本文目录
- 狙击精英好还是狙击手。幽灵战士好呢
- 《狙击手:幽灵战士2》狙击使用攻略技巧
- 狙击手:幽灵战士怎么加血
- 狙击手:幽灵战士3优缺点详解
一、狙击精英好还是狙击手。幽灵战士好呢
推荐狙击精英
1、狙击手幽灵战士俗称BUG战士,游戏各种问题玩起来很不爽。
2、狙击手幽灵战士自由度没有狙击精英4高,很多情况下要按照规定模式过关,狙击精英4敌人自由出现,武器选择也更加自由。
3、狙击枪弹道和各种射击诸元的计算,就这方面来看也是狙击精英4做得更好。
二、《狙击手:幽灵战士2》狙击使用攻略技巧
今天小编为大家介绍一下《狙击手:幽灵战士2》狙击使用攻略技巧,希望对各位玩家有帮助。
主要4点:
呼吸心跳:呼吸最好选择吸气之后,屏气,就是PC版shift。心跳就是保证心跳速度。在奔袭后,要缓一下呼吸。在遇到多人已经攻过来了,要注意呼吸。紧张情况都会导致呼吸急促,命中不准。这就是存在需要一枪一个的命中率,命中率低的玩家,自己选择普通模式吧,不要硬撑了。最简单方法就是善于观察,因为本身正规狙击环境就要有专业的观察员在旁边,但是基本上绝大多数玩家对观察员不了解,所以节奏把握不好,观察员就是了解敌方,选择最佳射击时机,帮你控制节奏。当然牛逼狙击手既能担任部分观察员的角色。
风速:这个画面上方有提示,最简单方法,看好偏向能量条,然后自己从中心点向左或向右等量算出来。
重力(距离):这个我没具体算公式,毕竟才玩。不过你自己开几枪就能感觉到需要准心向上抬几格,你们自己会得出一个公式。根据距离来算的,比如1000米抬到2,1350米向上抬到2.3倍距。
高度:高度也有一定影响,很多时候你是向下射击,肯定比一般平射又要抬高一点点。
姿势:站着和趴着有区别的,近距离射杀无所谓,远距离就有区别了,一半1000米左右就算远距离了。
这个游戏有好几个特地的环节是远距离狙杀,这个就要算好格子,控制好呼吸。特别是呼吸和心跳,不然很难打中重要部位赢得子弹时间。狙击手难就难在这里。中近距离可以忽视重力高度因素,300米之内可以风速效果可以适当减少计算。
建议新手,上来玩了解算法。
还有那狙击精英V2来举例对比,完全没有可比性,根本不是一类游戏,狙击精英本身就是低难度游戏为的就是爽,那个游戏的难度主要在于敌人的AI和站位。本身射击的难度基本无差。狙击精英V2的弹道风速等影响不大,适当调整基本没有大问题,特点在于各种子弹时刻。适合追求爽快感的玩家。
要知道喜欢狙击手的感觉,不是杀人的爽快感,而是远距离一击即中的感觉。自己掂量吧。
三、狙击手:幽灵战士怎么加血
Q自动疗伤(受伤后血才有效)
E是快速砍人。拿小刀的时候左键是扔出杀敌(很远都扔的准···)右键是放大瞄准···小刀近战无敌····
shift走路时按住是跑步,开镜时是屏住呼吸稳定准心。
数字键是各种武器,自己熟悉。6是勾爪,很少用,联机时没有。
CTRL是切换姿势,按一下蹲,再按一下起来,按空格也起来。长按住是卧倒,同理站起。联机时没有卧倒。。。。。
右键按住是开镜瞄准,X也是开镜,只是右键开镜必须按住不放,X可以按一下。
滑轮,开镜时是放大缩小,平时是切换武器。
F,捡枪,拿道具。各种拿····
四、狙击手:幽灵战士3优缺点详解
狙击手幽灵战士狙击手幽灵战士3好吗?很多玩家是不是都在观望中啊,别观望了,赶紧来看看我今日带来的游戏优缺点详解,可能你会立马做决定哦!
优缺点详解
一.缺点
1.优化
本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。
2.画面
阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)
3.BUG
多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)
4.操作
自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)
二.优点
1.无人机造型异常帅。
2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)
3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。
总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。
说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)
最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!
推荐玩家:
1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。
2.系列死忠粉。
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