本文目录
- 少年三国志2新手攻略大全
- 少年三国志2隐藏成就
- 少年三国志2全武将战力值解析
一、少年三国志2新手攻略大全
少年三国志2中新手玩家不知道怎么玩,那么新手玩家怎么开局呢?新手推图怎么玩呢?下面小编就给大家带来了少年三国志2新手攻略大全,一起来看看吧。
Day1
核心资源:体力丹、1290个进阶石
任务一:主线通关第12章
任务二:6名武将达到35级
任务三:3名上阵武将达到3阶,6名上阵武将达到4阶
第一天任务比较简单,
①主线通关12章是后续的基础,认真打打都能完成;
②6名武将达到35级也没问题,随着主角推图升级,武将所需经验书也是够的;
③6名上阵武将达到4阶需要1290个进阶石,和诸多体力刷材料
任务升级、进阶、推图
①将魂商店刷出进阶石(将魂买)多备着点,
②体力丹每天能买满就买满,
③后面开了封地巡逻能用元宝就用元宝(高级12小时也就180个元宝),因为体力巡逻消耗不少,还不如刷进阶材料,尤其第一个封地必用元宝巡逻,因为会产出很多体力,非常划算
④主线副本每一章的满星宝箱都有进阶石和召将令,在提升一波战力之后记得把之前没有满星的章节打到满星开宝箱
⑤说下第一天的限时贩售,都是完成任务需要的材料,建议烈焰套买了先用起来(虽然后面装备培养的任务还要重生的),其他材料都买满,价格都不高,因为第二天
新手小技巧
体力丹是根本,能拿多少尽量都拿满,封地巡逻尽量用元宝,能省很多体力
银币很多培养都要用到的,每天商店里打折的买一点,日常副本记得打满
很多培养蓝色、紫色品质所需资源是不一样的,尽量用蓝色品质的去做任务
七日任务想不花钱全拿满基本是不可能,如果想要全拿建议基金、月卡、订阅、首充奖励都搞一搞,有体力丹的1元礼包也可以买买
早点升级加军团,赶上军团有大佬,贵族红包领领也有不少元宝
关于抽将,前期50连抽开阵营抽,想参加图鉴竞赛基本靠抽,送的令就别心疼了,早点换成战力早点竞技场拿每日奖励,后面还是要搞金将的又不能抽出来,没必要捂着
二、少年三国志2隐藏成就
不同的成就有不同的触发方式。
欧皇现世:高级招将一次10连至少获得两个红将
恨铁不成钢:武将将星培养连续20次出现负数
攻势不停:无双试炼攻击加成200%
马失前蹄:竞技场输给战力低于自己的玩家20次
敝帚自珍:任意紫色宝物强化至满级
蓝色至纯:任意蓝色装备精炼至满级
橙光万丈:任意橙色兵符强化至满级
一回合之敌:20次战斗一回合被秒杀
寻宝艰辛:寻宝挑战玩家失败20次
以快打慢:20次战斗回合达到20回合
非酋在世:列传扫荡关卡100次不触发名将来袭
身先士卒:主线副本挑战20次只有主角死亡
扩展资料宝图残卷是在神武阁副本内神装宝图翻牌抽奖励的,一次有五张卡牌,玩家如果提前抽到大奖就会重置全部的奖励(五张一起换),而不是抽完五张才重置。
要看心愿商店有没有神武阁的任务,神武阁任务有时候一周能刷出两次神武阁任务,有时候是一周三次,这个还是注意看神武阁的刷新时间,三周一次假设周一刚刷,那就是周一、周四、周日。
三、少年三国志2全武将战力值解析
一、前言
玩少三2有一段时间了,各国玩家已经玩出了各自的阵容,当然还有氪佬全金将阵容的,于是我想做一篇全武将分析,给大家看,也是帮我自己梳理玩法思路。
当然,水平有限(同时氪金量有限),有很多角色还没有真正体验到,有什么问题希望大家一起探讨指正。
二、总述(基础知识普及)
众所周知,少三的所有武将出手顺序是从前排到后排按照1-6号位置进行的,这样的一个出手顺序和前后排站位,基本就决定了游戏的玩法。
在我看来,目前的游戏环境,少三2的前排武将的重要性是优于后排的。原因很多,一方面是游戏前期资源有限,武将均富养区别很大,资源倾斜,养一个前排武将又输出又抗揍容易获取游戏资源。另一方面,前排武将大多带控制,出手后,做到对方减员,减怒、眩晕等其中之一,就很容易获得胜利。
那么后排武将是不是不重要呢,当然不是,到游戏中后期单个角色瓶颈期到来(目前拥有7星瞎子、7星赵云的已经不少了),游戏势必从半极限回归均养,不再有可能一个列伤武将一个技能秒杀后排的情况出现,那么后排承伤少,输出空间大的优势又会体现出来(当然还有专注杀后排的玩法出现)。
目前游戏的游戏玩法中,红金将强势的武将多为前排或者说放在前排:红将1哥夏侯惇,1号位大佬刘备,马超马一脚等等。那么为什么这些武将目前这么强势,还有多少潜力可挖,让我来细细分析。
我会从武将的技能,升星属性,缘分,来分析。
1.武将评分
1)列伤武将篇。
目前游戏中最为出彩的一类武将,经常上演开局一杀2,残局1v5.是各大阵容的核心中的核心。别的先不说,我先附上一张数据表。
在聊这张表之前,我先想和大家聊聊属性。
点开人物属性面板旁边的+号,我们可以看到人物准确的属性。基础属性分为攻击、生命,物防和法防。因为大量无视防御的技能和兵符的存在,使得攻击和生命为这几个属性里面的最优属性。
然后是命中-闪避,暴击-抗暴,破击-格挡,伤害增加,伤害减免等等,这些属性里面,个人认为当前版本比较优秀的属性为伤害增加和伤害减免以及格挡。
首先,在大量武将拥有命中加成的情况下,其所对应的闪避属性就显得较为鸡肋,因为目前没有较好的堆闪避的手段,低概率的闪避=没用,不排除以后出现专门的闪避武将。
然后破击缺乏的情况下,格挡是前排武将非常优秀的属性。
暴击强度是怎么计算,是1.5+0.3这样子还是1.5*1.3,希望有大佬教我。
然后我个人觉得最强的属性,伤害增加和伤害减少。可以直接理解为100点伤害在30%伤害增加情况下打在无减伤人物上就是130伤害。这个属性最大的特点就是不受其它因素影响,作为最终伤害的系数,直接暴力。减伤同理。
然后让我们回到这张表,列伤武将中,典韦几乎是一骑绝尘。那我们先聊典韦。
典韦:
很多小伙伴会说为什么数值和体验不一样,我的瞎子比典韦伤害高很多。
那我们看一下,以3星典韦举例。
3星加了什么属性,格挡15%,伤害减免20%暴击25%,几乎全是防御向属性,技能331伤害,15命中,160额外伤害。(更新前连命中都没有)
7星的夏侯技能347伤害,180额外伤害,40命中,55暴击,15点额外伤害加成。
这里单看技能,夏侯碾压了典韦,而面板属性相当。同时,3星典韦少了命中,暴击,和伤害增加,伤害不如瞎子是板上钉钉的事情。(面板并不等于伤害)
但是,一旦典韦到了5星,面板起来,并且获得那35%伤害加成,瞎子应该是怎么都追不上的。
评分:输出9控制8生存8总分25优秀的前排,魏国大佬的爱
夏侯惇:
夏侯惇,人称瞎子,小典韦,红将一哥。不得不说,夏侯确实是当前版本的红将一哥,一个人集伤害,控制于一身,再多的赞美之词也不过分。
但是,夏侯有没有缺点呢,是有的,太脆了。夏侯升星全是输出属性,是好事,也是劣势,一轮打不开局面很容易2-3回合酱油。
强度评测,夏侯惇大致和三星典韦相当。
评分:输出7控制7生存6总分20优秀的前排,平民神将
赵云
云妹强不强无所谓,美就是了。欧洲人的朋友,非洲人的噩梦
从数据上来看,5星赵云来到强势期,第二波伤害加成达到恐怖的50%,只要运气够好,云妹第二波第三波都能打出超高的伤害。
缺点,不够稳定,同时第一轮伤害低。
评分:输出8控制5生存6总分19强力输出
张飞
三爷是蜀国前期的扛把子,在云妹还没有成长起来的时候,蜀国最为依赖的输出核心,超高的暴击爆伤,爆起来就是一列。从输出上限上来说,张飞的输出可能是所有红将列伤最高的。
但同时,自身也是不带控制,不够稳定攻击缘分稍低
评分:输出8控制5生存6总分19强力输出,爆炸列伤
孙坚
孙坚是列伤武将里面唯一一个减怒气的,概率为列伤红将控制最高概率,虽然没有伤害加成,但是固定的暴击强度,使得他在普攻也有不错表现。
缺点也是需要看脸,以及比较差的输出缘分。
评分:输出7控制6生存6总分19强力输出,控制
公孙瓒
群雄天下第一!
公孙瓒在所有属性里面几乎都是倒数,差的缘分属性,差的伤害加成,唯一优势可能就是他技能自带的稳定命中和暴击
我自己的上个号可以看到,公孙瓒几乎不会mis,而且技能刀刀暴击,缺点就是伤害不太够,不过能够配合于吉的减暴击,效果还能接受。
评分:输出6控制5生存6总分17稳定输出