本文目录
- 最终幻想8的剧情
- 最终幻想8,卡片游戏有什么作用
- 最终幻想8中Timber Maniacs杂志有什么用
一、最终幻想8的剧情
在游戏开始时,斯考尔和赛法在军事院校巴拉姆学院外的训练课上决斗,决斗中二人都给对方留下了伤疤。就在同时,加尔巴迪亚入侵多兰公国,多兰只得雇佣巴拉姆学院派精英佣兵部队援助。佣兵部队将此任务当作学员的最终考试;在教官奎特斯特的协助下,斯考尔完成了获取最终考试资格的任务。
斯考尔、赛法与赛尔分为一组,在任务中赛法违反命令并抛开了他的团队,负责传令的瑟尔菲不得不在任务期间陪同斯考尔与赛尔。任务结束后,SeeD阻止了加尔巴迪亚的先遣部队;斯考尔、赛尔和瑟尔菲毕业成为SeeD,而赛法因违反纪律未能毕业。在毕业舞会中,斯考尔遇到了和他个性看起来相反莉诺雅。
在赛尔和斯考尔接受命令,协助莉诺雅在被加尔巴迪亚占领的汀泊的反抗组织后,斯考尔得知加尔巴迪亚最近战争是因为背后一名叫伊迪亚的魔女。在巴拉姆和加尔巴迪亚学院的联合命令下,斯考尔和他的伙伴——包括新加入的莉诺雅、奎特斯特和亚威恩——试图暗杀伊迪亚。然而魔女挫败了这个计划,队伍被关入监狱。在计划中,斯考尔一行知道赛法离开学院成为伊迪亚的副手。
在团队逃脱后,伊迪亚发射导弹轰击了特拉比亚学院。因担心伊迪亚计划的下一个目标是巴拉姆学院,团队兵分两路。斯考尔一队返回巴拉姆发出通知警告,但他们要先阻止SeeD投资人诺古煽动的学院内斗。瑟尔菲一队前往导弹基地阻止发射然而没有成功。斯考尔不小心触发了巴拉姆学院的“移动堡垒”形态,让学院躲避了导弹;
然而因为不会控制学院,它撞上了渔人之地平线的码头。在当地技师修复学院时,加尔巴迪亚军队开始寻找一名叫艾隆妮的女孩,而她知道最近都在巴拉姆学院。艾隆妮最终逃到世界超级科技大国艾斯塔。斯考尔在见到艾隆妮时,知道了曾将他和伙伴“传送”到17年前的过去正是她,她徒劳的想要改变现状。
游戏通过考尔一行的“梦境”,分多次倒叙了拉格纳和他两个伙伴奇洛斯与沃德的故事——拉格纳从加尔巴迪亚士兵到一个乡村的保护者,再从魔女阿黛尔抵抗运动领导者到艾斯塔总统。斯考尔因当前事态产生了个人焦虑,如他被希德学院长任命为SeeD新长官,以及他对莉诺雅的感情逐渐增长。在调查毁坏的特拉比亚学院时,斯考尔与伙伴得知,他们(除莉诺雅)、赛法和艾隆妮都是一起在伊迪亚的孤儿院长大的;
他们在分开后,因为G.F.的使用而逐渐失去记忆。他们还得知,学院和SeeD正是希德和伊迪亚为打败堕落的魔女而建。在获悉这些之后,由斯考尔和赛法分别领导的巴拉姆学院和加尔巴迪亚学院在孤儿院上空展开了大战。在巴拉姆击败加尔巴迪亚后,玩家得知伊迪亚只不过是阿尔迪米西娅——来自未来,希望将时间压缩为单一时刻的强大魔女——不得已而使用的工具;
她正是为压缩时间寻找艾隆妮[。伊迪亚在和SeeD的决定性战役中败阵,阿尔迪米西娅只得将她的力量转移到莉诺雅身上;伊迪亚恢复了正常,但莉诺雅却陷入昏迷。斯考尔为了让他苏醒,背着她前往艾斯塔寻找艾隆妮,他确信她能帮助莉诺雅恢复。在莉诺雅被送往艾斯塔空间站后,阿尔迪米西娅操控她将魔女阿黛尔从轨道监狱中解放。
阿尔迪米西娅之后命令赛法启动月之潘多拉设备,如雨般的怪物夹带着阿黛尔的封印设备从月球落向星球。阿尔迪米西娅选择阿黛尔成为她的下一个宿主,并在外太空放弃了莉诺雅。斯考尔将她救出,并搭乘遗弃的星际飞船回到了星球。在着陆后,艾斯塔代表因恐惧莉诺雅的魔女能力而将其隔离,接着斯考尔救出了她。
总统拉格纳对此事表示歉意,并说明了Odine博士的计划——先让阿尔迪米西娅占据莉诺雅,艾隆妮将莉诺雅(也就包括把阿尔迪米西娅)送到过去后再送回现在,让阿尔迪米西娅成功发动时间压缩,斯考尔一行再籍此到达阿尔迪米西娅的时代。斯考尔一行为此进入了月之潘多拉,击败了赛法和阿黛尔,莉诺雅由此继承了阿黛尔的魔女之力。
紧接着时间压缩发动;斯考尔与伙伴穿越到了阿尔迪米西娅的时代并将其击败。在击败阿尔迪米西娅后,世界开始回归正常;但斯考尔却几乎在时间之流中迷失。他见证了游戏故事的开端——当垂死的阿尔迪米西娅回到过去,将她的力量传送给伊迪亚时,斯考尔也告知了伊迪亚她将创建的学院与SeeD的概念。
之后在莉诺雅的帮助下,斯考尔正确回想起了他的记忆并回到现在。结局动画描绘了斯考尔回到现在后的事件。已不属于学院的赛法和他伙伴风神与雷神重聚;拉格纳拜访了铃的墓(并回忆了他向她的求婚),同去的还有艾隆妮、沃德和奇洛斯;学院举办了庆祝会,斯考尔和莉诺雅在月光下接吻。(剧终)
扩展资料:
角色介绍——
1、斯考尔·莱昂哈特
沉默,有一点冷酷。隶属于佣兵培养机构巴拉姆学园,是故事的主角,他能将所有训练和任务都毫无困难的完成,是个优秀的SeeD候补生。使用难以操纵的枪刃,有着出类拔萃的战斗资质。
虽然被认为是最有资格的候补及格者,但是由于他那种若即若离的态度,以及不爱说话、冷漠、不善交际的性格,使他被当成学园问题学生之一。虽然他对别人漠不关心且排斥,但是在学园里却吸引了不少人的目光。额前的伤是与塞法在练习对战中留下的。
2、莉诺雅·哈蒂莉
故事的女主角,活泼爽朗,喜欢自由奔放,讨厌受到拘束的生活。对什么事都非常积极,由于她那天不怕地不怕的个性,使她很快融入“森林猫头鹰”组织,并且成为很有发言权的人物。
而她的纯朴率真的性格,使得别人一眼就可以看出她的态度。有任性的一面,爱和别人争一口气;但另一方面,她也十分重视同伴,也有着温柔的一面。在参加巴拉姆学园举办的舞会时,与斯考尔命运的相遇了。
3、奇丝迪丝·萃普
巴拉姆学园的现役SeeD,斯考尔的指导教官。10岁进入学园就读,15岁取得SeeD资格,是SeeD及格者中的最年轻者,破天荒的17岁取得了教师资格。由于德才兼备,冷静完美,甚至有狂热的崇拜者组成了萃普俱乐部,而且不分男女,很受学生欢迎。
或许是出于嫉妒,有的老师高声批评她的经验和指导能力不足。由于太过优秀,不习惯受到挫折,容易情绪低落,甚至说出懦弱的话。对斯考尔抱有好感,有时不免多管闲事。
二、最终幻想8,卡片游戏有什么作用
卡片作用:
卡片游戏作为FF8中贯穿始终的迷你游戏,除了作为一种小游戏供娱乐之外,其间取得的卡片在FF8游戏中还有极大的用处:每种卡片都可以用召唤兽Quezacotl的特殊能力“卡片变化”(Card Mod)使之变成道具。有些十分珍稀的道具通过卡片变化却可以轻易得到,卡片游戏在FF8中的地位由此可见。
获得卡片途径:
一:通过对话,或满足对方的某些条件,其他人送给你卡片。这种情况很少。
二:战胜怪物之后获得。普通怪物掉落卡片几率为1/16;而一些特定的BOSS打倒后会得到固定的高级卡。
三:用卡片指令消灭敌人:这要利用GF Quezacotl的卡片(Card)能力,将这一指令能力修成之后,装备在角色身上,当战斗中敌人HP很少的时候对其使用Card指令,就有可能将其变为卡片。成功率与敌方的HP有关,HP越低,成功率越高。但要注意的是,此法对BOSS和人类敌人以及一些特殊敌人无效。
※一般来说,用此法取得的卡片,就是用卡片(Card)指令消灭的敌人,但是有些怪物却有1/16的几率会变成不同的卡片,是一些比它本身卡片等级高的卡。
四:通过卡片游戏赢过来。这是最通常的方法,有一些珍稀的卡片在整个游戏中只有一张。要获取就只有用游戏的方式来赢取。
卡片变化成功率计算公式:
卡片变化成功率,指的是把一个怪物,通过卡片指令变成卡片的成功几率。
总体变化几率=(256+1-当前HP×255/最大HP)/256(中间的除法要取整)
简单来说就是怪物所剩余的HP越少成功的机会越高。
卡片变化时,大多数敌人都可以变成两种卡片,其中:
普通卡的出现几率为240/256=15/16;高级卡的出现几率为16/256=1/16。
另外,卡片变化时,即使所要变化的怪物的普通卡已经达到100张,那么高级卡的变化几率也不会变化,也就是说如果没有碰上那1/16的几率,就会一直看到屏幕上出现“不能变卡”或是“MISS”的提示,而一旦成功,那么得到的卡片一定是高级卡。
认识卡片:
在游戏中总共有10个级别110张卡片,每个级别11种,级别越高总点数越大。而牌底的图片是每种牌独一无二的,相同图案的卡片必定有相同点数和相同属性。卡片分为四类:1-5级的怪兽卡(Monster)、6-7级的头目卡(Boss)、8-9级的召唤兽卡(G.F.)和10级的角色卡(Player)。第一种的获得很简单,而最后三种则很困难,只能持有一张,且在disc4前没有其他取得方法。
挑战CC团:
CC团是Balamb Garden中一群玩卡片游戏的人成立的组织,全名是卡片俱乐部(Card Club),简称为CC团。他们中的每个人都是卡片游戏高手并且知道如何运用规则争取胜利。打败他们可以获得很多珍贵的卡片。不过必须按照从低到高(指的是他们在组织里的地位)的顺序和他们进行卡片对战。
虽然CC团在学园移动后就可以挑战,但是由于一名成员在FH音乐会事件后才会出现,所以建议还是等到那之后再行挑战。要开启CC团任务,首先需要在学园里玩卡片取胜15场以上,否则CC团的人不会理你。
1:CC团成员:Jack/ジャック/杰克
出现地点:1F大厅,随机出现,自由走动
挑战条件:在学园内玩卡片游戏累计取胜15场
珍稀卡片:无
这个人其实就是之前向你介绍CC团的人,如果留意一下的话,之前曾有个随机出现的女生说这个人明明喜欢玩卡片,但是却不和她玩,这是他身为CC团成员的一个提示。
2:CC团四天王之一:Club/クラブ/梅花
出现地点:1F北区,随机出现,自由走动
挑战条件:战胜过Jack/ジャック/杰克
珍稀卡片:无
这个人在整个1F北区(也就是宿舍前的环型通道)移动,活动范围非常大,其特征是一身SeeD制服的男性。
3:CC团四天王之二,卡片公主:Diamond/ダイヤ/方块
出现地点:1F大厅看板前,随机出现
挑战条件:战胜过Club/クラブ/梅花
珍稀卡片:无
这个CC团成员是女生2人组,是两个人。
4:CC团四天王之三,卡片骑士:Spade/スペード/黑桃
出现地点:2F电梯前走廊,随机出现
挑战条件:战胜过Diamond/ダイヤ/方块
珍稀卡片:无
右侧的那个人,也就是游戏开始后曾经给过7张卡,并说自己不玩卡片游戏的那个骗人的家伙。
5:CC团四天王之四,卡片皇后:Heart/ハート/红心
出现地点:3F驾驶室
挑战条件:战胜过Spade/スペード/黑桃
珍稀卡片:Carbuncle[9]
最后的CC团四天王就是Xu/シュウ/修
6:CC团前首领:Kadowaki/カドワキ/门胁医生
所在地点:医务室
只要按卡片挑战键和她谈话即可,不需要玩卡片。她会告诉你她的首领之位4年前已经被人夺走了,而那个人是谁她不能讲出,让你自己去找。
7:CC团首领,卡片王者: King/キング/老K(国王)
出现地点:宿舍,之后是3F驾驶室
挑战条件:战胜过Heart/ハート/红心,在听了前首领医生的话之后,回到宿舍不断的休息,King会自行出现
珍稀卡片:Gilgamesh[8]
CC团的首领居然会是Quistis!?与Quistis在宿舍只会战斗一场,不论输赢,之后都可以随意去3F驾驶室挑战她。
8:CC团害群之马,流浪的魔术师:Joker/ジョーカー/小丑
出现地点:训练中心桥上,随机出现
挑战条件:战胜过任意CC团成员(也就是说,只要战胜过Jack/ジャック/杰克即可挑战)
珍稀卡片:Leviathan[9]
他就是那个卖东西的人,战胜他,可以给你升级战斗计。
至此,CC团全部7名成员全部挑战完毕,挑战CC团的真正意义,并非只是以上那些,他们的重大作用,要到disc4才会展现出来。
只要在disc3结束前完成CC团任务,disc4去找到飞空艇,就会发生CC团登艇事件,所有的CC团成员都会出现在飞空艇中,而他们手中,拿着可以重复赢取的全部8-10级的珍稀卡片(RARE卡)!是卡片的大宝库!
首先需要说明一点,CC团有个特殊人物,此人的持卡情况很特殊,怀疑为游戏bug。
8-10级卡只能同时持有一张,如果想在CC团那里重复赢的话,就需要先把手里的那张精制掉。
CC团的卡片公主 Diamond/ダイヤ/方块是女生2人组,然而,在disc4中这两个女生持卡情况却不一样。
右边的那个女生完全符合CC团规律,她是真正的Diamond,但是左边的那个短头发女生却是个特殊人物。
左边的女生手里拥有全部的8-10级卡片!!甚至包括卡片女王的5张任务卡以及其他CC团成员的专有卡!
这不知是游戏的bug,还是游戏制作人员开的玩笑,嫌挨个挑战麻烦的人,不妨就在这个女生处尽情赢吧。
三、最终幻想8中Timber Maniacs杂志有什么用
Timber Maniacs杂志会影响到某些地方的剧情,你可以在天幻上找找看。我贴一个(以下内容全部来自天幻):
Timber Maniacs之谜(杂志内容及对剧情的影响)
作者:云枫
可能很多人都知道,在FF8世界各地可以找到一种Timber Maniacs的旧刊,这些杂志在找到以后不会在物品栏中出现,上面有Laguna在旅行期间所撰写的一些文章。Selphie出于对Laguna先生的喜爱而把这些杂志都收集了起来,并在Garden的电脑网络上发布了相关内容,从Squall的电脑中可以阅读到(位置是Festival Committee→Sir Laguna’s Page),从这些Laguna所撰写的文章中,可以了解到Laguna周游世界的经历。
原则上来说,这些杂志和游戏主线剧情是没有关系的,对Laguna有兴趣的人可以看看这些内容,有助于理解游戏中本来很模糊的Laguna的相关情节。
介绍一下背景:撰写这些文章的时间是Ellone被Esthar捉走之后直至Laguna到达Esthar期间。为了救回Ellone,Laguna踏上了旅程。一边旅行,一边当记者写文章,用稿费作为支持旅行的费用。
游戏中一共有13本杂志可以拿取,其中Balamb(第一本)和Shumi族之村(第十一本)的两本杂志的拿取与否还会对梦中世界Laguna篇的剧情造成一定的影响。
拿取的顺序无关紧要,只是个别杂志一旦错过以后就无法再取得了。
下面是各杂志的取得地点以及每本杂志的对应内容。排列的顺序按照取得的先后(7、8、9没按此顺序)。
第一本
取得地点 Balamb的旅馆房间(或第一次SeeD任务之前的Balamb火车站)
内容 Laguna提到了他的一篇名为“酒精可以改变一个人”的文章被退稿的事
Balamb这本杂志的情况有些奇怪,在火车站和旅馆房间均可拿到此杂志,但是实际上是同一本,如果拿取其中一本,则另外一本就会消失。火车站的那本,如左图,在画面的左下角。不过在坐火车离开Balamb之后,火车站的这本杂志就会消失。
这本杂志的内容应该是关于Deling City旅馆楼下的酒吧的,但是在学园的网页上Selphie把此内容做为页首的内容,所以无论拿不拿这本杂志,在Sir Laguna’s Page上都能看到此期杂志的内容。
此杂志对剧情的影响,只有在乘火车出发去Timber之前,拿取的是旅馆中的杂志,这样才会使上火车后的梦中世界的剧情有少许不同。(如果拿火车站的,则旅馆中的杂志消失,而且梦中世界的剧情也不会有变化。
拿取Balamb旅馆房间中杂志后的两个区别:
(1)在Laguna等三人开车到达Deling City后下车后的对话会有不同,如果拿了杂志,则对话中会谈到Julia,Laguna听到他们用Piano Lady称呼Julia感到很不高兴。如果没有拿杂志,则Laguna只会说我不过是想和你们一起去喝一杯罢了。
(2)如果拿了杂志,在Julia的房间中会多出Laguna不胜酒力醉倒在房间的床上的剧情。不过之后的对话和没有拿杂志的情况是一样的,只是多出一些谈论Laguna为什么会睡着了的话。
至于为什么会说“酒精可以改变一个人”,相信看过这段剧情的人都知道,本来不敢说话的Laguna喝了酒之后,说起话来滔滔不绝~
第二本
取得地点 Timber的杂志总编辑部
内容讲述的是Laguna与Esthar士兵作战时候的经历,文章的名称是Esthar’s Secret,但Selphie看出来这是第二次做梦时,Laguna在中央挖掘现场所发生的事。
第三本
取得地点 Timber的旅馆房间内
内容此文写于Timber被Galdabia军队占领的时期,Laguna抱怨旅馆中全是军队的士兵以至没有地方可住。
第四本
取得地点 Dollet的旅馆房间中
内容 Laguna试图找到去Esthar的路,因此他来到了Dollet的港口,但是,很显然地他失望了。
第五本
取得地点 Dollet的酒吧二层
内容 Laguna曾经在这里试图用赌博(其实就是玩卡片)的方式赚些钱,好支付他旅途的开销,遗憾的是,他输光了所有的盘缠。(在酒吧老板的回忆录中记载着他从一个叫Lag……什么的人手里轻松赢得大量卡片的事)
第六本
取得地点 Deling City旅馆的房间内
内容记载了Esthar的壮丽美观。但是Selphie认为Esthar大陆上现在已经空无一物,因此对此毫无头绪。
第七本
取得地点 Balamb封锁事件中于Zell房间中取得
内容描述了神秘的中央遗迹,Selphie认出了入口处的魔女和骑士的雕像。
第八本
取得地点于FH的旅馆房间中
内容记录了Laguna到Balamb旅行的事,Laguna很想住旅馆,但是却苦于经费不够。他甚至没能品尝当地的特产美味——Balamb鱼。
第九本
取得地点 FH的Grease Monkey家中
内容 Laguna在找寻通向Esthar的路,最终到达了一望无际的大盐湖。
第十本
取得地点 Trabia Garden的墓地中
内容 Laguna旅行的时候迷了路并且受伤,被Shumi村的人所救,文章记录了他和Shumi族人相处的经历。
第十一本
取得地点 Shumi族之村艺术家/工匠的住处
内容讲述了Laguna为了赚钱而去拍电影的事,不过Laguna的演技实在是糟糕,因此电影最后也没有放映出来。另外,Ward没有出现使Selphie很疑惑。
影响:这本杂志的拿取将影响第四次梦境(Laguna和火龙战斗的剧情)的出场人物。如果在第四次梦境之前取得这本杂志的话,Selphie会注意到Ward并没有出现。等到进入梦境时,就只有Laguna和Kiros两个人出场。而如果没有取得这本杂志,则Ward也会出场。
第十二本
取得地点 Edea的孤儿院中
内容温馨的酒吧。由于经历过Winhill的梦境,Selphie一眼就认出了酒吧和它的主人——Raine,不过文章中刻意地隐去了地名和人名。
第十三本
取得地点白色SeeD的船上
内容 FH的火车站。由于火车已经停驶,因此为了要到Esthar去,Laguna不可思议地沿铁路桥从FH一直走到了Esthar大陆。
好了,就这么多了,希望对长期以来对这本杂志有疑惑的人或是想更多了解Laguna剧情的人有点帮助。
补充几句:在Balamb和Shumi族之村取得的两本杂志会分别影响到第一次梦境(Julia的剧情)和第四次梦境(Laguna和火龙战斗的剧情),为什么会出现这种情况呢?个人认为是Ellone把Squall等人送回过去时,并不了解Laguna的确切经历,因此剧情会出现偏差。然而如果 Squall在做梦前看过相关杂志,则Ellone就会从杂志的内容中了解到Laguna的真实经历,从而发生不同的梦境。
再说一遍,这些全部来自天幻网(ffsky),不是我原创,你还可以在天幻上找到很多ff游戏的内容。