本文目录
- 《原神》在海外影响力怎么样
- 原神投入了多少资金
- 全球有多少原神玩家
- 《原神》9月收入排行全球第二,这款游戏为什么这么火
- 原神和三国志哪个更肝
- 原神成营收最快突破10亿美元手游,这款游戏究竟有何魅力
一、《原神》在海外影响力怎么样
《原神》在海外的影响力是相当广泛的。
首先,自2020年9月上线以来,这款游戏在国内外都迅速获得了一批忠实的玩家,并在海外市场不断拓展其玩家群体。其营收数据常年处于全球手游收入榜前列,一周年庆典之际更是刷新了多项记录。仅在2021年9月,《原神》单月吸金2.3亿美元,刷新了国产出海手游的单月营收数据。这种持续不断增长着的收入数额,帮助《原神》成为了2021年度最佳手游、年度最佳运营游戏。
此外,《原神》在海外市场的贡献的收入份额不输国内市场,强大的国际影响力成就了这一切。2021年有42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,与2020年相比,数量上进一步增加了5款。这表明中国手游在海外市场的影响力在不断扩大。
值得注意的是,日本地区不再是《原神》的第一大海外市场,这可能是因为这款游戏在其他地区的受欢迎程度也在增加。例如,在美国的玩家群体中,《原神》以及其他一些SLG游戏都非常受欢迎。
总的来说,《原神》在海外市场有着广泛的影响力和受欢迎程度,其营收成绩和玩家群体的扩展都证明了这一点。
二、原神投入了多少资金
1亿美元。
据Gamelook报道,由上海交通大学硅谷校友会组织的“乘风破浪–交大人职场/创业的故事”系列对话,进行到了第五期。此次活动选取的创业典型,是近期因《原神》风头正劲的米哈游,很少公开露面的联合创始人及总裁蔡浩宇,作为分享嘉宾出席。
“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”
蔡浩宇不仅向交大校友们介绍了米哈游十年来的发展历程,还透露了当下的米哈游的员工规模、产业布局和年收入等细节,以及蔡浩宇本人对于游戏创作的思考,和米哈游未来20年的愿景规划。
蔡浩宇演讲中确认,2020年米哈游公司规模已经达到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游营收已经突破50亿元(净收入非流水)、实现了收入同比翻倍。
《原神》是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。蔡浩宇承认,虽然一开始就定下了要做全球化的策略,但最终全球市场表现还是超出预期,登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。
与传统大作研发模式不同,《原神》外包内容极少,这么做的原因,源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。
同时,这一研发模式原因还在于《原神》是一款“服务型游戏”,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。
三、全球有多少原神玩家
根据官方资料显示,截止2022年4月,《原神》的全球玩家数量已经达到了5600万。而据Sensor Tower公布的数据,米哈游自2020年9月正式发布《原神》以来,在全球范围内已经累计取得了41亿美元(约合人民币280亿元)的收益,在全球手游营收中排名第三。
请注意,这些数据可能已经发生变化,请以官方发布的信息为准。
四、《原神》9月收入排行全球第二,这款游戏为什么这么火
Sensor Tower公布了9月份的收入排行榜,游戏收入同比下降了14%,《原神》游戏以9177万美元的收入,在全球排第二,相较之前的排名提高了一位,这款游戏的火爆程度可见一斑,排行第一的是风靡多年的腾讯游戏《王者荣耀》。
走出国门的米哈游《原神》游戏,主要收入仍来自于中国市场,中国市场的营收占43%,其次是日本,约有22.7%的收入。虽然在总收入上没有《王者荣耀》那么高,但在国际市场的收入占比却比《王者荣耀》更多,毕竟《王者荣耀》94.5%的收入都来源于中国市场。
1、蕴含中国文化。
游戏《原神》是国人之光,不只是因为这款游戏爆火,更因为游戏里面蕴含了很多中国的文化,将中国元素传播到世界各地。《原神》其中一个景象就是“神女劈观”。
2、精美质感。
精美的制作同样是这款游戏爆火的原因之一。游戏不仅有场景的变化,更有天气变幻,无论是春天的万物复苏,还是活力四射的炎炎夏热,无论是晴空万里还是电闪雷鸣,各场景都精致而唯美。游戏是一种沉浸式的体验,如果制造粗糙俗气,是没有办法在不断推陈出新的游戏市场之中留住玩家,《原神》这款游戏的流失率相当低,甚至不足1%,由此可见,玩家对这款游戏的喜爱程度。
3、故事性强,想象空间大。
《原神》游戏将故事与任务结合在一起,巧妙的引导玩者去完成一个个任务,解锁出更多场景。游戏场景多也是它的特点之一,不仅有“烬寂海”、“暗之外海”、“天空岛”等等,而且还有三个国家,官方预计还会设计七个国家,也算是在二次元的领域里一骑绝尘了。
五、原神和三国志哪个更肝
三国志战略版和原神,虽然游戏的玩法有很大区别,一个是动作类PVE,一个是回合制PVP,但是其实也是有共同点的。
那就是两个游戏其实都是氪金抽卡类的收集养成游戏。
姑且算作一个大类。
三战作为一个出了三年的手游,近一年营收基本一直都保持在了前十,偶尔还能上个前三,可以说是非常不错的了。
但是相比一出道就霸榜,基本一直处在手游营收榜榜首的原神,差距还是很大的。
那么,同为氪金抽卡手游,为什么三战的营收能力这么费拉不堪,被原神后来居上一碰就碎呢?
今天我就来指点一下江山,从游戏福利方面分析一下这个问题。
首先我的观点:三战不赚钱,是因为福利太好了。
先别急着反驳我,先来看点数据。
原神,除了前期升级,任务这些以外,后期每日委托可以获得60原石,签到一星期300原石,160原石抽一次,90发一次保底。
相当于原神零氪非酋,半年一个五星。
再看三战,首先s1前期送的将近10000金铢就不说了,每个赛季前期任务送的近2000金铢也不说了,就只说日常的,签到5天送200,每天试炼80,每11.5小时送一发免费一发半价,30抽保底,纯零氪玩家只签到试炼,每五天可以抽10次免费和6次半价,9天半就能出一个保底五星橙卡。
如果赛季前期,和成就送的金铢不乱用的话,一个零氪玩家甚至能抽满每天的半价,一天白嫖4抽,7天半就有一发保底,这简直就是灾难!
玩家不充钱就能玩下去,甚至于月卡都不用充,游戏营收能上得去才怪了!更别提还有求贤令这种东西,零氪玩家每天签到抽保底,两年多就能领一张自选五星。
那TM是自选五星啊,这种集卡游戏一张自选五星有多珍贵还用多说吗?
本来三战在锁卡这方面做的还是可圈可点的,但是这求贤令一出,砸了!全砸了!
哪个收集养成游戏会在如日中天的时候出这种自选活动啊,DNF以前的版本出过自选史诗活动吗?
而且DNF毕竟每个版本装备都会迭代,但是三战的橙卡,s1出的卡TMD都S10还能用,这种游戏环境下还出自选五星活动,这真的不是灾难两个字能形容的了。
而且白嫖玩家获取橙卡太容易,还会拉近氪金玩家和普通玩家之间的差距。
s1还好点,一队满红天枪吃着98的buff,能轻松穿个几十队杂牌队伍。
到后面赛季,一个满红号甚至连十个白板号的围攻都顶不住。
更别提随着赛季的更迭,就连有些月卡甚至白板玩家,手里都有了高红满红的队伍,这种游戏环境让玩家还有什么消费欲望?
这就不奇怪了,这就不奇怪了,给免费玩家这么好的福利,三战竞争不过原神也就不奇怪了。
PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。
PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。
PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。
六、原神成营收最快突破10亿美元手游,这款游戏究竟有何魅力
原神成营收最快突破10亿美元手游,很多人都想知道这个游戏的魅力何在。我想,对于这个问题我有挺好的发言权,因为从原神出品到现在,我都在一直玩着它,虽然说比不上那些主播,不过我认为也是最能代表普通玩家的想法。原神对于我的美丽就在“画质、人物、抽奖机制、世界观”,对我而言,这四个方面是最吸引我的。
先来介绍一下《原神》这个游戏吧。《原神》是上海米哈游制作的开放世界冒险游戏。游戏背景是在一个叫“提瓦拉”的世界,这里被神选中的人拥有“神之眼”,玩家扮演一个拯救亲人的神秘“旅行者”,同时逐步发掘“提瓦拉”的真相。
一、原神的画质
《原神》的画质是我认为做的最好的游戏之一了,不管是操作还是画面,看起来都十分的流畅和舒心。
二、原神的人物
《原神》里的人物都有各自的人物故事,有着自己的背景线,每当拥有一个人物时都会有新的人物介绍。其中五星角色还有单独的任务可以完成,让大家对五星角色有着更深的了解。
三、原神的世界观
原神的世界观是特别宏大的,到目前为止也才发布了两个大地图,风神和岩神,除此之外,还有几个神的世界没有被发掘。原神的操作方式也是无限制的冒险,这也是我最感兴趣的地方。
四、原神的抽奖机制
相比其他游戏,原神的抽奖机制还算可以了,我认为它的保底措施还是比较好的了。
不过原神抽奖的原石,我认为还是太少了,就连成就也是五个十个,比较少,可以改一下。