本文目录
- 手游三国杀排位可以玩神关羽吗怎么玩好
- 三国杀十周年将灵神周瑜和神关羽相比
- 三国杀中加入神关羽后,则下面这两个例子的结算如何完成
- 三国杀关于神关羽神吕布和神武将适合角色的问题
一、手游三国杀排位可以玩神关羽吗怎么玩好
手游三国杀排位可以玩神关羽吗?怎么玩好?
首先呢是不可以用的,现在不可以用不代表以后不可以用,具体的情况还要以官网的每一个赛季的武将将池来决定,所以这里首先建议关注一下官网,其次呢我个人认为以后也不太可能可以用神关羽,具体有这么两点原因。
技能影响游戏平衡性
首先我们来看看神关羽的技能。
武神:你的红桃手牌只能当做杀使用,你使用红桃杀没有距离限制。
这个技能乍一看没有什么问题,但是我们需要注意的是,这是一个锁定技,也就是说你的红桃牌只能当做杀使用,这是什么意思呢。首先我们来说收益,基本上不会出现没有杀的情况,然后就是可以用无视距离的特性来进行补刀。然后再来看代价,红桃牌全都视为杀,也就是说你将失去近三分之一的闪(7张)四分之三的桃(9张)以及全部的无中生有(4张)。也就是说神关羽的防御能力和恢复能力将大打折扣,在没有摸到好的装备牌与锦囊牌的情况下极有可能被控血。并且对队友的支援也显得非常乏力。当然这是在你上牌情况一般的情况下,如果手牌非常好的话这个技能就是神技,毕竟三国杀的胜负因素手牌基本占据了二分之一这是众所周知的
总而言之在我看来,这是一个杀敌八百自损一千的技能,有好有坏。
武魂:当你每受到一滴伤害时,伤害来源获得一枚梦魇标记,当神关羽死亡时,拥有最多梦魇标记的人将进行判定,如果不是桃或者桃园结义,则死亡。
这个技能就是我们常说的死亡威慑技能,与一技能的牺牲防守与恢复互补,来一定程度上保证神关羽的输出环境,让敌人投鼠忌器。
由于二技能的存在,一技能就显得不是那么鸡肋了,那么为什么我会觉得神关羽不太可能放给排位赛将池呢?假设神关羽在敌对阵营,那么我们肯定想到的是先带走他的队友然后再带走神关羽,那么这时神关羽的队友肯定会选一个不会那么容易让我们带走的人,从而吸收伤害来给关羽创造输出环境,在目前这个版本,只要让神关羽摸到诸葛弩基本上宣告游戏结束。这是一种情况,另一种情况就是反其道而行之,先带走神关羽,但是这时就会有问题了,你带走神关羽之后,因为二技能的存在,大概率己方输出角色也会一起被带走,这时就进入了一对一环节,就看你的队友能不能单挑过对方的队友了。
那么这个时候就会有小伙伴说了,我可以先给神关羽控血啊,最后在直接带走不就好了,但是你们忽略了一个问题就是在排位赛里队友是可以互刀的,所以这就是神关羽影响平衡性的一个原因了
既FW又恶心人。
说实话,以上我分析的那些都是在理想状态下,什么是理想状态呢,首先对面得不能有防具,要不就是神关羽自己有青釭剑之类的武器牌,否则的话真的是又FW又没用又恶心人,而且还不止排位,简直是全模式FW,排位来说的话主要是控血方面有某些意义上的影响排位的规则,因为大家都知道排位就是2V2,都是先带走一个再说,但是如果是其他模式,在那么多人的情况下,如果集火神关羽先不说有可能平分梦魇印记,就算不平分的话,如果出一个观星诸葛或者王基之类的基本上就废了。
所以我觉得神关羽这个牌在一定程度上让人又爱又恨,而且在手游版里贵的一批,平常玩家真的不建议去搞一个神关羽,有同样的时间金钱去搞别的神卡要有用的多,当然了,点神灯的大佬除外。至于怎么玩好神关羽,我建议队友配合一些能够换牌的武将,比如许攸,王基,诸葛等等之类的东西,有了好的手牌上限就会非常的高了,这个神卡说吃手牌不如说吃队友辅助。
二、三国杀十周年将灵神周瑜和神关羽相比
三国杀十周年灵将神周瑜很强,周瑜输出高,技能有灼烧效果,可持续伤害,战力强悍。
将灵关羽强度高
作为一个枪兵辅助将灵,使用关羽后,虽然对枪兵的属性并没有提升,却给整个队伍都提供了护盾,提升了整个队伍的整体表现。
关羽将灵的“减总伤”效果,让这排枪兵虽然数量和属性都不占优势,却是三场战斗战损最低的一排枪兵,击杀比2.2,整体表现并不比同属性的项羽将灵枪兵差,但战损却低得多。
所以在集结战斗,中低属性的枪兵可以选择使用关羽将灵
三、三国杀中加入神关羽后,则下面这两个例子的结算如何完成
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜
所以1为反贼赢,(还有忠在)
2主公赢了。
另外神关羽属于死后暴发型,一般最好反贼使用,1就是例子,说实话神关羽不适合当主忠内,因为太难活了(8张桃只有一张为方片,其余皆为红桃)
四、三国杀关于神关羽神吕布和神武将适合角色的问题
1、对的,把场上最多标记的玩家带走。司马懿、鬼神关羽上家的诸葛亮、神吕蒙、甚至小乔都可以克制神关羽。
2、神愤的结算流程是由神吕布开始逆时针先掉血=》然后结算可触发的武将技能(不光是司马的反馈,还有夏侯敦的刚烈、郭嘉的遗计、荀彧的节命等等等)=》再弃手牌和装备
所以司马反馈完再弃牌。至于小乔天香,LZ你想多了。小乔天香转移的是【伤害】并不转移神愤的其他效果。而神愤也不是因为造成对方伤害可以弃对方的牌,而是神愤的效果可以分开来理解造成1点伤害和弃牌动作。这方面LZ只要多读几次武将卡牌上的文字描述就能理解,还可以补习一下语文,从新学习哪些是主语,哪些是连词。
3、至于神武将的身份我简单说一下吧
神关羽除了不适合当主公,其余身份都合适。只要神关羽等到连弩,高输出。当反贼是最好的,无距离的攻击限制,忠稍微差一点。至于很多人说当内奸,神关羽的武魂技能就废了,神关羽不能当内奸。这就是菜鸟的分析,内奸目的是什么?存活的最后跟主公单挑,神关羽一开始就跳内,表面身份。没有人会去搞神关羽,哪怕是一个标记,内奸神关羽死了都会拉你一同死。所以神关羽当内奸一开始表面身份,很容易活动残局。
神吕蒙,比较强的一位神将。单挑更是无敌,所以人越少,神吕蒙的能力越体现。比较不适合当内奸,身份局开始,内奸不能太活跃。涉猎会让人清楚你的手牌,不能尽情发挥多手牌的作用。主、忠、反身份都合适
神周瑜:能力比较综合的一名武将,不适合当主公。琴音可以克制很多卖血武将。但比较流行的
是反贼周瑜,开局直接业炎烧主公3血,其余3名反贼同伴直接集火主公。这个战略基本把主公搞残,也是成功率很多,很无赖的一个玩法。因此神周瑜被用于此比较多
神诸葛亮:与神吕蒙被大多玩家禁玩的武将。因为其个人能力强大,适合当任何身份角色。
神曹操:众多神将中设计得最不好的一个,两个技能都没有创意,就是技能变态一点而已。与神吕蒙相反,神曹操在人越多的时候能力体现越多,神曹操设计适合爆发,只有清楚忠臣也是适合当主公的。
神吕布:与神曹操一样,人越多越能体现威力。内奸不适合,防御能力较差,残局时神愤威力就少了。也是适合爆发一波推的打法。与曹丕配合有意想不到的情况。
PS:另外说一下其他同学,神将不放在身份局里玩?那放在3V3里玩吗?没用神将面杀实战过就别说,不要回答人家的问题就说一句神将变态,不放在游戏里玩的什么之类的。如果游戏中不加入来玩,那神将出来干嘛?当闪卡放在钱包里装饰?
神将一是为了收藏价值,二是为了提高游戏的娱乐性。想想面杀神关羽时没人刚碰,其玩家就幽默一下,霸气一下说谁来杀我一下,多欢乐。请问平时面杀不是为了娱乐是什么?赌身家?国家、地区德比?
神将并不变态,玩多了就能摸到各个神将的克服办法。这就是官方设计的厉害之处,简单的神吕布单挑都打不赢普通的吕布。
谢谢LZ参考