本文目录
- 三国杀各神将技能
- 三国杀典韦该怎么打
- 三国杀中哪个人物克典韦
一、三国杀各神将技能
神-关羽
阵营:神
生命:■■■■■(5点血)
技能:
武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。阵营:神
神关羽所有红桃均视为杀、而且杀无距离、意味着任意一张红桃的牌在他手里就是一张杀、不管是无中还是桃、就是杀、不能拿红桃牌原来的牌的效果发动、队友濒死的时候、手中的红桃桃也无法给队友使用、5血的神关羽就一杀人机器--因为梦魇的效果、、用的低调点、一般没人动他。。。有张诸葛天下无双的人物神—诸葛亮生命:■■■(3点血)
技能:
七星:游戏开始前,你从11张牌里选出4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一个角色。直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,除雷电伤害外防止他们受到的一切伤害。
◇“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能指定成为目标以及直接使用。
◇目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
◇同时大雾不能防止失去体力。神—周瑜
阵营:神
生命:■■■■(4点血)
技能:
琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力(此失去体力为无源)。
业炎:限定技出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
◇失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等…
◇发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力,或所有人失去一点体力。包括周瑜自己。
◇庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。神-吕蒙
阵营:神
生命:■■■(3点血)
技能:
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的.
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
【神吕布】4技能5血,【暴怒】游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。【无谋】锁定技,你每在使用一张锦囊前,必须弃掉2个暴怒标记,没有标记时必须失去1点体力。【无前】出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并制定一名角色,这名角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到会喝结束【神愤】出牌阶段,弃六个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌反面,每回合限一次【神曹操】【飞影】:锁定技:你始终视为装备一匹+1马;【归心】:每当你受到一点伤害,你可以从每个角色那里获得一张牌,并将你的武将牌翻面。
二、三国杀典韦该怎么打
〇、长相
说来恶来确实是世界上顶可怜的名人,要不是曹操突然憋出这个名字来,怕也没人会记住他,而且知道他的人居然还不多。我身边的人也还有很多以为曹操是称赞典韦力大无穷,像古代的恶人穿越而来。估计是这个原因吧,三国杀上的典韦画得就像增长天王般,肌肉发达,表情狰狞。看看人家许褚,虽说因为名字里的字容易被看成“诸”而后联想到猪所以画得很胖,至少还有几分英气和潇洒。你看看典韦,那肌肉画得就像要从卡片里溢出来了。一篇攻略里本不该出现这些东西,但无奈这典韦画得太~爱~爱~爱~爱~丑了。
一、身份
不用分析不用实践光凭直觉乃至光凭长相(我又要说了,实在是太~爱~爱~爱~爱~丑了),都可以看出,典韦的最佳身份(甚至唯一身份)是反贼。主公选典韦?和黄盖比,优点大概是一回合只能爆一点血,不至于有脑残主公自打酱油。你非要曹操局选魏国当忠,我能总结出来的优点也只有以护驾和可以自杀让主公放心AOE了,完全脱离了人物自身设计和性格,实为不智。而内奸的核心在于控制(不是单挑!华佗还三禁呢,为什么不当内?),韦哥显然无能为力。
虽说我不提倡看脸打牌(更提倡看牌打脸),但典韦哥哥,唉。
二、强袭
理解武将的打法,就是要理解透彻武将的技能。一个武将的一局比赛,目的是胜利,具体看局面,但大部分情况下,手段,也就是进退、出牌留牌,都是为了自己的技能服务的,围绕技能进行的。很多时候你选的武将,就决定你这一局要怎么打。(黄盖,你这一局不是为了流星的!)
那么典韦的强袭呢?这个技能的关键词有三个:距离,武器,伤害(对自己的和对目标的)。强袭的一个优势在于其性质是伤害,即无法躲避;劣势是距离和发动条件,由于武器数量本身不多,如果距离远的话,武器有的装就不错了,哪来哪么富裕满手武器,只能自己掉血来强袭。自扣一血伤人一血,夏侯敦的技能看似相似,实则不同。刚烈更多的是威慑,偏向防御。而强袭则是明显的攻击性技能。刚烈是不得已掉血,报复性发动;强袭是主动掉血,自然心中不忿,总觉得不值得,却只有一种情况例外:对付主公。
反贼讲究的是齐心协力,讲究的是团结和时机。面对主公,能强袭就强袭。基本上不用考虑时机。(偶尔算算自己方手上的桃,算算自己会被谁收掉)
三、选将
曾有人说过,三国杀的几大要素:牌运,位置,武将,最后才是技术。(这也使得三国杀有了这样一个特点:易于上手,不易进阶)典韦的位置、身份、技术已经阐述了一些了,至于选将这个看似无关的环节,对于典韦,还是值得一讲的。
什么时候选典韦?最好是2、8位反贼,而且性格上比较奔放又愿意对团队尽责任。为什么这么说呢?我曾和同学在3V3里试验过,用孙尚香和华佗搭配典韦,结果典韦还是没有避免被迅速集火的悲剧,首先离场。同样的,在身份局里,由于反贼脸,由于位置缘故,2位典韦往往不得不跳。(典韦能扣主公血不扣?跳忠?一样被集火。)一跳之后就吸引了火力,如果还没有武器(这种情况比较常见)只能掉血强袭,三滴血的防御能力更是偏弱(说不定还被主公上来就A了一记)。因此往往一击之后迅速消失,打了准酱油,在边上欢乐地吃着泡面指点别人。所以,性格不奔放、玩三国杀小心翼翼的人是不太适合典韦的。
8位反典韦与2位比,优势在于不需要承担跳首反的责任,而且最后时刻的一刀往往比第一刀更有意义。劣势是容易被乐(还是因为反贼脸),容易打酱油。
典韦有许多明显的克星,郭嘉、夏侯敦等。幸好典韦只需要看是否被主公克制是否克制主公就可以了。如果主公是张角(我们面杀是五主公再另外发两张的),2位反,果断典韦之。
四、其他
你的神牌:闪,桃,借刀。强袭决定了典韦的每一滴血都比别人金贵,闪、桃的重要容易理解。在伤害疯狂增加的军争包里,一张闪的意义甚至大过一张桃,为了防酒杀而面对万箭或者连弩而不出闪,都是很正常的事情。这个度(包括社么时候酒杀,什么时候出无懈),都必须靠自己实践和摸索。至于借刀的运用,有两个点要注意:全场无武器而手牌结构好也可以藏借刀不出,估计场上有没有无懈(面杀不像OL可以明显看出有无懈与否,但仍然可以通过表情、动作判断,但总的来说和闪、酒的运用一样要靠实践积累经验)。(这两个要点对一些其他的锦囊牌来说是相似的)
你的好朋友:一种是辅助型的反:典韦输出,刘备、郭嘉、孙尚香、华佗之流助纣为虐。一种是爆发型的反:典韦、夏侯渊、太史慈、马超,远近结合,一波爆发,玩的就是心跳。(其实这也就是反贼的两个主要的理念)
典韦或许还可以做强反对付忠臣而非刘备,但忠臣一滴血和主公一滴血价值确实不同,而且位置上无从知晓。总之,典韦的打法,细节上需要控制,但大思路上变化不多。希望能有高手多实践和研究,发展这个有些单一的武将。另外,典韦也是比较依靠配合的武将,在3V3里却出场率也不高,也希望高手往新的方向发展。
三、三国杀中哪个人物克典韦
卖血的武将,如司马懿,郭嘉等等,典韦是以1滴血换1滴血,而卖血武将的技能会导致典韦技能负收益
血量高的武将,如董卓,华雄等等,典韦作为四血武将靠拼血并不能拼过他们
盾将,如周泰,华佗等等,典韦作为拼血型的武将,这类盾将能让他造成的收益接近没有
能让典韦跳过回合的武将,如大乔,伏皇后(未修改)等等,作为回合内武将典韦回合外并没有防御技能,所以这类武将能让典韦形同白板
回合内伤害比典韦高的武将,如曹植,张飞等等,这类武将能很快压制典韦血量,而典韦血量一低技能就很难用出来了,因为武器牌太少