本文目录
- 120fps和240fps的区别是什么
- 慢动作120帧和960帧的区别
- 60fps和120fps的区别是什么
- 120fps和240fps的区别
- 120帧是多少赫兹
- 120hz和120帧的区别
一、120fps和240fps的区别是什么
FPS表示的每秒帧数,通俗讲就是1秒切换120个画面和240个画面的区别,一般人的视觉60FPS就觉得很流畅了。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。
通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。
我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。
而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。
有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
二、慢动作120帧和960帧的区别
慢动作120帧和960帧的区别如下:
1.慢动作120帧是将常规的0.2秒内的录像内容延长到8秒来展示,每秒120帧。
2. 960帧超级慢动作录影对硬件端提出了更为苛刻的门槛,准确来说,就是需要更高速的缓存来处理摄像头传感器(CMOS)短时间内记录的大量数据。
3. 960帧的影响内容量是120帧的8倍,960帧的影响内容量是60帧的16倍。细节会更加细腻,过渡会更加自然,动态画面会更加清晰。
综上所述,慢动作120帧和960帧的主要区别在于影响内容量、细节、过渡和动态画面的表现效果。960帧超级慢动作录影对硬件端提出了更为苛刻的门槛,需要更高速的缓存来处理摄像头传感器(CMOS)短时间内记录的大量数据。
三、60fps和120fps的区别是什么
1、画面上的区别:
帧数的数值越高,画面的质量就会越高,人眼所看到的画面更清晰,更舒适。画面达到30帧数的时候,看到的是路线的标准,但是30帧数看着很累,眼睛有些是疲劳,所以60帧数效果非常好,使用时看着很舒服,并且颜色也很鲜艳。
2、不同的帧数用在不同处上的区别:
60帧树常常多用于大型游戏,二三十帧数用于拍摄录像就足够用了,但是60帧数与30帧数速度是不同的,60帧数的速度比较快,30帧速的速度感觉有些不流畅,甚至还有卡顿的情况。
3、连贯性上的区别:
在60帧数的情况下会看到画面非常有连续性,而30帧数的情况下有些时候会出现慢动作的情况,所以能够确定60帧数在每一秒内所生成的帧数多一些,所以60帧数要比30帧数,所产生的画面更加连贯,更加清楚,在使用的时候增加舒适度。
四、120fps和240fps的区别
两者有以下区别:
1、刷新频率不同
前者的刷新频率低于后者的刷新频率,fps就是每秒的刷新频率,数值越大代表刷新频率越大
2、流畅度不同
fps的值越高,在游戏中的体验越好,游戏运行也越顺畅,所以fps是很多玩家都很关心的数值
3、对应的电脑配置不同
刷新频率越高,代表这电脑处理速度很快,也就对显卡的配置要求很高,所以两者对应的电脑配置不同
扩展资料:
既然刷新率越快越好,那也没必要追求太高的刷新率,其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
参考资料来源:百度百科-fps
五、120帧是多少赫兹
120帧对应120赫兹的屏幕刷新率
因为帧数不代表屏幕刷新率,我们所说的帧数,是指游戏在某种环境下可以达到多高流畅度,而我们所说的屏幕刷新率是指屏幕最高能达到多高的刷新率。所以即使你屏幕刷新率达到120赫兹,游戏里面还是会达到120赫兹或120赫兹以上的帧数,但画面最终显示效果,它还是120赫兹的效果。
六、120hz和120帧的区别
1、延迟效果不同:如果显示器的刷新率是60Hz,不管是60帧还是200帧,实际上每秒只能显示60帧。事实上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但当显卡计算出的帧速率远高于刷新率时,当上一帧只是要显示在屏幕上或只有一部分显示在屏幕上时,一些显示器可以直接加载下一帧。
2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
如果是120Hz的显示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一帧。这相当于在网络延迟相同的情况下,提前8.3m看到下一帧。
3、如每秒60帧以上,则可以明显提升观众的观影感受。因120帧是每秒24帧的5倍,如果采用这样的拍摄技术的话,可以让画面更加栩栩如生,给人一种似真似幻的感觉。120帧每秒的超高帧频率,进行4k清晰度下的3D拍摄使连子弹上的灰尘都看得一清二楚