本文目录
- sonic索尼克中的shadow
- 最后一款SEGA主机索尼克游戏,十周岁生日竟成了悲壮的落幕演出
- 如何评价《最终幻想》系列的配乐
一、sonic索尼克中的shadow
LZ你很有眼力,Shadow the Hedgehog是索尼克系列中的一个超人气人物,中文一般译作“暗影”。有着与索尼克同样强的实力(可能要更强一些)和完全相反的性格,所以有很多人喜欢把他和索尼克相提并论。
人物性格:正面人物,但是冷酷无情,是个杀人不眨眼的狠角色,为达到目的不择手段。性格孤独,是个独行侠,有着特有的沉着冷静和清醒的头脑,有主见,有鲜明的想法,不会轻易被怂恿蛊惑。总是一副庄重严肃的表情,几乎没笑过。不会去奉承人,不善交际,孤僻的性格让人难以接近。性格上与索尼克的热情活泼完全相反,却有着与索尼克相似的外表和略胜一筹的实力,让人以为他们俩是兄弟。
(更有甚者,一部分人明知道他和索尼克都是男的,还在乐此不疲地给他们俩编暧昧绯闻,当然,纯属恶搞绯闻)
技能上:超音速(不是跑得快,而是因为他的火箭鞋)
Chaos Control(也就是瞬间移动)
Chaos Blast(大杀伤力的爆破)
之所以被称为“暗影”,大概是因为他谜一般的身世,灰暗的性格和来无影去无踪的能力。重点推荐下面所要说的他和玛利亚之间的感人故事。
人物简介:
刺猬暗影是一个正面人物,但是刚开始出现时,却由于失去记忆,长眠之后被eggman博士(就是那个很胖的)唤醒而要报答eggman的恩情,被eggman利用去对抗索尼克。他和索尼克谁也不服谁,一见面就比速度,几乎不分高下。
eggman有一个故去的姐姐名叫玛利亚,是一个善良的女孩,但从小体弱多病,不能离开她爷爷的太空实验室,每天和暗影在一起,由暗影帮助照顾,两个人有着很深厚的友情,但后来由于玛利亚的爷爷受迫害,政府军队到其实验室对所有研究人员进行疯狂屠杀,情急之下玛利亚为了保住暗影,不顾一个持枪士兵的威胁,坚持拉下操纵杆,把暗影用一个密封舱发送往地球,结果牺牲了自己年轻的生命。善良的玛利亚在拉下操纵杆时留下遗言,要暗影“为那颗为蓝色星球上的人们带来幸福,给他们追求快乐的机会”。暗影以为玛利亚是要他为自己报仇,本身就冷酷孤僻的他从此对地球上的人类充满了憎恶,当然,除了玛利亚的弟弟-----唤醒了他的eggman博士。
索尼克经常帮助人,但人类又有愧于暗影,使得暗影憎恶人,所以他们俩总是对着干,更何况他们俩技能方面相当,谁也不服谁,长相也很类似,让人误以为他们是兄弟,性格又是一个热情一个冷酷,一个善于交际一个是独行侠,所以他们总是对立的。
但是玛利亚的爷爷为了给孙女报仇,在杀戮发生时启动了实验室的一个程序,在50年后的今天,实验室会自动撞击地球,让人类都尝尝绝望的滋味。索尼克请求暗影帮他避免灾难,说“暗影,你是我们最后的指望”,开始暗影并不同意,“我才不会去帮那些罪恶的人类”,但后来在amy的请求下,想到玛利亚遗言,最终同意了,与索尼克一起进化为“super sonic”和“super shadow”,拼了命地帮助索尼克摧毁了正在撞向地球的太空实验室。
但是,究极体的刺猬暗影却为此耗尽了所有能量,从宇宙空间坠向地球,不知去向,只给索尼克留下了他一直戴在手腕上的“限速环”。“玛利亚,这下可以了吧。。。这大概就是你所想看到的了,我信守了。。。对你的诺言。。。”,这是暗影在坠向地球时最后默念的一句话。众人见索尼克独自回到太空船残骸,知道暗影凶多吉少,索尼克拿出两个限速环,无奈的摇摇头,众人都很悲伤。eggman博士说:“小时候,我一直以爷爷为榜样,要做一位伟大的科学家,难道,爷爷真的要毁灭了我们吗?”索尼克对暗影的评价是“他就是他,暗影,一个拼了命保住地球的刺猬。”在故事的结尾,索尼克最后离开太空船残骸,回头望着遥远的地球,很伤感的挥挥手:“别了,刺猬暗影。”以上是《sonic adventure 2(索尼克大冒险2)》的剧情。
在后来的《刺猬暗影(Shadow the Hedgehog)》中,才道出暗影的身世,其实他是玛利亚的爷爷用生物科技(类似于DNA技术什么的)制造出的究极体生命,所以他才会有这么强的能力。在这部作品中,你可以发现暗影可以很熟练很上手无师自通地使用各种交通工具(尤其是摩托车)和枪支大炮,总是给人一种很酷的感觉。最后,暗影尽管找回了记忆,但仍然继续独自地旅行。不同的是,后来,暗影逐渐意识到eggman的罪恶本质,意识到自己是被利用的,不再帮着他搞破坏,尽管冷酷无情的本性从未改变,却总是在索尼克遇到危险时出手相救,也不再与索尼克敌对了,在《Sonic the Hedgehog 2006》中,多亏了他,才在索尼克差点被超能力刺猬silver用心灵致动杀掉之时挡住了致命一击,并替索尼克向silver澄清事实,让silver打消了“杀掉索尼克以拯救未来”的错误想法,使silver转而帮助索尼克和暗影干掉了反派“幽魂靡菲斯”。暗影还在靡非斯“人类会在未来把你封印,不如现在咱们就去报复和干掉人类”的蛊惑下并不上当,说“即使全世界的人都将与我为敌,我也不会终止拯救世界而行动”。
现在的暗影已经洗刷憎恨,是个不折不扣的英雄,现在又以超高的人气直逼索尼克,成为索尼克系列中继双尾狐塔尔斯和针鼹鼠纳克、蝙蝠女罗姬、兔子cream之后的又一个一号人物。
要想了解这个人物,推荐你看看一下几部作品:(首推看动画)
先要看一个原创小游戏叫《Final Fantasy Sonic》X6(最终幻想索尼克版X6)极好评的原创小游戏
还有《能量水晶》,但里面的Nights是从别的游戏中借来的,seelkedoom是作者原创的一个反派刺猬(我不支持创造一大堆刺猬)
动画:《Sonic X》第33-38集,内容就是由《索尼克大冒险2》改编的,讲的就是暗影和玛利亚的故事,强烈建议先看动画,有时间再去玩游戏,因为游戏难度不小,不太好通关,看动画更迅速。
《Sonic X》第(好像是)63集(忘了)--第78集
【这一部分有一小块是讲暗影发现双尾狐塔尔斯的女朋友波斯菊是“间谍”,为了帮助索尼克他们,必须除掉“间谍”,因而趁波斯菊熟睡时闯入她房间要杀掉她,其间先后受到不明真相的克里斯、索尼克、纳克的阻挠,最终暗影还是分别打败了他们,把波斯菊逼到了太空船的一角,塔尔斯拼死保护波斯菊,但可惜弱小的塔尔斯与暗影力量悬殊,暗影不费吹灰之力就可以将塔尔斯一次次打飞。最终遍体鳞伤的塔尔斯趴在甲板上,抓住暗影的一条腿,苦苦哀求他不要杀掉波斯菊,暗影说“别傻了,这只不过多增加一个牺牲者而已”,宁可把塔尔斯一同杀死也不能让波斯菊活。接下来发生了一个意外,让索尼克塔尔斯他们意识到波斯菊是被迫当了“间谍”,暗影这才放弃杀她,让索尼克塔尔斯他们自己处理波斯菊。这一集集中体现了暗影既冷酷无情又沉着理性的一面。】
游戏:《Sonic Adventure 2》(索尼克大冒险2)(DC游戏,最推荐,讲得最好最全,非常感人,如果想详细了解这个人物就不能不玩,玩过这个,基本上这个人物就已经很了解了)
《Shadow the Hedgehog》(PS2平台这是索尼克系列唯一一个不以索尼克为主角的游戏,但情节分支较多,结尾不一,不是重点推荐)
《Sonic Heroes》(索尼克英雄)(PC游戏)
《Sonic the Hedgehog 2006》(次时代刺猬索尼克)(但是在中国可能玩不到这个游戏,你可以在网上搜一下游戏视频,但这部游戏我不是想推荐暗影部分,而是重点推荐超能力刺猬silver的意念制动攻击)
要说还有两部游戏,没有任何剧情,只是把暗影作为一个可以使用的人物:
SEGA赛车游戏:《索尼克与世嘉全明星竞速》
任天堂系列:《任天堂明星大乱斗》(其中有索尼克、塔尔斯、暗影、silver、还有Jet the Hawk(隼·杰特)等索尼克系列的超人气人物)
在不同的游戏中,暗影的外貌貌似会略有差异,其实这也是世嘉Sonic Team在不断地摸索和改进人物形象,个人感觉暗影的形象在《Sonic Heroes》(索尼克英雄)中不错,而在《Sonic the Hedgehog 2006》(次时代刺猬索尼克)中并不尽如人意,因此在今年新出的《索尼克与世嘉全明星竞速》这部赛车游戏中,暗影的形象又恢复成《Sonic Heroes》那样了。
音乐:Shadow Theme(主题曲)《All Hail Shadow》,挺好听的。
二、最后一款SEGA主机索尼克游戏,十周岁生日竟成了悲壮的落幕演出
作为日本著名游戏公司SEGA的吉祥物,Sonic(索尼克)毫无疑问在玩家心中有着重要的地位,这个喜欢自由自在的急性子刺猬,成为了众多优秀作品的主角,也成了SEGA公司的头号明星,与任天堂公司的Mario(马力欧)一起,可以说是上世纪日本家用机黄金发展期的两块招牌
索尼克系列的发展与SEGA的家用主机密不可分,从1991年索尼克第一部游戏诞生,就代表着MD主机的王牌作品,与任天堂主机的马力欧系列展开正面对决,从MD到SS再到DC,这三代主机上的索尼克可以说是系列真正的辉煌期。在此之后随着SEGA退出第一方主机,索尼克也成为了跨平台的第三方IP,虽然之后在各领域都有很不错的表现,但是再也无法重返当年的王座,很多老玩家都认为:只有SEGA自己主机上面的索尼克,才是那个真正的音速小子
众多索尼克作品中,2001年推出的Sonic Adventure 2(索尼克大冒险2),可以说代表了当时DC主机的最高水平,也是索尼克作为第一方游戏在SEGA主机上最后的绝唱,因为在游戏发售前几个月,SEGA已经宣布终止DC主机生产,并退出家用机市场,这款原本计划是索尼克十周年纪念的作品,没想到成为了系列篇章的结束,这样优秀的作品出现颇有些悲壮色彩,这款游戏的诞生,实际上是索尼克从2D转向3D的最终进化结果,本文就来详细聊聊
时间回到1996年,此时的SEGA正在和索尼、任天堂进行着主机三国大战,三家分别在各自的SS、PS、N64主机上推出大量优秀作品,令人意外的是,SEGA的王牌索尼克却一直没有推出新作,除了推出一款MD合集性质的Sonic Jam外,适应全新主机硬件环境的3D玩法索尼克遥遥无期,习惯了2D冲刺的玩家心中不免有个问号:3D世界中的索尼克究竟是什么样子?
直到1996年11月,SEGA才推出了第一款名义上3D的索尼克游戏 Sonic 3D Blast,出人意料的是平台竟然选择了隐退数年的上一代主机MD。这款作品其实属于“伪3D”游戏,场景地图和人物均采用2D画面,利用45度俯视角实现了地形高低差和跳跃等内容。这种方式在16位主机上众多RPG和战棋游戏中取得了成功,但是在索尼克这种强调高速运动的玩法里,表现就很一般,玩家缺少那种专注于一个方向尽情奔跑的乐趣,再加上MD主机的画面已经明显过时,总体上感觉是一款实验性质作品。这款游戏虽然后来也移植到SS平台,但很难引起玩家兴趣,他们更希望看到真正意义上的索尼克续作,IGN评分只有6分也是证明,这是SEGA在2D向3D转型中一次不成功的尝试
到了1997年底,此时的SS主机已经逐渐被索尼PS压过风头,Sonic R这款真正意义上的3D版索尼克姗姗来迟,这款游戏几乎挖空了SS的机能,利用软件实现了主机原本不具备的半透明、光影等特效,可以说是SS主机上画面效果最好的游戏之一
本作在玩法上也彻底颠覆了以往索尼克单人2D冲刺玩法,采用了类似赛车游戏第三人称追尾视角,既保证了玩家可以专注于眼前方向,又可以兼顾四周场景,采用了多个角色同时出发的竞速玩法,并在SS主机上首次实现了双人分屏对战游戏
游戏的地图类似赛道,游戏开始有4个场景可选:Island(岛屿)、City(城市)、Ruin(遗迹)、Factory(工厂),4张图都拿到第一名就可以解锁最终场景Emerald(翡翠),每个场景中除了主路外,设计了大量需要跳跃的内容和隐藏路线捷径,还有众多强力道具可以使用,包括加速、攻击、保护罩等
本作玩家可选角色多达10名,初始4人隐藏6人,每个人在加速、转弯、跳跃、攻击等能力上各有千秋,此外还有独门特技,例如Sonic可以二段跳、Tails可以旋转尾巴滑翔、Rose可以在水上自由移动等
Sonic R开创了索尼克游戏玩法新的类型,让玩家看到了在3D环境下这个飞人仍然有着无尽的活力,遗憾的是游戏推出时SS主机正在走下坡路,虽然开发者做了很多努力,与SS同期游戏相比画面属于顶级,但是和其它两家主机相比,SS主机的3D性能有着明显差距,对玩家的吸引力很有限,随后推出的PC移植版虽然画面改善很多,同屏对战人数也增加到4人,但也只是换汤不换药。当时GameSpot给这款游戏评分只有5.6,而此前一年推出的Mario64(马力欧64)评分高达9.4,IGN更是给出了9.8的罕见高分,可以说在3D领域索尼克已经大大落后了
时间来到1998年,索尼PS主机上《最终幻想7》、《合金装备》、《生化危机2》等重量级作品陆续推出,SS已经无力抗衡,SEGA果断调整策略提前布局下一代DC主机,除了硬件环境大幅改善外,MD时代索尼克制作人Yuji Naka(中裕司)再次操刀系列,让玩家再一次看到了索尼克游戏新的希望。1998年底,DC主机发售仅一个月后,Sonic Adventure(索尼克大冒险)正式推出,凭借良好的制作水平和新主机发售的热潮,迅速成为了玩家关注的焦点
游戏的玩法在Sonic R基础上进行了改良,视角和操作方式基本不变,但是地图场景中增加了大量事件和探索内容,虽然也是要求更快时间完成目标,但本作更像是追求快速通关的动作游戏,而不是像前作那种类似跑跑卡丁车的纯竞速游戏,此外不同角色可以体验的关卡也有所不同,这样就给游戏增加了丰富的可重玩性,让玩家有动力去体验更多的角色
本作的故事模式玩家共有7个角色和11个场景可以体验,另外还有3个休闲解谜性质的Adventure Fields,丰富的内容让之前没有接触过这个系列的玩家也能轻松上手,克服了之前索尼克游戏中节奏紧张上手略难的弊端
中裕司和他带领的Sonic Team对这款游戏进行了精心打磨,最终成品画面比最早宣传的版本效果要好上不少,另外在游戏首发一年后,还推出了Sonic Adventure International(索尼克大冒险国际版),除了增加英语语音和多国文字可选外,对游戏中关卡视角进行了调整,看起来“电影感”更强,充分体现出了团队对于细节的重视
Sonic Adventure全球销量超过250万份,IGN评分8.6,GameSpot评分9.2,FAMI通评分38,可以说是DC主机最为成功的作品之一,当时索尼和任天堂的新主机尚未发售,索尼克一跃成为第一方主机IP的最强代表,也为续作打下了良好基础
Sonic Adventure的成功让SEGA顺理成章地安排开发计划,续作交给Sonic Team USA制作,虽然中裕司不再参与,但是Takashi Iizuka(饭冢隆)和Kazuyuki Hoshino(星野和幸)这两位在前作中发挥重要作用的大神压阵,还是让玩家对续作充满了期待
出人意料的是,SEGA新主机上市仅两年出头,在重重压力之下,2001年1月31日宣布DC主机停产,而此时未发售的索尼克新作也提前成为了SEGA主机最后的绝唱,到了6月,Sonic Adventure 2(索尼克大冒险2)终于发售了
续作2代首先对故事模式大幅增加了内容,本作中玩家可以选择Hero和Dark这两条主线,分别有16和14个场景,每条主线都有速度型、机械型、探索型三个主角,交替进行关卡,还有中间穿插的BOSS战和共同进行的最终关卡,每关中根据完成时间和收集金环等元素,给玩家从A到E不同的评级,让玩家有了充足挑战的欲望
本作加入了双人模式,根据三种类型的角色,设计了比较完成时间的竞速赛、看谁先击破对方的机械战、先找到两块翡翠的寻宝对抗这三种对战形式,把3D版本索尼克玩法上升到一个新的台阶
Sonic Adventure 2全球销量超过170万份,IGN评分9.4,GameSpot评分8.6,FAMI通评分33,维持了前作的顶级水平,尽管在此之后SEGA主机已成为历史,但这款系列十周年纪念作品,还是以圆满的成绩划上了句号,为玩家留下了值得纪念的经典
现今的SEGA已经成为专业第三方开发商,索尼克也继续在多个领域展现着角色魅力,DC主机上的索尼克大冒险两部作品,也陆续移植到其它平台,至今仍然可以在Steam上玩到,众多玩家的好评充分证明了20年前老游戏仍然在绽放光芒,希望未来还能看到更加优秀的索尼克游戏,这个追求速度的蓝色小子已经永远留在玩家心中
三、如何评价《最终幻想》系列的配乐
我是普通人,对音乐的理解没那么深。但是最终幻想的音乐给我的感觉就是舒服和恰到好处~尤其x的片头,给我留下的印象最深。玩x的时候恰好是我最难的一段时光,但是每次听到那段配乐我就能平静下来,特别的治愈。最后,我一个音痴竟然把这段配乐的钢琴曲学会了。。。在这之前我根本没摸过钢琴。。。