本文目录
- 《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略
- 《最终幻想10HD重制版》图文攻略 全流程图文攻略及系统详解
- 最终幻想10完整攻略
一、《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略
《最终幻想10HD重制版》中的晶球盘是很重要的玩法之一,而且每个人物的走盘都是十分讲究的。接下来小编给大家带来的是《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略,希望对各位玩家有所帮助。
提达
路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)。
瓦卡
的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:
Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→Silence Attack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)
Wakka的Overdrive技是老虎机,在20秒内按键选定图案,再决定攻击方式。共有4种老虎机,初期的Element Reels是属性攻击,选中3个同种属性时,Wakka作出该属性的全体攻击;选中2个同种属性时,Wakka作出该属性的单体攻击。后3种老虎机全部来自闪电球比赛的奖品。
不良异常状态-Darkness(暗黑):
角色用普通攻击或者Skill中的技能时,基本无法命中对手。用Eye Drops(眼药水)回复;
不良异常状态-Silence(沉默):
角色无法使用白魔法和黑魔法。用Echo Screens(回声草)回复;
不良异常状态-Sleep(睡眠):
角色无法行动,除非受到物理攻击否则不会醒过来(用魔法攻击就不会唤醒睡眠中的角色),若干回合之后也会自动醒来;
不良异常状态-Poison(毒):
每次角色行动都会受到最大HP的1/4的伤害(太可怕了!键防御也算行动)。用Antidote(解毒剂)回复;
不良异常状态-Petrification(石化):
角色无法行动。注意如果全员石化会Game Over,物理攻击中带有石化效果且此次物理攻击伤害大于该角色的当前HP且该角色不能防御石化,则该角色会被粉碎(单体吹飞,战场脱离,无药可救!),石化后再被物理攻击也会直接粉碎,所以要非常小心。此状态用Soft(金针)回复;
不良异常状态-Death(即死):
就是立即进入战斗不能状态;
不良异常状态-Zombie(僵尸):
角色会受到回复魔法和回复道具的伤害,Phoenix Down等复活道具可以对大多数Zombie状态的怪物一击必杀。此状态用Holy Water(圣水)回复;
不良异常状态-Berserk(狂暴):
角色不受控制的进行物理攻击,但攻击力上升;
不良异常状态-Confusion(混乱):
角色会不分敌我随意行动,以普通攻击自己人居多,被物理攻击打中会解除;
不良异常状态-Curse(诅咒):
角色的Overdrive槽不会增长且无法使用Overdrive技。用Holy Water(圣水)回复;
不良异常状态-Slow(缓慢):
角色的速度下降;
不良异常状态-Power Break、Magic Break、Armor Break、Mental Break:
分别为力量下降、魔力下降、物力防御下降、魔法防御下降。
不良异常状态-Remedy(万能药):
和白魔法Esuna回复,7可以用Remedy回复(但不能用Esuna回复,汗……),12用白魔法Dispel回复(会同时解除有益状态)。
在异常状态攻击方面,武器上的能力除8、9、10、12外均有相应的异常状态Touch(成功率普通)和Strike(成功率高);在异常状态防御方面,防具上的能力除12外均有相应的异常状态Ward(一定概率防御)和Proof(完全防御),另外还有一个珍贵能力
不良异常状态-Ribbon(缎带):
可以完全防御除6、10和12外的所有异常状态。注意有些怪物(主要是Boss)的攻击是强制异常状态,什么防御都无效。
尤娜
的定标技能为:已学会Cure(回复HP的初级魔法)和Esuna(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的Steal和Use(就是一开始Rikku的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→Pray(我方全员HP少量回复)→Cura(回复HP的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学Holy。
Yuna的Overdrive技是直接召唤出Overdrive槽全满的召唤兽,而该召唤兽本身的Overdrive状态不受影响。
露露
的定标技能:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。
Lulu的Overdrive技是连续黑魔法攻击,能使用任意当前已学会的黑魔法,Hit数决定于当时Lulu的Magic值高低和Overdrive技发动后在限定时间内你转动右摇杆的圈数。不过这里所使出的魔法,威力会比通常的魔法低一些。建议用掌心抵住右摇杆来转比较省力。
基马利
的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus路线上走,因为Tidus贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste和Delay Attack,那战斗起来真是相当轻松。
奥龙
我们照例介绍一下Auron的特点和在晶球盘上的路线:Auron以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“破”之技(XXX Break)和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。
Auron的定标技能为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。
琉克
我们照例介绍一下Rikku的特点和在晶球盘上的路线:Rikku的速度非常快,正常状态下是全队中速度最快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在Yuna和Kimahri也学会了Steal和Use,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养Rikku,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给Rikku走盘的时候,千万不要加Rikku的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。OD增长方式中有两种分别叫做Stoic(修行。自己受到伤害,OD槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前 HP上限)和Comrade(愤怒。同伴受到伤害OD槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限),这样,如果Rikku设置为 Stoic,其他人设置为Comrade,因为Rikku的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的OD槽就会爆满,这在中后期靠Wakka的 12 Hits主攻和Rikku的调和辅助打一些Boss时(包括最强的Penance)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力OD转AP,将战斗中获得的OD槽增长值转化为升级所需的AP值。所以如果Rikku受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍AP和2、3倍OD的能力,Rikku中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活Rikku)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。
Rikku的定标技能为:已会Steal和Use→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方Mug(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;Steal虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。
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二、《最终幻想10HD重制版》图文攻略 全流程图文攻略及系统详解
《最终幻想10》在当时给不少人留下了感动,《最终幻想10HD重制版》再度归来,相信不少玩家要找一些当初的回忆。下面小编给大家带来的是《最终幻想10HD重制版》全流程图文攻略及系统详解,还有主角介绍哦,一起来看看吧。
晶球盘系统
1.晶球盘系统
晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV,在已经走过的格子里每移动4格消耗1点S.LV。所有的角色都是在同一个晶球盘里养成,所有的格子都是共通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说到阻碍其实也有的,就是有一些特殊的格子会有LV1~LV4的图标,这些格子只能使用对应LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定场景的宝箱和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。
在特定的格子里会有各式各样的图标呈现,这些就是角色们的能力养成值,这些能力格子通过消耗晶球点亮,(晶球可以通过在战斗,宝箱,NPC赠送获得。)点亮后就能获得相对应的能力。其中包括增加力量,魔力,物理防御,魔法防御,提高HP,MP值,以及学习特定的技能魔法等等。这些在游戏中都有说明,不一一详解了。
晶球盘的移动非常讲究,每个角色应该设计对应的路线图才能使得角色能力更优秀,比如像提达,奥龙这些攻击型角色就应该走攻击型的路线图,(就是晶球盘中剑类型图标较多的路线图),走魔法型路线图就是完全作死的节奏。建议玩家先观察一下晶球盘图标分布在确定角色要走的路线,当然走错了也不用急,只要多花点时间从战斗中累积S.LV返回到正确的路线里重新走回就好了。
2,普通晶球盘心得:
前期建议大家选择普通盘,初期走盘方式是按着没有阻碍的路线一直走,印有LV字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,不然你就会走错路,直走不解锁的路线。锁定的LV格子其实就像是一个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。
直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢。大家可以纵观整个晶球盘。
提达学到快捷进击技能算走完。
尤娜学到神圣算走完。
露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法)
基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走)
琉克学到行贿算走完。
瓦卡学到惩罚3算走完。
奥龙学到托付算走完。
大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。
普通版晶球盘全图:(点击放大)
喵子君的改盘心得:飞叶可以提醒一下大家,在其他能力全满255的情况下,HP是不够刷到99999的。(论坛有个人刷了300多个HP晶球以后才发现这一点……)
改盘顺序有很多种,我个人是按照A9VG的攻略,命中--->物攻-->物防-->速度-->魔防-->闪避-->魔攻-->MP-->运气-->HP但是,魔攻晶球由于是打黑布丁,比较难刷,所以我个人建议如下:
前面改盘的时候,遇到+4魔力的晶球,可以保留不要消除,这样可以少打一点魔力晶球,保证较高的魔力值后,用Yuna召唤阿尼玛(先让它学会加速和加魔法防御技能),开场就给自己加速和魔防,然后每次都用痛击技能(普通攻击下面的那一个选项),每次99999,比较容易刷.
3.AP点获得方式:
下面我说一下AP点获得方式,AP点只能在战斗胜利中获得,凡是所有参与战斗的角色均可获得AP点,没有参与的角色不能获得,临时换人而不参与战斗的也不能获得,在战斗中中了石化和死亡的角色不能获得,临时逃走或被敌人打出战斗区域的角色不能获得。有部分敌人的行动无法获得AP,比如逃跑了的敌人,自爆的敌人,敌人的召唤兽都不能获得它的AP点。AP获取的点数和人数无关,也就是说每场战斗获取的AP点并不是人数越多就越少,是根据人物获得的S.LV的等级挂钩。所以在与大型BOSS战时应把每个角色都至少参与过一次战斗,胜利后所有人都会获得相应的AP点。
4.快速升级99 S.LV方法
之前有些坛友发短消息给我希望我加上快速升级大法,于是趁今天有点空就发上来,本方法经本人测试可用,确实可以做到瞬间升到99 s.lv,很感谢大家一直以来的支持。这个升级方法是以舍弃流库加HP为基准。并且达成以下3点:
1.流库加入后,在以后的晶球盘加成里切记不要加HP(其它可以加)。
2.升级的伙伴需要装备化增驱为AP和AP3倍两个技能,并且学会愤怒这个增驱技能。
化増驱为AP:需要往明日之门扉10个(通过捕捉10个地区怪物在训练场老头给的奖励品99个)
AP3倍:未知之翼50个(获得方法:1.刷训练场终极怪物至尊霸者有掉落.2.陆行鸟赛跑获得5个宝箱奖励品。3.贿赂欧米茄遗址或辛体内的沼泽怪获得.4.刷训练场的独眼怪直接得到)如果AP3倍材料难找的话也可用AP2倍代替(需要终极万灵药20个),不过升级就稍微缓慢一些。
3.捕捉雷平原全部怪物,训练场的地域制霸会出现仙人掌怪物。
万事具备后,来到训练场,流库增驱技能选择修行,需要升级的两个伙伴装上带有化增驱为AP和AP3倍两个技能的装备,增驱技能全部选择愤怒。然后去刷地域制霸的仙人掌怪,战斗时如果有2次复活魔法就用在升级伙伴里(可以立即复活,防止仙人掌打错人),全员防御,等到仙人掌对流库使出针万本后,全员立即逃跑,出来后S.LV瞬间升到99了,是不是很快呢?O(∩_∩)O哈哈~,祝各位游戏愉快~!
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三、最终幻想10完整攻略
第一部分写在前面的话:
首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。
本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。
文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。
文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。
谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。
在标题画面选择New Game后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。
游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。
夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。
Listen to my story, this, may be our last chance……
Zanarkand
故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。
跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。
从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry.(开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值(幸运)有关。
在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的第一场Boss战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法攻击,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的第一个OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓←↑→ L1 R1×○,效果为全体攻击,输入不成功会影响攻击力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一个OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响攻击力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理攻击减半,魔法攻击不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:Power Break,效果为敌一体物理攻击力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法攻击,所以使用此技没有意义。
完成游戏的第一场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的第一个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做Save Sphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作最多可以记录99个进度。
继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前最后的记忆,是Auron告诉他:“This is your story. It all begins here.(这是你的故事。一切都是从这里开始的。)”
昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己……
Submerged Ruins
Tidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着事件发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题性质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,最后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个隐藏的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。
在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全):
1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项Key Item是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。
2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。
3.Overdrive:第一项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。
4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。
主角Tidus的初期能力为:
HP 520,MP 12。HP上限为9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力则为9999。
Strength(力量) 15,Defense(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defense(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck(幸运) 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。
以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有Breake Damage Limit(伤害力限界突破)的能力则为99999。
鄙视下审核的大妈非得我发那么多出来其他的全部去天幻网看详细攻略!