本文目录
- 三国杀汉寿亭侯关羽(魏)的技能 怒斩 是什么意思
- 三国杀中界关羽技能
- 《三国杀》神关羽详解
- 《三国杀》关羽使用说明
一、三国杀汉寿亭侯关羽(魏)的技能 怒斩 是什么意思
【怒斩】锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此杀不计入出牌阶段使用次数;将装备牌当【杀】使用时,此【杀】伤害+1。
【怒斩】是配合【武圣】存在的技能,【武圣】将红色牌转化为杀使用的时候,如果转化的是红色锦囊牌,则此杀不计入SP关羽的出牌阶段出杀的次数;如果转化的是红色装备牌,则此杀若造成伤害,伤害+1。
扩展资料
游戏特色
1、三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
2、身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
3、游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
4、国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
5、1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
武将技能
SP关羽
1、武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
2、单骑:觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。
3、马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
4、注:神曹操为主公也满足触发【单骑】的条件。
SP关羽(OL版)
1、武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
2、单骑:觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你减1点体力上限,获得技能“马术”和“怒斩”。
3、怒斩:锁定技,你使用锦囊牌转化的【杀】无次数限制,你使用装备牌转化的【杀】造成的伤害+1。
参考资料:百度百科-SP关羽
参考资料:百度百科-三国杀
二、三国杀中界关羽技能
【武将技能】
【武圣】——逆贼!哪里走!\刀锋所向,战无不克!
你可以将一张红色牌当杀使用或打出。
【义绝】——关某,向来恩怨分明。\恩已断,义当绝!
出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复一点体力。
【技能分析】
【武圣】:保持原版不变,保证了关羽局局一杀的稳定输出,可蓄爆,可挂连弩爆发,还可以抗南蛮、克决斗,只是进攻性却受到藤甲和八卦的影响。由于红色牌多为闪,因此弃牌阶段在杀闪之间优先选择保留红闪,四闪手牌基本可以立于不败之地。
【义绝】界关羽的核心技能,相当于一张过河拆桥,还带有回复属性。一
旦拼点获胜后,当回合对方不能使用或打出手牌,在关二哥的刀下基本就是毫无招架之力,同时也可以让对手的非锁定技失效,诸如荀彧、郭嘉等为代表的一干魏国
卖血流技能都不能发动。而即使拼点没有赢,负面代价几乎为零,关羽可以自由选择是否为对方回复一点体力。当然,关键时刻也可以找自己队友去拼点,可以用小
点数牌给队友提供回复能力。只不过,【义绝】在回合内发动次数唯一、指定目标唯一,与同为拼点系的菜刀流“总瓢把子”太史慈相比,威力会稍微逊色一些,但界关羽近乎强命攻击,依然可以顺利进行“破核”工作。
三、《三国杀》神关羽详解
他回来了,带着一身新装备——鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马。
没错,是神关羽。自从加入神将以后(特别是神曹操和神关羽),三国杀玩家就天天估摸着一门心思怎样克制这2最顽皮的神武将。下面小编讲讲神关羽的种种。
【势力】神【生命】♥♥♥♥♥
【武神】——锁定技,你的没一张♥手牌视为【杀】,你用♥的杀时无距离限制限制。
【武魂】——锁定技,任何角色每对你造成1点伤害,获得1枚“梦魇”标记;你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
技能分析
神关羽2个技能都很有意思。第一个技能【武神】,成神之前是【武圣】,成神之后是【武神】,果然有意思。【武神】是♥手牌锁定当【杀】,这是非常吃亏的,很多好牌如(无中生有,桃,无懈可击,闪)都是♥的,桃只有3个是方块◇的。所以神关羽的防御是非常弱的。
但是他的另外一个技能【武魂】,夺命武魂,命中率90%以上。自神关羽死亡的那一刻起,最多梦魇标记的进行判断。比如A有3个梦魇标记,B有3个梦魇标记,A杀死了神关羽,则A梦魇标记变为4个,所以A进行判断,结果不为【桃】或【桃园结义】,A立即死亡。
这就是神关羽的恐怖之处,拉一人同归于尽。使得不敢对神关羽攻击,所以神关羽的防御还是非常强的。但同时♥手牌当无距离限制杀,又可以打到任何人,所以神关羽是整个三国杀历史上最令人头疼的角色。
身份选择
主公,就不要选神关羽了,这样就废了【武魂】这个技能,反贼就肆无忌惮地打你了。
忠臣,先神关羽,内奸只能大喊坑爹,有神关羽还玩个屁呀。神关羽这号忠臣除了内奸回去碰他,谁都不喜欢。最后这艰巨的任务还是得留给内奸。
内奸除了诸葛亮(观星版),司马懿,神吕蒙,貂蝉,张春华,这几个人可破神关羽,其他人只能拜天,希望判定来个桃或桃园结义。
内奸选神关羽,可以很好地活到最后,进入主内反局最好,赢得概率较大。进入主内忠局就得注意,忠臣是不怕死的。就是死了,主公还在,那也算赢。
反贼选神关羽,那就有意思了,这样就可以拉一个忠臣同归于尽,内奸是不会出手的。
四、《三国杀》关羽使用说明
三国杀中关羽怎么用?关羽,字云长,民间尊为“关公”,清朝时期更被崇为“武圣”。过五关斩六将,割肉把酒。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
关羽
【技能特性】
“武圣”可将一切红牌转化为杀,让关羽基本免疫南蛮和决斗。然而“武圣”仍然难以摆脱鸡肋技能的命运,因为三国杀牌堆里数量最多的牌就是杀,且“有杀没距离”对于关羽而言是难以解决的问题。
【身份适应性】
主公:0.5/5
作为主公5血,大概是唯一的有利因素。
忠臣:0.5/5
关羽是一个典型的“远忠近反”型的武将,即做忠臣的时候,最好不要坐在2、8位。关羽在有距离的情况下,基本能做到每回合一杀,勉强能保证自己的输出。
反贼:0.5/5
关羽做反贼时应尽量贴主,这样才能保证自己的【杀】都能砍在主公身上。但如果主公起了+1马或防具,关羽会非常难受。
内奸:1/5
4血能蓄爆,且不怕被南蛮压血线,算是关羽作为内奸的优势。但是缺乏控场能力和过牌能力,使得关羽更多时候仍然是个“靠天吃饭”的内奸。
【常备主公局发挥】
关羽做忠在刘备主公局有一定的发挥。此外,在孙策主公局,关羽偏忠内,不适合做反贼;尤其是8号位关羽,可以伺机用红杀送孙策主觉醒。
【总体评价】
D-
【鬼神再临】——神关羽
一、武将技能
【武神】——锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】时无距离限制。
台词:还不速速领死!/取汝狗头犹如探囊取物!
【武魂】——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,其死亡。
台词:拿命来!/谁来与我同去?
二、技能分析
【武神】将红桃手牌视为【杀】,虽只有【武圣】的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的【无中生有】(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。
不过,【武神】虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。
【武魂】作为死亡威慑技能,与【武神】牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中【桃】和【桃园结义】的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的【鬼才】几乎掌握着【武魂】的生死之钥。张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将【武魂】的死亡率提高到百分百。挫伤甚至杀死神关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。
神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。
三、武将生克
【武将配合】
刘禅的【放权】、关平的【龙吟】能使神关羽在没有诸葛连弩的情况下进行二次或多次输出。
【武将克制】
司马懿的【鬼才】可能让神关羽的死亡威慑化为乌有;火诸葛的【八阵】能一定程度上抵挡【武神】的攻击;貂蝉的【离间】、荀彧的【驱虎】都能将伤害来源转嫁于人;以荀彧、钟会为代表的一众魏国卖血流,令神关羽在攻击目标的选择上进退两难;界吕蒙的【攻心】能抽离神关羽的红桃手牌,而曹操的【奸雄】则能接受神关羽高质量的武神牌;
最后,于吉的【蛊惑】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等造成的体力流失的技能也能对神关羽的【武魂】进行克制。
四、身份适应
◎主公:★★☆☆☆
作为主公,虽然六血的身板有利于蓄牌和生存,但同时,神关羽的【武魂】等于是失去了威慑意义,因此不推荐。
◎忠臣:★★★☆☆
神关羽辅助能力一般,能做的是保持稳定的输出,死了还能拉个垫背的,起到削弱敌方阵营的作用。只是无法为主公吸附嘲讽,而且在内奸看来,即使进入主忠内局也没有胜利的希望,所以可能导致内奸过早跳反。
◎反贼:★★★★★
比较适合神关羽的身份。神关羽的输出具有指向性和稳定性,适合定点打击,作为反贼,赢得胜利的目标是唯一的,即杀掉主公。
◎内奸:★★☆☆☆
不推荐。神关羽的几乎没有控场能力,如前文所述,对局势的走向影响较小,即使进入主忠内局也没有任何优势可言。