本文目录
- 原神钟离事件是啥
- 《原神》钟离和岩王帝君的关系是什么
- 《原神》钟离的技能是什么
- 原神归终和钟离的故事
- 《原神》钟离命之座效果是什么
- 原神钟离事件介绍
一、原神钟离事件是啥
原神钟离事件是导火索,真正的原因还是策划自从上线后做的一系列骚操作所导致的。
钟离是原神中一个非常强大的岩系角色,有了他,你就可以获得无与伦比的防护能力,没有人能够突破你的防御对你造成伤害。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。
二、《原神》钟离和岩王帝君的关系是什么
钟离就是岩王帝君。
原神里钟离是帝君的人行化身,所以钟离就是龙王帝君,璃月掉下来的那条龙,也就是它自己的真身。
钟离——岩王帝君,是璃月港的一位神明,钟离又名摩拉克斯。也就是摩拉的创造者。对于璃月港的人来说,他只是一个买东西时没有摩拉的一个普通人,但是,又有几个人知道他是契约之神,历史之神,商业之神。
钟离的特点
钟离,最大的特点就是尘世闲游,在游戏的剧情中我们可以很普遍的看到,钟离一直是一个人,在之前的剧情中我们也可以知道,在上次的大战之后,钟离的很多朋友在那场战斗中离去,就连刚刚更新的1.5版本之中,之前陪伴钟离很久的若陀龙王也终于消失殆尽。
三、《原神》钟离的技能是什么
1、普通攻击·岩雨
普攻:六段
重击:消耗一定体力,向前方疾行,在行动路径上和重点投下如雨的岩枪。
2、元素战技-地心
点按:召唤一个长岩石柱(靖世九柱),造成岩元素范围伤害。
长按:形成玉璋护盾,可吸收伤害。造成岩元素范围伤害。
3、元素爆发-天星
召唤巨大的星岩,坠落造成范围伤害的同时,并且将敌人石化。处于石化状态中的敌人,无法行动,受到额外的20%物理伤害和岩元素伤害。
扩展资料:
命之座:
1、岩者,六合引之为骨:地心创造的岩脊至多可以同时存在2个。
2、石者,八荒韫玉而明:天星陨落时,会为附近的角色赋予玉璋护盾。
3、圭璋,瞑仍不移其晖:地心的技能等级提高3级。至多提升至15级。
4、黄琮,破而不夺其坚:天星的影响范围扩大20%。此外,天星的石化效果持续时间延长2秒。
5、苍璧,驱之长昭天理:天星陨落的技能等级提高3级。至多提升至15级。
6、金玉,礼予天地四方:玉璋护盾生效期间,受到伤害的40%转为等额生命值恢复。单次恢复量不超过角色最大生命值的8%。
四、原神归终和钟离的故事
归终和钟离都是一款冒险游戏《原神》里的人物。
钟离是游戏中的5星岩系角色,别称:摩拉克斯、岩王爷,岩神。是“往生堂”邀请而来的神秘客卿,是璃月的守护神。他样貌俊美,举止高雅,拥有远超常人的学识。虽说来历不明,却知礼数、晓规矩。坐镇“往生堂”,能行天地万物之典仪。
归终,是尘之魔神,而她有一把锁名为尘世之锁。
她和岩神钟离打赌,赌这把锁岩神一定打不开,因为尘神久日都未能打开这把锁,但是出乎意料的是,岩神却轻而易举的就把锁打开了,而归终也在打赌之前说过:“如果能够打开尘世之锁,就答应岩神一个约定。”然而岩神却说让归终好好守护璃月港,两人就此定下了契约。
魔神之战终要来临,岩神钟离号召仙人守护璃月港,可敌方的数量过于庞大,岩神一方很快处于被动。岩神无论再强大,面对无尽的魔人也变得力不从心。
当岩神处于虚弱时,魔人积攒的巨大的能量向岩神袭来,就在这一刻归终替岩神扛下了致命一击,归终倒下之前对岩神说:“我们的契约,我完成了”最终,仙人抵住了魔人的攻击,从此,璃月也愈发繁荣。
归终的那把尘世之锁,带着她的记忆,永远保存。
五、《原神》钟离命之座效果是什么
《原神》钟离命之座效果如下:
一命、地心创造的岩脊最多可以同时存在2个。
二命、天星陨落时,会为附近角色提供玉璋护盾。
三命、地心技能等级提高3级。
四命、天星陨落技能影响范围扩大20%,石化效果延长2秒。
五命、天星陨落技能等级提高3级。
六命、玉璋护盾生效期间,受到的40%伤害将会转化为等额生命回复,单次回复量不超过角色本身血量8%。
钟离不需要堆命座
钟离只推荐大家抽取0命,非常不建议大家抽命座,因为0命钟离所有的功能都有,即0命解锁全部玩法。而钟离的命座则基本都是有利于组队的,所以说不建议大家抽,因为用处不大,所以大家一定要理智,钟离是不需要抽取命座的。
六、原神钟离事件介绍
原神钟离事件介绍,原神最近出了钟离的新角色,很多玩家都抽到了钟离,但是钟离最近有一个事件闹得沸沸扬扬,一时间节奏带的满天飞,下面小编来带大家一起了解下这次的钟离事件~
原神钟离事件介绍
2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼呼。
闹腾是有,但一段时间后,却开始各种猜测分析了。
分析什么呢?
无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?
诧异的问题,却有迹可循。
毕竟钟离事件,出了一个这样的钟离:
1,并不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。
2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。
3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。
这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。
伤钱,伤名,伤ip,策划图啥?玩家很是疑惑。
在问题抛开了一天后,众说纷纭。
来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。
说的更直白些:
游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。
这位玩家的意思也是很清楚的:
1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。
2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。
3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。
4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。
确实,有着一定的道理。
此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。
据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。
让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。
玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。
也就是说,当输出,伤害数据不高;
当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。
这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。
所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。
玩家“多疑”也情有可原。