本文目录
- 原神雷系角色怎么培养 原神雷系角色培养心得
- 原神优菈阵容搭配推荐 冰雷水阵容一览
- 原神雷、冰、风元素特点详评
- 原神冰和雷什么反应
一、原神雷系角色怎么培养 原神雷系角色培养心得
原神雷系角色怎么培养可能还有不少的小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢我在这里给大家带来了原神雷系角色培养心得,一起来看下吧。
原神公测以来,一直有一个论调就是,雷系角色远不如火系角色,原因是火系反应强于雷系反应。
这种说法有一定道理,但很多人却把这种说法夸大了,其实雷系角色并没有大家想的那样弱。
原神的伤害类型有三种:
物理伤害、元素伤害、反应伤害。
火系角色的优势主要是在对付史莱姆上。
史莱姆有水、火、冰、雷、风、岩、草七种。
风、岩、草都好说,水、火、冰、雷却有说法。
史莱姆很特殊,自身一直带有元素附着,且免疫同元素伤害。
在这种情况下:
火系角色打水、冰、雷史莱姆,除了原本的物理伤害和火元素伤害,还能造成蒸发、融化、超载的反应伤害。
雷系角色打水史莱姆除了物理伤害和雷元素伤害,还能造成感电反应伤害;但雷系角色打冰、火史莱姆时,因为超导反应伤害是冰属性、超载反应伤害是火属性,会被冰、火史莱姆免疫,所以只能造成单纯的物理伤害和元素伤害。
这确实是雷系角色的不足之处。
但在对付非史莱姆怪时,只要用对方法,雷系同样可以带来高额的反应伤害。
非史莱姆怪,在破掉护盾的情况下,自身不带有元素附着,也不会免疫某一属性的元素伤害。此时要想触发反应伤害,就需要队伍中有反应工具人。
大家觉得火系反应伤害高,是因为觉得蒸发、融化反应带来的伤害加成很高。
蒸发、融化反应,属于增幅反应,是在原本的元素伤害上进行50%或100%的伤害加成。
用水系角色、冰系角色给怪加上水、冰附着后,用火系主C打出高额的火元素伤害,就能触发高额的蒸发、融化反应伤害。
但是,这并不是没有缺点。
因为触发反应伤害后,怪身上的元素附着会消除,所以一旦用低额的火元素伤害触发了反应,那么增幅后的反应伤害也不高。
因此,火系角色想要造成高额的反应伤害,必须准确把握时机,否则会浪费附着机会。
而雷系的反应机制却完全不同。
雷系的三个反应,超载、超导、感电反应属于剧变反应,与触发反应时的元素伤害无关,只与触发反应的角色的等级和元素精通相关。
在这种机制下,想造成高额雷系反应伤害,必须提高触发角色的元素精通。
可是,雷系角色主C站场输出,必须提高攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害,没有太多空间去提升元素精通。
解决方法就是,让你的反应工具人去提高元素精通,并且在雷系主C给怪附着雷元素后,再出场去触发反应伤害。
哪怕反应工具人本身只造成1点相应元素伤害,但只要具有较高的元素精通,同样可以造成较高的反应伤害。
而且雷冰超导反应,还可以大幅降低怪的物理抗性,持续8秒,等于提高了雷系主C的后续伤害。
仔细观察角色——属性——详细信息——元素精通,就会发现,高元素精通对蒸发、融化反应的加成不高,但对超载、感电、超导反应的加成很高。
因此,火系主C需要提升自身的元素伤害,且必须后手用高额元素伤害触发反应,才有好的效果。
而雷系主C则要着重提升自身的物理伤害,雷元素伤害的高低对反应伤害没有影响,需要高元素精通的工具人去后手触发反应,才能有好的效果。
当你着重提升物理伤害后,打史莱姆,也就没那么难了。
二、原神优菈阵容搭配推荐 冰雷水阵容一览
原神优菈将在5月18日上线,那么优菈作为冰系角色怎么组队比较合适呢?下面给大家分享一个冰雷水的优菈阵容搭配方案,希望可以帮助到各位玩家。
原神优菈阵容搭配推荐
近期我个人尤为喜欢混合型的阵容搭配模式~
而看到很多人给优菈组队的时候大多采用的是三保一的阵容搭配模式~其实好像确实也没看到混合型模式的。。。
三保一的模式确实是一个非常合适角色摸高的阵容模式,但是,我感觉摸高在实战当中可能会相对缺乏一些,打击感或者说是一部分或者一个方面的游戏体验~并且队伍整体dps我个人认为混合型应该更胜一筹。
去给优菈组队注意的部分看点
1、物理输出——超导减物抗
2、冰系双冰——附着冰增加暴击率降低对暴击率的需求
3、部分伤害的产出——融化反应
以上3点是我看到其他up主关注较多的3点。
衍生出来的组队思路
1、搭配皇女、北斗打出超导
2、使用钟离或者4命辛焱来再次降低物抗
3、搭配其他冰系角色达成双冰共鸣。
队伍思路有了,基本就是运用这些对优菈有利的角色去组成对应的队伍。
比如:优菈、皇女、辛焱、猫娘
优菈、修女、钟离、北斗
或者加上伤害放大器班尼特、优菈、钟离、皇女等等等等~
而后我要说说我想到的除了以上思路之外的思路。
1、碎冰
2、其他角色增加全队dps运用
3、前两条叠加
先说碎冰,大剑碎冰有伤害,虽然现在这个版本伤害量确实有点low但是也还是有点的。并且优菈打碎冰和迪卢克打碎冰还不相同,尤其是走国家队思路,迪卢克打出碎冰比香菱触发融化输出值是要低的~那是因为火系元素反应输出模式导致的,优菈不同,物理输出,是不用考虑反应伤害高还是碎冰伤害高。而这个碎冰是可以加入到整体增伤的其中一部分的。
这个队起名冰雷水物之舞好中二啊
其次说其他角色全队增加dps的运用。
这是一个经典的混合型阵容搭配模式,我个人非常推荐行秋+猫娘+皇女去堆队伍的后台输出。
我们先不去考虑其他角色的通用性。先以优菈这个角色为主去说。
皇女提供挂雷,雷+冰超导提供减物抗的效果。
而后行秋是挂水的,驾驶员位置是优菈,普攻既可挂水,水+冰等于冰冻,冰冻+雷等于还是超导~依旧减物抗。。。而后优菈普攻产生碎冰伤害~
还有可能会产生水+雷先反应那么就是触发感电,之后的一小段时间还会持续产生伤害。
由于挂元素的频率都比较高,所以这两种情况在实战当中都是必然会出现的,无论那种情况的发生,其实都会对全队dps有所提升!
而这个队伍当中猫娘的位置其实可以更换班尼特。
但如果是6命的猫,带猫会更舒服一些。上面的两种情况都是元素反应,而6命猫的大招提供元素精通,对于元素反应其实就是伤害放大~并且还能再次提高冰覆盖率,更频繁的去触发超导或者冰冻,
换班尼特的原因主要有三点
1、需要破盾
2、猫没6命
3、去除负面状态
另有两个缺点
1、雷+火会爆炸,非常有可能操作不好炸远了,吃不到加成。
2、冰覆盖率会明显下降,非常容易导致水雷感电反应为主,吃超导的减物抗概率降低。
3、无法产生频繁的反应,会导致全队后台增伤的效果大大降低。但是其领域增伤量巨大,只要能在范围内砍的越多,增伤的量就越大,怕的是高压下没有输出环境砍怪未遂那就真废了~
这俩角色各有利弊,但凡涉及破盾,班尼特必上~
而使用猫,将会频繁触发反应,如果猫满命,还可以提供精通加成。
并且在游玩中,使用猫的这组人打击感极佳,游戏体验感非常强,玩起来心旷神怡,身心舒泰~
总结一下这套思路
1、冰雷超导打物理优先考虑的
2、全队脱手技能后台增伤用来增加队伍dps
3、增伤思路1——水雷的感电
增伤思路2——水冰的冻结+大剑碎冰
增伤思路3——冰雷超导剧变伤害+减物抗
增伤思路4——满命猫大招增加精通,给超导感电元素反应增加伤害。
4、冰水雷这仨元素爱怎么碰就怎么碰,碰哪个最后也都增伤。
5、优菈就是驾驶员,另外仨角色把脱手技能都扔出来了,优菈就负责一顿砍就完事了!非常无脑!简单粗暴!
我给这队伍起的名字非常中二——冰雷水物之舞
源于给修女搭配的阵容,但是优菈和修女都是物理输出,其实都是驾驶员位置,所以思路是相同的~
三、原神雷、冰、风元素特点详评
原神中雷、冰和风元素都是比较罕见的小规模元素,那么到底要怎么使用呢?希望下面这篇原神雷、冰、风元素特点详评能帮到大家。
原神雷、冰、风元素特点详评
雷
攻击场景中的水会暂时导电,这也会伤害到队友,需要注意。
*雷+冰=超导超导会造成范围伤害。
冰
可以暂时冻结水面。
风
风元素与火水雷冰四元素都会发生一样的反应——扩散,扩散会额外触发一次反应中另一种元素的伤害。
草
暂时只有敌人拥有此属性,会被火元素点燃。
岩
岩属性不与其他元素反应。岩属性的角色能通过晶化提高生存能力,并且对岩属性敌人的伤害会比其他元素角色更高。
四、原神冰和雷什么反应
原神冰和雷超导反应。
在原神手游中,冰元素+雷元素=超导,可以造成冰元素范围伤害,并大幅降低受到超导影响生物的防御力。超导的持续时间为12秒,减抗的效果是降低敌人40%的防御力。这个减抗效果是固定40%的,不会受到精通等任何属性的影响。
超导的话最适合给雷泽、优菈这种物理C打,毕竟40%的减抗能带来很高的增伤,实战增伤效果能有25%以上。无论是冰打雷,还是雷打冰,都能触发超导反应,物理C带个能持续挂雷或者挂冰的角色,就能稳定触发超导。
原神游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。