每个英雄都有不同的技能和特点。游戏中的地图和角色都是2.5D的,但是玩家可以自由移动和攻击。
阴阳师是一款由网易游戏开发的角色扮演游戏。游戏中的角色和场景都是2.5D的,但是游戏还包括了一些3D元素,如动态的天气和光影效果。游戏中的玩家需要收集不同的式神来组成自己的队伍,并与其他玩家进行战斗。
部落冲突是一款由Supercell开发的策略游戏。游戏中的场景和角色都是2.5D的,但是游戏中的建筑物和单位都是3D的。玩家需要建造自己的部落并与其他玩家进行战斗,同时还需要管理自己的资源和升级自己的建筑。
崩坏3是一款由miHoYo开发的动作游戏。游戏中的角色和场景都是2.5D的,但是游戏中的特效和动画非常流畅。游戏中的玩家需要控制自己的角色进行战斗,并使用不同的技能和装备来提高自己的实力。
碧蓝航线是一款由Yostar开发的角色扮演游戏。游戏中的角色和场景都是2.5D的,但是游戏中的船只和特效都是3D的。游戏中的玩家需要收集不同的船只来组成自己的舰队,并与其他玩家进行战斗。