本文目录
- 如何评价三国杀新出的武将蔡邕,秦宓 薛综
- 《三国杀》人物有哪些
- 如何评价三国杀武将薛综
- 三国杀十周年薛综值得搞吗
一、如何评价三国杀新出的武将蔡邕,秦宓 薛综
三个将都是《原创之魂2017》的新武将,所以目前来说武将的技能会不会调整还不好说,只说目前版本:
蔡邕【辟撰】发动频率还行,但凑齐四色“书”并发动【通博】的效果二之前基本没有收益可言。【通博】的二效果需要撑到自己的回合才能发动,再加上“书”是透明的,所以一旦你凑齐四色“书”立刻嘲讽爆表(因为黑桃多攻击牌,所以本来蔡邕的嘲讽度是略低于普通武将的)。没有实际防御技能的蔡邕能不能撑到自己回合,决定着4点收益。总的来说,强度一般。而且其实和钟繇没太多配合,除非是坐自己上家的队友可以传黑桃牌,否则也就一般【佐定】的收益而已。还有,好像钟繇的【活墨】可以用黑桃“桃”…
秦宓三技能,有两个半都是对”杀”和被“杀”的效果,连弩杀人拆迁带强命(一人干了黄忠和祝融的活),抗“杀”也很强,还能保护队友。不被针对的话,反贼和近位忠甚至是内都是强度高的好将。【谏征】有手牌有距离可以让所有对手只能“杀”自己,配合【专对】,被“杀”和主动“杀”别人都可以强制拼点,【天辩】更可以让拼点变成免费——总的来说,是个符合蜀国菜刀流特色,又有强大防“杀”和一定保核能力的好将。跟曹昂配合不错,怕锦囊怕拆迁还怕【离间】【驱虎】【强袭】什么的技能伤害。
薛综的【复难】在强化前基本没收益可言,毕竟是1换1,和队友对手都没太大价值——修改后倒是不错,出锦囊收“无懈”,出“杀”收“闪”等等。但修改需要二技能【诫训】发动累计一定次数,所以三血防御白还是怕撑不过3回合的问题。【诫训】摸牌看的是场上装备和判定区的方块牌数量,除去大乔或界大乔能增加方块的判定牌,其它判定区不会出现方块(就算有大乔,也只是增加1~2张而已,没包养大乔乐不了全场,界大乔一回合只能一张,不过确实会增加【诫训】的收益就是了),连弩、羽扇、贯石斧、方天画戟和两匹马,三轮里大概也只有只有3.5张被摸到的期望,更何况武器占多数,不可能被平均分配,所以收益真心不算大,武将强度也一般。
二、《三国杀》人物有哪些
标准版武将:25个。
曹操、郭嘉、司马懿、夏侯敦、张辽、许褚、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、孙尚香、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、华佗、吕布、貂蝉。
风包:10个。
夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
林包:10个。
太史慈、荀彧、庞统、卧龙、典韦、袁绍、颜良&文丑、庞德、神诸葛亮、神周瑜。
火包:10个。
徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布。
2011一将成名:11个。
曹植、张春华、于禁、法正、马谡、徐庶、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。
2012一将成名:11个。
荀攸、王异、曹彰、关兴&张苞、廖化、马岱、步练师、程普、韩当、华雄、刘表。
桌游志SP:
杨修、袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国关羽、虎牢关吕布、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、魏国蔡文姬,其中袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、群雄赵云、sp貂蝉(被称为离婚蝉)、sp曹仁、群雄庞统、sp张飞、sp吕蒙、sp大乔、sp刘备。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三、如何评价三国杀武将薛综
武将解析
编辑
技能分析
复难
基本牌复难常见的一杀换一闪,锦囊牌的复难相对复杂一些。比如薛综回合内使用借刀,被拍无懈可击之后是可以将借刀复难给无懈的使用者,拿到的无懈可以继续响应结算。其他的锦囊效果也一样。所以如果不是什么要紧的锦囊值得用无懈换取之外,薛综使用锦囊,还是不要响应无懈的好。
诫训
首轮诫训的效果为摸X弃0(X为场上♦牌的数量),薛综的复难可以根据场上♦牌调整对队友使用还是对对面使用,和孙坚英魂的效果类似。其中需要注意的一点是,诫训使用后会不会促动“修改”。
复难修改后,薛综就会变成3血1技能的武将,其他角色响应薛综使用的牌之后,薛综可以无损获得之。
身份适应
主公★
薛综这个武将,回合外的防御实在的不是一般的差,跟很多3血武将的技能还不同,比如刘协曹睿之类,虽然回合外经常处于空城状态,但是他们却拥有天命和恢拓的技能,自身技能一个回合内一个回合外,相辅相成。薛综不然,两个技能都是回合内的主动技,标准的一个吴国杂技武将,可玩性很高,但是不适合当主公。
忠臣★★
作为后置位的联动忠臣,还是勉强可以当孙权刘备等需要手牌辅助主公的忠臣,但是也要知道,薛综只能控制诫训的使用对象,却很难控制诫训的效果,试想如果本着辅助主公过牌的心思选了薛综当忠臣,但是场上在能够弃少的前期过牌却不足,等场上♦牌堆起来的时候,轮次也多了起来,主公怕是要望眼欲穿了。因为毕竟对于孙权刘备这种主公,他们更殷切期盼的是辅助,而不是大过拆。况且,薛综本身也不是一个输出见长的武将。
反贼★★★
吴国杂技团,过牌也好,耍杂技也好,和一些吃装备吃手牌的武将配合度还是很高的。而且也是一表人才,表演能力极佳,奥斯卡金像奖吴国得主非薛综莫属。这样的一个武将,其实只需要安安分分的保持每回合诫训的姿态就好,与反贼过牌也好,扒主公牌也好都是可以的。小编比较偏向的是尽量不促动修改“复难”的选项,所以在扒牌的时候需要注意对手的手牌数量。
小内★
作为小内而言,除了要自身能力强,防御能力也很重要,薛综看来明显是都不符合。
诫训的修改与配合
其实薛综这个武将,不太适合当忠臣,在不同的主公局当反贼也没太大区别,这部分就主要分享一下小编对于诫训这个技能的一些心得。
诫训的修改
牌堆中的♦装备一共7张,如果有(界)大乔的存在,或许判定区还会有♦的乐不思蜀,所以在不考虑大乔的情况下,诫训最高的效果为摸7,实战中这种情况是很难出现的,弃置X张牌(X为技能fa动的次数)。
首先诫训不是锁定技,只要fa动就算没有摸牌弃牌效果,次数也会+1。如果不想失去诫训的方法也很简单,就是这个技能你只对队友使用。当回合结束后,场上如果♦牌大于诫训次数,使用诫训;反之放弃这回合的诫训,相对的次数也不会+1。以军争的快节奏而言,其实很难打上7个回合的,如果打上了7个回合,那也必定是进入了残局。残局中,人头减少,诫训的强度也会一定的削弱,这时候是可以综合场上的情况选择修改“复难”的,要知道修改过的“复难”在残局的强度还是可以的。
四、三国杀十周年薛综值得搞吗
薛综本身强度是不弱的,定位大概是中偏上可用,出场率低主要在生不逢时
诫训的定位在前期当当制衡,中期拆牌上。前期诫训摸三摸四可能性不大,但是能苟到中后期一开始拆三拆四对场面的影响是很明显的。陈琳的主要价值就在颂词的16牌差上,而且这16牌差往往一局也就只能达到8-10牌差,诫训弱在发挥慢,但强在中期收益比陈琳稳定。诫训创造6-7牌差不难,强度比英姿是高的。
复难当成一个锦囊不能被无懈的添头用也还行,大后期也能创造点小牌差或小强中。
这个武将如果是界限突破刚引入的时代甚至可以是经常出场的武将。
但问题是2017年形势很不好:
首先是2017年原七设计开始往复杂的方向走,向蔡邕曹节辛宪英都是复杂而废的典范,薛综虽然没那么复杂但是依然涉及了改技能的问题,而且最开始复难还没有对方换完不能用这种设计强度更低,玩家当然懒得看懒得用。
其次是2017年和之后武将强度开始井喷,在原七里就有徐氏吴苋两个大佬坐镇,嵇康秦宓也基本可以挤进强将里,再往后18年出的新将更不用说了,这么一堆强将谁玩薛综呢?
薛综人们不喜欢还和他会失去训诫有一定关系,失去训诫又没什么加强,人们就会觉得自己的武将稀里糊涂的被断了半个肠,于是就不愿用了。同理如孙休,本来免费一拆还能看,现在都快被黑成底层武将主公倒一了。