本文目录
- 《提灯与地下城》满级效果一览
- 刚过萌新期,要怎么样玩,才能把提灯与地下城玩得更好呢
- 提灯与地下城,萌新玩家初期该怎么避免走弯路
一、《提灯与地下城》满级效果一览
在提灯与地下城中我们可以提升技能等级获取更多的属性,很多小伙伴都很想知道人物将技能升满后会带来什么效果,今天我给大家带来了《提灯与地下城》满级效果一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《提灯与地下城》满级效果一览一、总览
我们先假设一个模型:
攻击:15W
怪物防御:10W
打怪最终伤害:5W
暴击倍率:250%
攻速:1秒
计算周期:5秒(不计算暴击)(释放技能需要1秒)
契约兽备选(全按一觉计算):魔力宝(蘑菇)、风环兽(风蛇)、卡卡罗特(卡卡)、水元素(水人)、玛修鲁(蓝人),因狮子和火焰宝宝技能与人物不发生关系,故不参与本文讨论
二、技能效果
1、同心
无需出战的被动技能,毫无疑问第一个也是必须第一个点满的技能2.重击
需要出战的主动技能,成长为每级提升20%的倍率,满级4.5倍伤害,蓝耗30
不暴击伤害:5W*450%=22.5W;
暴击伤害:5W*450%*250%=56.25W
带蘑菇:
技能伤害:(15W*(1+34%)-10W)*450%=45.45W;
5秒累计伤害:45.45W+10.1W*4=85.85W
秒伤:17.17W/s
带风蛇:
技能伤害:5W*450%=22.5W;(攻速加成50%,通过公式计算得出人物攻速由1变成0.67,4秒攻击6次)
5秒累计伤害:22.5W+5W*6=52.5W
秒伤:10.5W/s
带卡卡:
技能伤害:(15W*(1+5%)-10W)*450%=25.875W(满BUFF卡卡,人物伤害为52.875W);
5秒累计伤害: 25.875W+5.75W*4=48.875W(满BUFF,人物伤害为99.875W)
秒伤:9.775W/s(19.975W/s)
带水人:
技能伤害:(15W-10W(1-34%))*450%=37.8W;
5秒累计伤害: 37.8W+8.4*4=64.65W
秒伤:12.93W/s
带蓝人:
技能伤害:(1+38%)*5W*450%=31.05W;
5秒累计伤害: 31.05W+6.9W*4=58.65W
秒伤:11.73W/s
为了不影响大家的阅读体验,我在文章末做了一个表格,方便大家观看,下文内就不在列出
3、生命祝福
无需出站的被动技能,满级效果为提升20%生命,每级增加1%,因为金币严重缺乏,点到10级性价比最高
4、燃烧
需要出战的主动技能,成长为每级提升1层最大层数,初始5%伤害/每层,过10级后15%伤害/层,因为点的过高仅增加层数而不增加伤害,并且等级点高后,蓝耗变得巨大,建议点到11级,这里按满级计算伤害,蓝耗40,
5、强壮庇护
无需出战的被动技能,成长与生命祝福一样,每级增加1%,满级20%,同理,10级性价比最高
6、闪电打击
需要出战的主动技能,满级属性为1.8倍伤害,蓝耗50,
7、惩戒之怒
无需出战的被动技能,成长与生命祝福等一样,每级增加1%,满级15%,同样的,10级性价比最高8.雷霆一击需要出战的主动技能,满级属性为1.9倍伤害,蓝耗50,一般配合闪电打击使用,这里计算的数据为当有15级电涌时的伤害,
9、鹰眼祝福
无需出战的被动技能,成长为每级增加0.5%,满级7.5%,人物初始96%命中,此技能不做评价,仁者见仁智者见智。
10、连击
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率额外跳出一次伤害(双倍伤害),此技能相当于复制该次攻击,即暴击时为双暴击,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)
11、致命伤害
无需出战的被动技能,满级效果为50%,同样的,性价比肯定是10级最佳,该技能也可以根据个人情况来酌情升级
12、撕裂
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率造成50%伤害的伤害,5秒累计造成2.5倍伤害,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)
13、胜利祝福
无需出战的被动技能,成长为每级增加2点,可惜是击杀回魔,如果是击中回魔就好了(手动滑稽),这个酌情点即可
14、回复术
需要出战的主动技能,人物唯一的回复类技能,任何场合必带的技能,同心满级后,第二个必须满级的技能,可以通过噩梦3的生命之瓶来凑够15级,如果迟迟刷不出来瓶子……要么金币升满,要么继续刷,这个技能必须满,是你征战大师的前提。
15、圣盾术
需要出战的主动技能,防御类技能,能在4个技能栏内有一席之位的原因,是因为碰怪的一瞬间使用圣盾术,可以给火人叠buff争取时间,出场率较高,满级效果为降低50%伤害,但是因为超长冷却以及时间成长较低等原因,不建议点满,视个人情况酌情添加。
16、铁壁
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,是防御类被动技能,与火人冲突,视个人情况酌情添加
17、狂暴
需要出战的主动技能,满级属性为攻击50%、攻速50%,被广泛用于攻坚(大师4BOSS狂暴后你也狂暴)、刮痧小怪(加快小怪刮痧速度,需配合击中回蓝)等,蓝耗30018.元素祝福
需要出战的主动技能,满级属性为全元素伤害增加25%,用法多种多样,因为持续时间30秒,魔力消耗相对较少,可以依据个人口味酌情添加,蓝耗90
二、刚过萌新期,要怎么样玩,才能把提灯与地下城玩得更好呢
提灯与地下城即将在3月2号正式上线了,作为一个喜欢刷刷游戏的爱好者,也自然的上手体验了下这个游戏,已经肝了好几天几十个小时,虽然谈不上精通,但也可以说下自己的理解。
这个游戏特点非常明显,吸收了多个游戏的精华,总体包括了roguelike机制贯穿整个游戏,玩家可以自由成长,所有的装备宠物都是刷,装备可以改造,而宠物又包含了多种成长机制,让玩家可以体会到动手动脑的快乐。下面就分别来细说下几大特点:
Roguelike机制也就是说全游戏都充满了随机性。副本随机刷新,地图地形每次随机,想靠记忆哪层副本掉什么该怎么走可是行不通的。
装备和宠物随机掉落,打怪能掉什么完全看脸,而且官方也非常良心,一开始宣传就明说了无限制全局掉落,而游戏中也确实是这样,我所有的超稀有宠物高等级装备及各种材料都是打副本来的。
同时像无尽深渊这种高阶副本,怪物还带有特定的词缀。如我今天刷深渊结晶的时候,怪物就带有潮汐,铁甲,护盾,撕裂这几个特殊的词缀,就需要带专门的装备和宝宝来应对,而同时副本的正义光环也有了一定的变化。
游戏还独有的加入了炉灯系统,也就是通过调节炉灯的亮度来调节副本怪物的难度和掉落几率,游戏难易度都由自己决定。在初期的时候,怪物的难度还不大,完全可以把亮度调为0来多刷点好的装备。
装备和宠物全部靠刷刷图机制类似DNF,而装备掉落又类似暗黑破坏神,有各式各样的装备,不光有散件,同时还有很多的套装。套装除了常规的属性提升外,还有一定的套装属性加成。而装备好坏也一目了然,在装备图标旁边有个剑的小图标,同时后面有一些数字,代表了战力高低,在有同样的掉落的时候,看这个数字就自然知道哪件好。而宠物现在开放的已经有好几十种,在副本中会掉什么宠物,掉落什么品质宠物就完全看个人运气了。想要好的装备和宠物,多刷副本肯定是必须的。
装备可以镶嵌和改造一个装备的属性有一定的数值范围和限定,但如果想提升装备的品质变得更实用,就有两种方法。一种是镶嵌,即通过给装备打孔加宝石来提升具体的属性数值。如我的这件进击的勇者之冠,现在是有两个孔,我给分别加上了一个防御,一个免爆的宝石。而宝石等级也各有不同,等级越高,加的数值越多。
而改造是针对装备本有的词缀属性,如果你不满意,可以进行改造,而为了避免把你喜欢的属性也给一起改掉,可以选择保留。玩家完全可以通过刷材料的方法把喜欢的装备改造成一个神兵利器。
宠物有多种培养方式每场战斗我们可以携带3只宠物,既可能由副本中对应的怪物掉落,也可以直接用金币和钻石来购买。而宠物分为3个等级,普通、珍奇、超稀有三种等级依次递增,因为超稀有宠物还会自带一个宠物专属技能,而且本身属性比同类普通和珍奇宠物高不少,因此游戏中尽量多带超稀有宠物来培养也是必须的。
宠物的专属技能可进化,想升级哪个宠物,就要通过对应的碎片精华和各种之心来进化,每种宠物都有一种类型,共有4类(格斗,守护,治愈和超能)相应的之心也是这几类。
而宠物除了专属技能还有普通技能,而每种宠物的普攻各有不同,有加伤害的,有可以治疗的,而通过学习后可以增加宠物的技能,让他们变得更能"打"。
宠物觉醒是更加高级的升级方式,不光宠物自身属性提升非常大,专属的技能也有明显的提升,只是觉醒的要求会更加高。
宠物融合是指如果玩家觉得自己的主宠本身的技能不够好,而刚好附宠的技能不错,就可以将两个宠物进行融合,让主宠学会附宠的技能,同时还有一定几率覆盖主宠的技能。
每个宠物就像玩家角色一样,属性有生命值、攻击、防御,天赋有体力、力量、耐力、速度,而且每个宠物还有4个装备栏,也可以像玩家一样进行装备,甚至宠物装备也有专门的套装可以附加一定的套装属性。
宠物通过这么多种方式进行培养,就像宝可梦和梦幻西游的结合,让每只宠物都能进化出多种形态,从一颗蛋开始,成长线非常丰富。他们既是战斗中的伙伴,又像是玩家培养的宝宝,自然我们玩家需要很多的心思来培养他们。同时宠物也无所谓强弱,都是看玩家自己的选择。如我在玩的时候是把玩家角色当成肉盾,宠物思路就是让他们给玩家加防和治疗,因此我选择了氪金就送的嘟比(能够治疗),火精灵索尔思(减伤)和露露(降低敌人攻击)这样的组合。当然其他玩家也可以思考自己的组合,也欢迎交流。
玩家成长机制玩家随着等级的提升,可以到魔法塔选择自己的技能,已经有了十多种选择,除了一开始就必选的同心,其他技能有偏攻的重击、连击等等,也有DOT类的燃烧等等,还有祝福类的强化庇护、鹰眼祝福等等,还有治疗防御类的回复术、圣盾术等等,而下副本所带的技能有限制,玩家可以根据自己的兴趣来选择自己的技能加点。
以上就是这几天以来我的一点浅见,总体觉得提灯与地下城算是一个良心之作,吸取了许多同类型游戏的精华之处同时又加了一些自己独特的设计,当然也还有不足的地方,如还没有挂机模式等等。同时希望官方后续能加入公会系统,让玩家间能有一定的联系,还可以一起刷图收集装备和宠物等等,甚至可以引入公会战和个人PK战等等。相信随着游戏在3月2号的正式开放,游戏的可玩性和游戏内容会变得越来越丰富的,也会更加吸引我们玩家的关注和体验。
三、提灯与地下城,萌新玩家初期该怎么避免走弯路
我是一个喜欢玩有收集元素的游戏爱好者,之前又挺喜欢玩DNF这类的游戏,最近偶尔看到了提灯与地下城的广告,看到游戏主打的卖点就是自由调整技能、宝宝养成和收集、收集各种套装、改造大招等等,都挺对自己的胃口,于是想想为什么不尝试一下呢?就这样踏上了提灯与地下城的游戏之旅。
刚进入游戏会有一段介绍背景的CG,然后是自定义名字,点击开始冒险后进入游戏界面,初次玩会让你选择移动方式,在轮盘移动、方向键移动和点击地面移动这三种方式中自己选择,选择一项确认后就这样正式进入了游戏。
刚开始游戏就是身处初始地下城中,自己也还只是一介布衣,只有最初始的一套基础装备,身边也只有一个带着帽子的蘑力宝跟随。看到怪物了,就可以点击他进入战斗,马上就掉落了一个高级装备来替换身上的白板。初始地下城也非常简单,只有不多的几个小怪,路线也不复杂,三两下就全清干净了。
打完地下城出来会碰到个向导,他是个非常Q的黑猫,一开始就和玩家们聊起了家常,最后得到的礼包也显得非常有诚意。
之后来到了主城界面,是一个很欧式的小镇,进入第一个建筑叫做罗德夫小屋,这里是可以开契约兽的地方。开出了一只普通的蘑力宝,相比开始就带着的珍奇初代蘑力宝,这只普通的蘑力宝战力在面板上还是有明显的差距。
蘑力宝也有自己的各种常规属性,如生命、攻击、防御,天赋有体力、力量、耐力,速度,因为现在等级还很低,暂时看不出有什么特别之处,技能也还只有一个普攻迅击1级。
再之后是进入魔法塔,这里是给玩家加点技能的地方。第一个技能是同心,也就是让玩家和契约兽的联系更为紧密,可以将契约兽的属性加成到玩家身上。第二个技能是重击,可以增加玩家自身的伤害。后面的技能还有十多个,暂时因为等级的原因还不能点开。
处理完了契约兽和自身的技能,就可以点深渊入口正式进入到地下城冒险了。第一个正式地下城是绿先知林地,我还是带着珍奇等级的蘑力宝一起来应战,而自己也带着重击技能开始了冒险。
第一次进入绿先知林地,罗德夫会给你介绍游戏背景,并且告诉你地下城每深入一层,就会消耗一定的精力。当精力充沛的时候,会有提灯族的光环祝福相助,而当精力不足的时候,就无法抵抗深渊的危险。
刚进入地下城就会碰到一个商人,他贩卖各种初始药剂。这时就能注意到右上角这里有个提灯,点开提灯会显示亮度,通过调节亮度可以调整地下城怪物的难度。
进入第二层,而小怪也明显多了起来,包括有变色蜥蜴、蘑力宝、长角地鼠等多种怪物,好在难度不大,很快就能全部清理完。再继续向下沿路打,掉落了很多装备,很快就能把身上的装备全部更新一遍,同时等级也提升了好几级,一路打到第10层,最后会碰到一个小BOSS林地精灵,打完他就会有很多掉落。这时就可以选择暂时离开地下城清理下背包或者继续接着冒险。
我选择了先离开地下城,马上又到了罗德夫小屋这里,可以看到掉落了8个蘑力宝,可以打开1个,也可以打开5个。我是选择的开5个,2个普通,2个珍奇,还有1个超稀有等级的,果然就像官方宣传的一样全局无限制掉落,我这么快就有一个顶级契约兽了。
光看攻击力,这只1级的超稀有的蘑力宝相比前面一直带着的6级珍奇的,攻击力就差得不太多,而且是同等级珍奇的攻击力2倍有余。再点开超稀有的蘑力宝,可以看到他相比普通和珍奇的蘑力宝多了一个专属技能,可以在造成伤害时,有概率提升自己的攻击,看到后面的觉醒效果,感觉自己还有好长的一段路要走。
再到魔法塔里给自己升级技能,我是点了同心3级和重击2级。
出来看到又开放了杂货铺和仓库。杂货铺就是一个商店,卖一些魔法物品。而仓库是存放各种战利品的地方,同时还要提醒一下,玩家在地下城背包有限,刚才我的地下城冒险就因为背包太满有些掉落还不能装下而浪费了。
主城右上角也有个任务栏可以点开可以看到有各种各样的任务以及奖励。同时下面一排4个图标,其中活动包括升级有礼和每日签到,成就就是在游戏中的各种行动都能产生奖励,另外两个图标是邮箱和设置。最后我点了设置,返回登录离开了游戏。
到了这里,我也完成了我的第一次提灯与地下城之旅。简单总结下我的感受,整体画风与音乐的搭配非常契合,让玩家能很快的沉浸其中。地下城可通过调整提灯亮度来自由选择难度,我在玩的过程中自己比较了下亮度调整前后的怪物,很明显的有难度差别,同时掉落也和官方宣传的一样,最高等级的契约兽也能随机掉落,而不是氪金才能享受。
当然美中不足的是,没有挂机模式,因为玩手游不能一直盯着玩,同时点点点也比较麻烦,希望官方后续也能有一定的改进。