本文目录
- 三国杀程昱怎么玩
- 大家谈谈这个三国杀武将程昱
- 为什么三国杀里壕将程昱没用人
一、三国杀程昱怎么玩
游戏以三国时代为背景。玩家可以扮演成一名三国时期著名的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用自己的独特人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。下面是我收集整理的三国杀程昱怎么玩,欢迎阅读。
程昱(yù)(141年—220年),字仲德,兖州东郡东阿人,三国时魏国名臣。本名程立,因梦中於泰山捧日,更名程昱。曾于东阿率领民众抗击黄巾。初平三年,被曹操征辟为寿张令,从此为其出谋献策、征战四方。
【武将技能】【设伏】——结束阶段开始时,你可以将一张手牌移出游戏,称为“伏兵”。然后为“伏兵”记录一个基本牌或锦囊牌名称(须与其他“伏兵”记录的名称均不同)。你的回合外,当有其他角色使用与你记录的“伏兵”牌名相同的牌时,你可以令此牌无效,然后将该“伏兵”置入弃牌堆。
【贲育】——每当你受到伤害后,若你的手牌数不大于伤害来源手牌数,你可以将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);否则你可以弃置大于伤害来源手牌数的手牌,然后对其造成1点伤害。
【技能分析】
一、程昱的伏兵一般来说是伏基本牌,因为基本牌是最经常使用的而且可以直接带来伤害。
1、基本牌的伏兵首先考虑的问题是团队战斗模式,简言之要输出还是要防御,要破敌人核还是要保自己核。要输出敌人核心常状态伏闪残状态伏桃(特殊情况伏酒,这种就是看你游戏敏感度了,你感觉这个人一血手里可能有酒比如郭嘉荀彧之流最喜欢留酒可以伏酒)。
2、场上武将的输出对比。考虑团队武将的输出强弱是伏基本牌的关键。敌人团队有很强力的输出菜刀比如许褚界黄盖曹植很有必要伏杀,而己方有此类武将自然伏闪。
3、双方核心武将的技能需求。这个很简单,例如流氓不是很流氓吗,要虐他伏闪要防他伏杀。伏张闪教角哥发动杀我神技。
二、特殊情况下的锦囊牌,要考虑的因素也是伏基本牌的三点。
这个不好笼统的说需要的是对游戏的预见性和敏感度。比如你是曹丕主公局程昱反,我想曹丕主公局反贼最不想看到的锦囊就是南蛮和万剑了。万剑只有1张南蛮3张所以伏张南蛮是很有意义的。比如一个敌方武将打到残血牌多状态被乐了而这个回合对他收益很大,你可以伏兵过河顺手和无邪(到底是哪个就要看你的敏感度了,这3类锦囊的数量对比以及弃了到牌堆的数量还有场面上的无邪读条)。再比如遇到荀攸这种敌方武将(其实荀攸和程昱是相互克制的`)。其实很简单,荀攸虽然有12计,但是只能选一计。你就站在荀攸的角度分析哪一计对他方收益最大就伏哪一计。还比如遇到大乔或者徐晃是否伏兵乐或者兵,敌人有明借刀而队友有重要的刀伏借刀。
综上所述程昱不仅仅是个防御将而且也是一个输出将,防御和输出就看你如何把握。而归根结底程昱伏兵的3的重要因素就是我所例举的123。以上是程昱武将的使用。
接下来是如何利用队友程昱和防敌人程昱。其实这两个问题在明白程昱的使用以后就自然而然了。首先是试伏,很简单,当伏兵被触发时都有伏兵自带的读条。最常用伏兵是基本牌。杀一刀试试有伏兵读条伏的杀呗,闪一下试试有伏兵读条就是闪呗。所以程昱是队友而自己有酒杀觉得他可能伏闪就酒杀吧不要犹豫,程昱是敌人我就不酒杀我一刀一刀砍看你能怎么着。发现是闪伏敌人的普通杀用掉闪,再等到酒杀的时候我没有闪不闪掉2血总比掉3血好。假如发现杀闪都不是伏兵就很可能是桃,血线不低的话,有桃可以不吃,先砍死敌人程昱再吃桃。其次是引伏。试出伏兵后可以尝试引伏。敌人程昱的伏兵一直伏着也不是个办法,所以尝试使用酒杀引出程昱的杀伏图更大的杀输出。
关于程昱还有第二个技能贲育。技能描述就不多说了。总而言之程昱是敌人要对他输出保持和他的手牌差不多(并且少),程昱是队友而他手牌很少你多时就可以尝试对他输出让他卖血补牌。
二、大家谈谈这个三国杀武将程昱
【破计】是一个免疫锦囊类的技能,在此可以和以下几个同样为免疫锦囊类技能比较一下:
(1)看破(小诸葛):相比于小诸葛扔黑色手牌当无懈,破计无需消耗手牌,在概率上保证无懈掉一半希望无懈的锦囊,加之该技能以判定牌决定,相信场上很少会有人打算用手里有限的无懈可击与你斗无懈,心理威慑力也不错。因此,尽管无懈的效果可能不如小诸葛稳定,但发动技能无懈锦囊的机会大大增加,加之不损失自己手牌,可认为程昱的【破计】优于小诸葛的【看破】。
(2)帷幕(贾诩):在自身对锦囊的防御方面,贾诩的【帷幕】防御所有指向自身的黑锦囊,其效果绝对优于程昱的【破计】,但对于援护同伙(无懈不利锦囊)和妨碍对手(无懈其有利锦囊)方面非常优秀,可认为场上人数越多该技能越给力,在某方成员集体的防御上可达到不输给【帷幕】的效果。(注:同理,更优于仅仅对某些AOE进行防御的技能,如祸首(孟获)、巨象(祝融)、啖酪(杨修))。
(3)无言(徐庶-2011版):无言以放弃自身锦囊攻击获取对锦囊的防御,防御稳定性固然很强,但在灵活机动性上远不如【破计】,因此可认为程昱【破计】优于【无言】。
综上,【破计】在所有免疫锦囊类技能中几乎拥有最大的技能使用机会,最强的控场能力,但在对自身的防御力加成与稳定性上不如其他。其克制(至少有威慑效果)的对象主要为以自身手牌(或特殊牌)当作技能的武将,如甘宁、小诸葛、邓艾、颜良文丑、袁绍等,使其发动技能的效果得不偿失,是一个非常给力的技能。
【世谋】赋予了程昱优秀的补刀能力与回合结束前做牌保命、控制手牌点数尽量不同的能力。在此,我们假定程昱每次回合结束时能做出三张点数不同的保命牌,再假定每次掀起的判定牌从A-K是等概率的,那么判定出不同点数的概率为10/13,判定出同点数概率为3/13,在8人局中,以期望的概念来讲,一轮当中触发获取新“谋”的期望为80/13,约为获得6张“谋”牌;触发重置武将牌并触发额外回合的期望为24/13,约为2。
这就是说,8人局的一轮当中,程昱将平均获得两次额外回合,同时免疫掉自身受到的翻面和铁索,每次额外回合前弃牌1张,摸牌两张,做牌N张,几乎永远不用发愁回合内没距离、没杀、没锦囊,回合外没保命牌等杯具,补刀能力一流,还兼具小规模爆发的潜质,尤其是以忠、内身份打反贼时(不适合当主,下文讨论)。综上,【世谋】也是收益很大,而且非常具备机动灵活性的技能。
弱点:保命能力。
(这里首先要探讨一下,魏国的武将多以卖血来发动技能或增强技能效果,尤其是3血武将,绝大多数都有卖血技能。程昱没有卖血技能似乎不太符合大魏的风格,其技能灵活控场,乃至搅局的特点倒是颇像大吴武将。)
另外,程昱的技能能为其自身带来一定防御力加成(无懈不利锦囊、回合内做牌)与回复力加成(换“谋”牌中的桃吃),但似乎总差一点什么,嘲讽的技能容易成为对方集火的重点,而其面对指向自身的集火似乎没有特别好的防御策略,也无法在此时为同伙做出巨大贡献(郭嘉、荀彧),游戏初期人多时容易被一轮内带走,身边坐着爆发流时更是杯具。
适合身份:忠&内&反:一流的补刀能力;优秀的团队援护能力(忠&反);不错的自保能力(内)
不适身份:主:游戏前两轮容易被一波带走。
配合武将:可对几乎所有武将进行援护或妨碍(破计),曹丕、司马等对其技能效果应当有不错的帮助。
双将模式中:场上存活武将较多时,与曹仁、曹植等会自己翻面的人组成双将非常BUG。与靠手牌爆发的武将组合在一起,如月英、香香等也很BT。
以上是我不成熟的想法,还望指教……
三、为什么三国杀里壕将程昱没用人
三国杀中的土豪武将出场率一般都不低,不管是否真的强势,快乐好玩就已经征服了很多玩家,同时还有一种炫耀的意味,很容易成为全场的焦点。不过有一个武将由于被官方削弱了一次,同时本身的机制并不快乐,强度也较为低迷,让很多玩家购买之后没有使用的欲望,成为了真正的鸡肋。
该武将就是程昱,程昱的核心技能就是伏兵了。该技能看似简单实际操作非常困难,需要提前预判对方可能会使用的卡牌然后在关键时期进行使用。一般作用是保护全队的核心,主要埋伏闪、桃以及酒,特别是桃和酒在敌人残血的时候往往非常关键,提前埋伏不仅会给敌人压力同时威慑力也相当大。
不过问题在于程昱一回合仅仅只能够使用一次,并且对于预判要求非常高。并且在一些特殊的时候是会有结算争议的。比如张角在使用了闪之后在打出闪使得其无效化对方依然可以发动雷击,只能够使得闪的闪避效果无效,而后续的作用依然存在。这样的机制使得很多玩家觉得该武将的稳定性较差,并且难以完全发挥全部作用。
其次技能贲育是一个卖血流技能,不过收益也并不稳定。和一些简单的卖血武将相比,他的上限和功能是增加了,既可以让自己摸牌,同时也可以造成伤害。但是实战中情况往往更加复杂,无法打出自己真正想要的效果。一般选择摸牌项进一步增加自己的后续防御,为伏兵做准备。
总结一下,程昱的理论强度并不差,不过问题在于前期设伏的发育时间略长,并且对于玩家的个人能力要求非常高,比较适合反贼和忠臣,其他位置的适用性相对较差。不过目前这两个位置有更多的选择,无论是武将的强度还是性价比,程昱都稍逊一筹,属于不建议入手的武将。小伙伴都拥有程昱了吗?