本文目录
- 三国杀 判定区中有多张判定牌,先后顺序
- 判定阶段详解
- 三国杀的判定顺序是什么样的
- 三国杀判定顺序,兵乐电同时中的的判定顺序。
- 《三国杀》判定顺序是什么
- 三国杀的几个阶段的先后顺序
一、三国杀 判定区中有多张判定牌,先后顺序
三国杀的延时锦囊判定的顺序不看锦囊种类,而是看进入判定区的先后顺序,即服从【后到先判】原则。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。
使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
扩展资料:
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
二、判定阶段详解
判定阶段详解
本文旨在让新手了解著名桌游《三国杀》的规则难点——“判定”。
本文的适用范围:《三国杀》标准版,风扩展的标准武将,火扩展的标准武将,以及神关羽。
二稿改正了一些错误,加入了新内容。
名词解释
1.判定阶段:一个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,摸牌阶段之前。若你面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
2.判定:一个技能或效果能否起作用的判断动作,执行的方法是展示牌堆顶的第一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
3.判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。
4.改判顺序:当两名以上拥有替换判定牌的技能的角色在场时,改判顺序如下:从当前回合玩家开始逆时针一次改判,且只有一次机会,错过机会则不可再改。
5.注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意大乔的【国色】当做【乐不思蜀】使用),进行判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。【无懈可击】的发动时点是“判定牌翻开前”。判定区域的牌不属于任何玩家。
在回合开始阶段进行的判定
目前只有武将【甄姬】的技能【洛神】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:黑桃或梅花。效果:获得这张判定牌。注意:判定成功后可再次发动【洛神】。
在判定阶段进行的判定
1.延时类锦囊【乐不思蜀】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为红桃。效果:跳过目标出牌阶段。
2.延时类锦囊【闪电】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:黑桃2~9。效果:目标受到3点雷属性伤害。注意:【闪电】被无懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;【闪电】的伤害没有来源。
3.延时类锦囊【兵粮寸断】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为梅花。效果:跳过目标摸牌阶段。注意:【兵粮寸断】有“距离为1”的距离限制。
4.神武将【关羽】的技能【武魂】,在判定阶段仅限神关羽被闪电劈死,其他请参考{出牌阶段.5}。
在摸牌阶段进行的判定
目前只有武将【颜良文丑】的技能【双雄】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:任意。效果:放弃摸牌,获得这张判定牌,此回合出牌阶段可以将不同于判定牌颜色的手牌当做【决斗】使用。
在出牌阶段进行的判定
1.装备牌【八卦阵】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:相当于出了1张闪。
2.武将【马超】的技能【铁骑】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:对应发动【铁骑】的这张【杀】不可被闪避。
3.武将【张角】的技能【雷击】。进行判定的目标:【雷击】的目标。判定成功条件:黑桃。效果:你对目标造成2点雷属性伤害。
4.武将【夏侯_】的技能【刚烈】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:不为红桃。效果:对你造成伤害的玩家进行二选一:弃两张手牌或受到来自你的1点伤害。
5.神武将【关羽】的技能【武魂】。进行判定的目标:场上梦魇标记最多的角色。判定成功条件:不为【桃】或【桃园结义】。效果:该角色直接死亡。
★目标角色不会进入濒死状态。
与判定有关的技能
1.标准版武将【诸葛亮】的技能【观星】。因为判定要翻开牌堆顶的第一张牌,所以【观星】可以控制判定牌。
2.武将【司马懿】的技能【鬼才】。可以在判定牌生效前(判定牌翻开后)打出一张手牌代替。
3.武将【张角】的技能【鬼道】。可以在判定牌生效前,用自己的一张黑桃或梅花牌替换。
★特别注意【鬼道】和【鬼才】的区别:【鬼道】“黑色”、“牌”、“替换”;【鬼才】“手牌”、“代替”。
4.武将【郭嘉】的技能【天妒】。在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。注意是“你”的判定牌。
5.武将【夏侯渊】的技能【神速】和【曹仁】的技能【据守】。这两个技能都能跳过判定阶段。
6.武将【小乔】的技能【红颜】。锁定技:你的黑桃牌均视为红桃花色,包括判定牌。
最后,我想说的是:“判定”是《三国杀》最为惊心动魄的一个内容,它考验了玩家的运气。为玩家们带来欢乐,郁闷等各种情感,事后也可以作为谈资,比如“避雷针”,“樽哥”,“安乐公”等,都与判定密不可分。理解了判定,你在三国杀上获得的乐趣必定能够更上一层楼。
三、三国杀的判定顺序是什么样的
判定顺序是,什么牌先到你的判定区,就最后判定,按照先后到达你判定区的顺序,以相反的顺序依次进行判定,依次结算。俗称,先来后判,后来先判。比如,一号位的回合对你使用了乐不思蜀,二号位对你使用了兵粮寸断,三号位上一轮使用的闪电开始启动,你的上家判定阶段过后,闪电到了你的判定区。
依次到你判定区的顺序是:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电。
那么,就最先判定闪电,接下来是兵粮寸断,最后是乐不思蜀。
另外,甄姬的洛神判定,是进入判定阶段后,先于所有判定最先进行的。比如在有乐不思蜀在甄姬判定区的情况下,甄姬先发动洛神,洛神的判定牌中有无懈可击,该玩家可以用这张无懈可击来无懈乐不思蜀。
改判顺序是:从回合人自己开始,逆时针顺序依次询问是否进行改判,3V3和身份局都一样。比如,四人局,甄姬判定洛神,下家是司马懿,对家是马超,上家是张角,就是司马先改,张角后改。
到了马超的回合,判定铁骑,就是张角先改,司马后改。
每一次判定,无论张角或者司马懿,都只能改一次。
四、三国杀判定顺序,兵乐电同时中的的判定顺序。
后发先至,比如先被乐,再被兵,然后闪电转过来闪电是最后来的,所以最先,然后是兵,然后是乐如果先被兵就是最后判定兵。
先是翻开牌堆第一张牌,然后逆时针询问张角,司马懿,诸葛瑾之类的改判人物当询问完毕后这张牌将成为最终判定牌。判定顺序是,什么牌先到你的判定区,就最后判定,按照先后到达你判定区的顺序,以相反的顺序依次进行判定,依次结算。俗称,先来后判,后来先判。
游戏特色
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
五、《三国杀》判定顺序是什么
按照后进先判的规则进行的。
判定的原则是依据牌堆顶上的一张牌来决定判定对象是否生效,一些武将可以凭借着自己独特的仅能,来控制牌堆顶的牌或改变亮出的判定牌,打出控判的操作。
但通常在判定区内的延时类锦囊不止一个时,大部分玩家都难以分清判定优先级。棋顺序是按照后进先判的规则进行的,简单来说就是后进入到判定区的牌优先判定。
三国杀诸葛亮先观星还是先判定
1、在三国杀游戏中,诸葛亮是先观星后判定。
2、观星技能发动为回合开始阶段,在判定阶段之前,玩家可以事先预知自己的判定,玩家可以按自己的意愿来更改判定,顺序为先到后判,后到先判,就是最后施放在你身上的判定牌先判。
六、三国杀的几个阶段的先后顺序
每个武将的回合一共分为6个阶段。
按顺序是:回合开始阶段--判定阶段--摸牌阶段--出牌阶段--弃牌阶段--回合结束阶段而具体不同武将的技能,并不都是特定在某一个阶段发动的。
例如:
1、【观星】回合开始阶段,你可以观看牌……(说明【观星】只能在回合开始阶段发动,即是先于判定和摸牌)。
2、【闭月】回合结束阶段,可摸一张牌。(说明在弃牌结束以后可以发动【闭月】)。
3、【奇袭】出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用(出牌阶段才可用,而如果中了乐不思蜀则遗失出牌阶段,即是不能发动该技能)。
具体每个技能的发动时机在武将技能的解说上都会有说明,这个不是一定的。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。