本文目录
- 三国杀大讲堂SP武将之思索SP赵云篇
- 怎么才能把三国杀录像转换成WMV或者AVI格式
- 三国杀的规则
- 三国杀规则
一、三国杀大讲堂SP武将之思索SP赵云篇
武将名:赵云
称号:白马先锋
势力:群体力:3
编号:☆SP001
武将技
【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
【冲阵】:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
因为罗贯中的三国演义,赵云一直是个在三国迷心中居高不下的人物,七进七出单骑救主的事情历来被津津乐道着。也正因为如此,标准版赵云的不给力甚是让玩家很不爽,于是在千呼万唤之中,我们的白马先锋,SP赵云终于出现了。
至今,赵云、神赵云与SP赵云已经是三个版本了,与貂蝉一样居高不下的人气。笔者认为,SP赵云与之前的两个赵云最大的区别在于,SP赵云有了主动攻击性,再也不是在那没有作为的打酱油了。
技能解析:
龙胆:
看似防御很高的技能,但是杀闪通用也意味着赵云本身会很快的把这些牌都打出去,而且整副牌堆里的杀闪数基本只能保证你每回合能摸到一张杀或闪。所以,标准版赵云很多时候是没有顾忌地觉得自己杀闪够多而把这些牌都给打光的。此外,龙胆本身其实没有太多攻击性,无法造成稳定的伤害或者扰乱局势。基于以上原因,在扩充包不断完善的同时,标准版赵云的出场率也越来越低,快要淡出三国杀的舞台了。
龙胆TIPS:
1.使用龙胆的时候你要设想你每回合只能拿到一张杀(闪),想清楚你应该是用来杀还是用来闪。
2.龙胆不能二次转化,即不能用丈八蛇矛打出两站牌再使用龙胆当做闪。
3.虽然觉得很好笑,但是还想说下,黄忠的烈弓不能被闪避,这不意味着你就能发动龙胆用杀避了。
4.不要因为你有龙胆就可以随便装上藤甲了,多玩几次你会发现就算你刻意保持手牌,你的杀闪依然用的很快。
5.使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变
冲阵:
让敌方觉得很恶心的技能,比起庞德的猛进更加恶心SP赵云没出多久,三国杀ONLINE上玩过的人基本都会觉得SP赵云怎么这么BUG。作为白马先锋赵云的核心技能,冲阵比起以往的赵云有了强烈的侵略性,给人一种冲锋杀敌般酣畅淋漓的快感。不过冲阵本身其实大大地增加了赵云杀闪的消耗,也时不时的会让玩家本身陷入没有杀闪的困境之中。
冲阵TIPS:
1.还是想稍微说下冲阵拿的是手牌,笔者第一次玩的时候就忽略了这点,想着为什么拿不了对方的装备。
2.于是,有了SP赵云后你多了种拿掉陆逊、徐庶以及贾诩屯的桃子的可能。
3.冲阵和有没造成伤害没关系,所以哪怕你用闪去杀藤甲你也能先拿走对方一张手牌。
4.有了SP赵云之后,笔者面杀碰到别人冲阵我又能用力拍打要抽我手牌的那只手了。之前是他们顺手牵羊我。
5.因为有了冲阵,你会更快地消耗掉你的杀闪,但是你还是要知道牌堆里的杀闪不到一半,你后面可能就没有可以用的杀闪了。所以,你更得思考你该怎么分配你的杀闪。
6.冲阵能拿掉对方一张手牌,但是不要事先期待那张会是什么好牌,除非你已经算牌算好了对方手里是哪些牌了。对方也知道你会拿他手牌,所以会留废牌。而且你也不可能抽得到无中生有啊过河拆桥啊之类的牌吧。
7.冲阵的存在限制住了对方AOE的使用。说到AOE,场上有孟获,某人放南蛮的话,冲阵对象是放南蛮的人,因为孟获只是南蛮的伤害来源,请不要再黑孟获了。
8.有了冲阵后,除了吕布,又有一种方式能拿古锭刀爆老诸葛的菊花了
9.因为冲阵,对你有用的防具似乎只有白银狮子了
10.好像忘记说了,冲阵的次序是,先选择是否拿走别人的手牌,再结算你的杀的伤害。所以雌雄双股剑杀大乔时,你的们的次序是,大乔先流离、你拿走被流离人的手牌、你是否发动武器效果。此外冲阵也比猛进先结算。
11.冲阵可以不发动,除了杀自己人外好像没太多的可能不发动冲阵。三国杀官方版本的牌最多是废牌,而不像民间包那么欢乐的有负效益手牌,比如屎此外陆逊有时候就是等着你冲阵他。
12.冲阵很容易会这样:杀一血的人,发动冲阵,拿到一张闪或者一张酒。冲阵,就是这么自信。
关于SP赵云
玩家普遍说这个武将逆天了。是属于那种“对SP赵云你有什么想法?”“我可以说脏话吗?”“不能”“那就没有。”。笔者个人见解是,强但绝不是逆天。杀闪是SP赵云的全部,控制住了SP赵云的手牌,那他就是个三血的小脆皮。而且伤害并不是只有杀闪造成的,火攻、铁索连环、闪电等只要控制的好冲阵也是会被限制住的。而且,SP赵云是三血武将,碰到典韦黄忠凌统等强命系或者荀_驱虎等基本还是会被打的很惨。所以强的不是SP赵云本身,而是用SP赵云的玩家怎么去控制手上杀闪的使用以及敌对方怎么的不会去应对SP赵云。
笔者SP赵云玩下来最大的感觉就是杀闪和手牌的保留太难控制了,杀闪桃无懈可击,这四张牌不得不做些取舍。一般来说的话笔者本人是留闪主动发动冲阵、留无懈可击以及留桃救队友。冲阵虽然很好发动,但也并不是说就应该回合内用一次冲阵回合外用一次了。其实,笔者觉得SP赵云和袁术很像,都是能爆发,但是不控制好手牌的使用的话,酣畅淋漓之后就是没有牌可用的无尽空虚。
在装备方面的话,大部分武器都是SP赵云的神器,一方面是有距离冲阵一方面相对更容易发动武器技能。如果能方天画戟冲阵三个人,那会是件晚上睡觉都会被晓醒的乐事了吧。
在势力方面的话,SP赵云体现了群雄与主公技没有太多互动的一贯传统。比起其他群雄SP赵云给张角闪的几率更小了吧,袁绍的血裔没有影响,董卓的话暴虐的几率应该能高一点。
关于SP赵云的配合:
SP赵云去配合的人基本比较少,如果冲阵能拿装备牌或判定牌的话此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。
配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。
关于SP赵云的生克:
单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。
克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯_之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。
关于身份:
主公:
主公是SP赵云的话还真的不好说。虽然个人能力够了,四血能多屯牌了,但是3个以上的反贼难保不被他们集火、控制手牌、铁索连环等方式应对。而且反贼看到主公选了SP赵云的话正常的思路都会选控牌型、强命系武将来克制他吧。不过SP赵云自身能力还是很高的,从笔者玩下来的几局和网上的视频来看,SP赵云主公或许是个不错的选择。
忠臣:
你把反贼的集火目标更指向主公了除此之外笔者没拿过SP当忠臣所以也不敢乱说。
反贼:
反贼会很开心有这个队友,对方会很痛苦有个拆迁户。如果你的位置足够好的话,每次都冲阵能加速整局的结束脚步。
内奸:
一般来说,越是强的武将当上内奸越是难撑到和主攻单挑,不过SP赵云明后很少有反贼或忠臣想动他吧,除非他们十分仇内或者用SP赵云的玩家太过嘲讽了。
二、怎么才能把三国杀录像转换成WMV或者AVI格式
到网上下一个屏幕录像专家V7.5的,虽然要收费但是可是一直试用,试用和购买的差不多,录游戏视频可以在选项里选成窗口录制,选中打开的网页版三国杀录像回放的窗口,后面的就不用多说了。我用的就是这个录像工具(录好了应该是WMV格式的)。然后再转换成你要的格式,转换工具可以去360软件管家里下!
三、三国杀的规则
内容如下:
一.游戏的基本信息
1.身份:游戏时有4种身份牌,分别是:主公,忠臣,反贼,内奸。玩家开局都会随机获得一个身份牌。
2.体力:其实是我们的生命值。各个武将的生命值各不相同。
3.武将:游戏中有许多个武将,大致分为魏蜀吴和群雄4个部分。各武将技能各不相同,当选主公的话还有主公技。游戏开始时,我们可以根据身份还有喜好来选择自己的武将,来取得游戏的胜利。
二.卡牌介绍
1.装备牌:可以装备在武将身上使用,可以增加攻击距离或拉开与其他武将的距离,或者是增加自己的攻击次数和防御能力。
2.锦囊牌:可以使用相应的牌的技能,如顺手牵羊,就可以顺走对方的一张牌。万箭齐发,就会向各个敌人发出杀的作用的牌。其他的还有南蛮入侵,过河拆桥等。
3.基本牌:就是可以使用杀和闪的牌。杀就是向一个武将,发起进攻,如果对方没有闪的话,就可以扣掉对方一个生命值。还有桃,可以回复一滴生命值。
三.游戏取胜条件玩家取得游戏胜利的条件是由拿到的身份决定的,每种身份取胜条件如下:
1.主公:消灭所有的反贼和内奸,才可取胜。
2.忠臣:不惜一切代价保护主公,协助主公杀死所有反贼和内奸。
3.反贼:只有一个目标,杀死主公,便可取得游戏胜利。
4.内奸:要先杀完忠臣和反贼,最后才能杀死主公。如若忠臣和反贼未死,而主公先死,会输掉游戏。
四、三国杀规则
如果人物进入濒死状态,那么大部分技能(遗迹,反馈,刚烈)都不能发动(不屈,涅槃等明确注明濒死状态发动的除外),被人救活以后才能发动。
但是,某些技能是在受到伤害之前发动的,比如天香。。。。没有铁索,小乔不会中闪电的。
所有技能的发动顺序如下:
[Q]有什么样的一般规律确定什么比什么先发动?[A]使用BASIC语言行号来描述技能
的优先级,在前者先发动。很多问题的答案也就确定了。技能优先级汇总如下:
即时——空城连营恩怨(恩)伤逝
80——指定目标后的技能:流离啖酪
90——结算前的武将技能:铁骑集智无双烈弓肉林无谋
95——结算前的装备技能:雌雄双股剑青釭剑
100——结算时失效的武将技能:祸首巨象无言毅重智迟
105——结算时失效的装备技能:仁王盾藤甲
115——响应时的技能:闪无懈可击八卦阵护驾倾国八阵看破
120——响应结算前的武将技能:集智(无懈)雷击
130——响应结算后的武将技能:猛进
135——响应结算后的装备技能:青龙偃月刀贯石斧
140——防止伤害的技能:大雾
141——确定伤害来源的技能:祸首(来源)(“决斗”确定伤害来源亦在本时机)
142——伤害种类转变的技能:绝情
145——造成伤害前的装备技能:寒冰剑麒麟弓
150——受到伤害前的技能:天香
160——确定伤害值的技能:古锭刀藤甲(加伤)白银狮子狂风
165——伤害结算前的技能:狂骨(距离检测)武魂(标记)鸡肋酒诗(翻面检测)
170——以特殊方式结算濒死的技能:不屈完杀
171——进入濒死状态时的技能:补益
175——濒死过程中的技能:桃救援急救酒(自救)涅槃酒池(自救)酒诗(自救)
180——死亡时的攻方技能:行殇
181——死亡角色亮出身份牌,判断游戏结束条件
185——死亡时的受方技能:武魂(判定)挥泪
186——死亡角色弃置所有牌,执行主杀忠的弃牌,杀反的摸牌
190——造成伤害后的攻方技能:狂骨(吸血)烈刃暴虐狂暴破军
200——造成伤害后的受方技能:奸雄反馈刚烈遗计节命放逐狂暴归心恩怨(怨)
酒诗(翻面)
210——伤害事件后的技能:反间(得牌)天香(得牌)
220——结算完毕后的技能:巨象(得牌)
所有有歧义的技能上面都有描述,需要确定先后顺序的技能,根据序号的大小,序号小的先发动。