本文目录
- 三国杀的判定牌从哪里摸
- 三国杀判定区中有多张判定牌,先后顺序
- 三国杀一个角色可以有几张判定牌
- 三国杀里面的判定是什么意思
- 三国杀,判定牌的判定规则。
- 三国杀中,牌堆顶,牌堆底,判定区各是什么意思
一、三国杀的判定牌从哪里摸
三国杀的判定牌从牌堆顶部摸。三国杀中从牌堆顶部摸一张牌,称为判定牌,能造成或触发判定的牌称为延时性锦囊(闪电、乐、兵粮等)或判定性防具(八卦阵),通过判定(花色、数字)实现锦囊效果。多个判定同时出现,遵循后置先判原则:比如诸葛头上依次被挂上了闪电、兵粮、乐,判定按顺序逆行。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
二、三国杀判定区中有多张判定牌,先后顺序
三国杀的延时锦囊判定的顺序不看锦囊种类,而是看进入判定区的先后顺序,即服从【后到先判】原则。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。
使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
扩展资料:
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
三、三国杀一个角色可以有几张判定牌
有些锦囊需要用判定牌像乐不思蜀闪电兵粮寸断这三张锦囊牌在每个人头上经过时每个人都需要在牌组最上面翻开一张牌这张牌就是判定牌有些武将的技能需要判定也是从牌组最上面翻开一张牌作为判定牌像马超的铁骑出杀使用判定牌是红色对方就没法躲避出闪另外每个人的判定区一种判定牌只能有一张也就是只能有一张闪电一张乐不思蜀一张兵粮寸断如果你头上也就是判定区有闪电你前一家刚判定完另一个闪电到你时只需要判定一张闪电另一张直接到你下家
四、三国杀里面的判定是什么意思
判定就是一些技能(刚烈、铁骑、雷击、洛神)、延时锦囊(乐不思蜀,闪电,兵粮寸断)以及道具(八卦阵)的使用,需要翻开此时牌堆最上面的一张牌,即判定牌。通过判定牌的花色以及点数来决定技能、延时锦囊以及道具是否生效或失效。具体判定方法如下:
甄姬洛神黑色可一直摸牌
马超铁骑红色直接命中
夏侯敦刚烈红桃不中
乐不思蜀红桃不中
闪电黑桃2~9中
八卦阵红色=闪
兵粮寸断草花不中
雷击黑桃中
实体牌中就在需要判定的时候,翻出牌堆最上面一张牌,通过花色以及点数来判定就可以了。
PS:判定延时锦囊(乐不思蜀、兵粮寸断、闪电)要在摸牌阶段之前,即先摸牌,后判定。
五、三国杀,判定牌的判定规则。
闪电黑桃2到9生效,乐不思蜀红桃无效,兵粮梅花无效,技能雷击黑桃有效,刚烈红桃无效,洛神黑色牌有效,八卦阵红牌有效。
判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是亮出牌堆顶的一张牌(称为“判定牌”),等待生效。生效后的判定牌的花色、点数、名称等信息即为此次判定的结果。当判定牌生效后须将之置入弃牌堆。当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称“你的判定牌”,因此此牌并不是你拥有的牌。
扩展资料改判技能:
司马懿(标、界)——鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
张角(风)——鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
张鲁(SP)——米道:当一张判定牌生效前,你可以打出一张“米”代替之。
张宝(SP)——咒缚:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名没有"咒"的其他角色武将牌旁,称为"咒"。当有“咒”的角色判定时,将"咒"作为判定牌;其回合结束时,你获得该角色的"咒"。
六、三国杀中,牌堆顶,牌堆底,判定区各是什么意思
牌堆:摸牌堆和弃牌堆
正面朝下放置的牌堆用于玩家摸牌的就是摸牌堆
弃牌堆就是打出、使用后的牌形成的堆,正面朝上
判定,判定区:
一个玩家的回合分为6个阶段,回合开始——判定——摸牌——出牌——弃牌——回合结束。
判定区:一个玩家的牌的区域有3大区域,分别是,装备去、手牌区、判定区。三大区域中的牌都属于玩家自己,装备去和手牌区就不再多解释了。判定区就是放置延时类锦囊的区域(什么叫延时类锦囊你知道不?不知道啊?延时类锦囊就是指不能立即生效,而是需要判定才能决定是否生效的锦囊,一般包括:闪电、乐不思蜀、宾娘寸断等等),这些延时锦囊必须要通过判定才能决定是否生效,所以游戏过程中玩家必须将其放置在判定区以待判定,每个玩家必须在自己回合的第二个阶段——判定阶段,对放置于自己判定区内的锦囊进行判定以决定受或不受锦囊效果影响。
理论一大把讲多了脑壳昏,讲个例子吧:
人物:诸葛亮
场景:诸葛亮在上一轮放置了“闪电”在自己的判定区,诸葛亮上家宣布“过”,上家的回合结束
这个时候,诸葛进入自己的回合第一阶段:回合开始阶段。注意,诸葛在回合开始阶段可以触发一个技能,观星:
回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中仸意数量的牌以仸意顺序置亍牌堆顶,其余以仸意顺序置亍牌堆底。
诸葛发动技能观星,诸葛从摸牌堆顶部(一般来讲,我们提到的牌堆顶和牌堆底除非特别说明,都指摸牌堆顶和摸牌堆底)摸X张牌,看到有一张是红桃7的桃子,其他都是黑桃2-9,也就是说其他牌都要中闪电。这个时候将红桃牌的桃放置在牌堆顶最顶部,其余牌任意放置。然后观星技能结束,诸葛亮回合开始阶段结束,进入第二个阶段——判定阶段
判定阶段开始,发现诸葛判定区有张待判定的锦囊:闪电。于是诸葛必须从牌堆顶摸一张判定牌对闪电进行判定,诸葛从牌堆顶亮出判定牌(肯定是刚刚放的红桃7的桃子啦),于是闪电判定失效,由于诸葛判定区里面已经不存在任何待判定的锦囊,所以判定阶段结束。进入诸葛的摸牌阶段,然后一次出牌,弃牌,回合结束。