本文目录
- 诛仙仙鬼道加点
- 最近在玩诛仙,谁能给我介绍一下仙鬼道,越详细越好
- 诛仙2未飞升鬼道完美加点及天书
一、诛仙仙鬼道加点
少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。
1重剔骨凶牙+1(过度)
百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)
遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。)
魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)
护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)
魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)
一共37点
2重旋风乱武+3(过度)
御空术+1(过度)
蛊王姿态+8(肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)
五鬼厉魂+6(被动加攻击)
幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)
怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)
破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)
一共29点。
3重暴沙漫卷+1(过度)
归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大)
怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)
狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)
淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)
现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加
一共25点
4重慕天狂沙+3(过度)
狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)
百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!)
暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)
毒龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)
戾魂血印+9(就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。)
燃魂劫火(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点
5重加满。
8+37+29+25+34+17=150点。现在我们就来谈论鬼道的优点和缺点。先说优点1三种状态有青云的群鬼的晕合欢的爆击。玩转多样。3种变化PK多样。
缺点多多1群不如青云爆击不如合欢。防御没鬼高。
2要完美加点可以但是要忍到100多级以后去加完美的技能点。要么买全洗前面一直玩过来爽过来。其实我还是建议买全洗的对RMB玩家。打怪容易多了升了不少药钱。
3要PK,P死别人,是不可能靠毒死人的如果一样的级数。只有用蛊王状态加高攻击低防御去拼爆击。
4没有自己独一的技能就有个毒,可惜不是必杀技能,其他的技能都是搬来青云合欢鬼王的。但是都弱化了。
总结一句话
鬼道玩的是新鲜鬼道145的技能可以减少合欢爆击。但是概率太小。但是又秒不死合欢。还要有非常强大的武器才有机会爆死合欢。因为蛊王状态有些+%50的攻击。但是离爆死合欢还是有点距离的所以要强大的武器支持.要赢合欢有可能但是机会不大也不是没可能.但是绝对不是大家猜的是合欢克星.作者梦魂¢青云子QQ82553245可以做朋友!也可以讨论一些事情.有什么问题一定回答!
天书:
邪魂:恶鬼牙2、化骨毒2、无影毒2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。
狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。
毒宗:除截宗秘外全满;
二、最近在玩诛仙,谁能给我介绍一下仙鬼道,越详细越好
1、仙鬼道的职业特点(中诛仙时代后期):
(1)、具有强大且全面的控制技能免疫技能,除了虚弱不能免疫外,几乎所有技能都能做到免疫,只要按照顺序放如下技能(常用加点),怨念羁绊(免疫魅惑36秒),幽泉鬼步(聚定抗36秒),护法鬼语(免疫眩晕和昏睡24秒),你会发现在敌方人再多,只要不是进入天华清状态的领域,保持着上述状态不消失,其他职业就会很难远距离控制到你(除非专门为了控制你,几个职业同时对你施用技能,魔鬼道的开蛊,蛇蛊1和2,天音无量,合欢的法阵。或者是新职业的一些特有控制技能如焚香的牢笼或者束缚),这给仙鬼道至关重要的机动性提供了保障,这是其他任何职业都无法媲美的。
(2)、仙鬼道爆率,爆伤,攻击,技能闪躲,技能命中的重要性排序:经过本人长期实践和理论研究的结果,满属性的1类仙鬼道每提升1000攻击或者10%爆伤,满状态的灭魂狂飙玄(与技能级等级无关)对3类仙阵营的任何玩家(与减爆伤多少无关)所造成的伤害提增益约为8000(本体攻击10000)~11000(本体攻击16000),对1类玩家的伤害增益约为5000(本体攻击10000)~8000(本体16000攻击)。(详见附件《仙鬼道灭魂灭魂玄分析表》)综合多方面因素,5种属性的重要性排序为:爆率,技能命中,攻击,爆伤,技能闪躲。爆率和爆伤辩证关系:无爆率,一切都免谈,在中诛仙时代的现在,减爆率普遍非常高,所以在无长时期主宰支撑的情况下,爆率至上决定一切,换言假设仙鬼道爆率40%,爆伤1000%,试问能打几个高端玩家人出爆?不出暴,10000%爆伤都没用。所以宁愿舍弃50%爆伤项链,用6%的暴击项链。有人说打垃圾,但垃圾即便是爆伤300%他都会死,所以无爆率,一切都免谈。尽量提高爆率,属性是累积起来的,哪怕是法宝附件的1%都不可多得。那有人说爆伤应该比命中重要,此说法可见本人数据研究《仙鬼道技能命中对爆率的影响》(见附件),用数据而非想当然的详尽说明了技能命中的举足轻重的地位;命中重要的另一重大原因是因为命中高可以提高第一下变身状态增益伤害的命中率,这一下是仙鬼道技能的最高伤害,至于攻击仍然比爆伤重要,那是由爆伤提升空间狭小决定的,满属性1类仙鬼道的极限爆伤只为425%(不包含:81阶元神的50%被动,法宝附件灌注的50%,项链50%,金身),可见爆伤增加的难度;这里顺带提一下,爆伤和攻击的代换比例,1类仙鬼道的10%爆伤等同于其攻击增加500点,即10%爆伤=500攻击,加50%爆伤等于加2500攻击,如何最大化提升自身技能伤害,玩家可自己在实战中实践后自行搭配选择。最后一项,闪躲,对于命中流仙鬼道,闪躲自然不会高,这也是归去来和归去来玄的悲哀。
(3)、仙鬼道的真谛:并非无限灭魂狂飙,而是魔魂状态变身后的第一下60%伤害增益。利用这一技巧,高端仙鬼道的真谛由原有的无限灭魂狂飙流转变为偷袭流或者秒杀流。大更后,曾经实验过无主宰爆地形仙第一下80.8W的伤害,这是第一下魔魂的增益造成的,这并不是第三下出极效的效果,极效的伤害固定的是第一下伤害的两倍即160W。
(4)、仙鬼道PK守则:群攻时:偷袭,抓住时机,开好所有增益状态和3大免疫抗性状态,冲进人群,满状态的第一下攻击。记住,诛仙现在的模式,即使存在加20套的仙鬼道,都扛不住很多人的技能一起释放,特别是多到让你不想再玩诛仙这个游戏那种地步的减速状态,让你失去了机动性,被减速后,你将承受不计其数的技能效果。不说杀人,自己的命都难保了。而且在这样的围攻下,姑且不谈禁食流血蛊毒类的必死情形。噬魂的大众化,和魔阵营的玩家的血咒技能,让仙鬼道的第一重要属性爆率下降到蛋疼的程度。
极限爆率的1类命中流仙鬼道,目前能达到的PK装(造化满10%,乾148武器12%,13法身7%,项链6%,血8加13%,附件2%,鸿蒙玺绶,侠义第一称号增益,首饰插孔增益1.5%)爆率极限为72.6%(0.1%系统附加,未算特殊变身增益2%,不计跨服冠军玺绶装备5%)。爆率到72%的仙鬼道,中以下技能之一:噬魂无双(15%),封神魔技能血咒(14%),天音寂灭蔽日(14%),爆率降低几十点,加上其他减爆率技能,也不谈噬魂的减爆伤诅咒了。廉价的3个技能,轻松废掉满属性仙鬼道。所以仙鬼道现在打架的方法:看准时期,加满状态,冲进与我方玩家纠缠并且状态消耗殆尽的人群中,用一下到两下灭魂狂飙玄,然后使用普通灭魂狂飙补刀,此时也可以不飚,因为第一下能杀的都杀了,杀不死的怎么飚也飚不死。除非和队友配合,敌方中群体禁食状态。千万不要恋战,以为自己是11套,又做肉盾又要输出,绝对是不可能的,上面已经说明原因。而偷袭需要注意的是,状态必须加满,特别重要的是抗性免疫状态,不然,全状态的时候,被什么技能控制住了,无法攻击,那将是非常蛋疼的事情,甚至因此被秒,严重的会留下阴影。
当地方有专人看住你的时候,3大免疫技能此时是必开的技能,少一个都不行,要做到无充分准备不进攻,大改以前依赖无限灭魂狂飙的坏习惯。真正做到后,你会发现,即使敌人用大红,很多十几万血甚至几十万血的职业也会死在强悍的灭魂狂飙玄第一下的伤害下。当你能够深刻领会以上操作的要领后,你的意识也就提高了一层。这里顺带提出的一点是,佛魔阵营的鬼道同样可以用这一招,但局限于帽子和鞋子大多血祭的是阴,所以永远发挥不了仙鬼道的纯阳血祭的灭魂狂飙玄的威力。而对于单挑,免疫的3大技能可以不一起开而换成灵活的变换,如防九黎的晕用鬼语,烈山的定身用鬼步等。单挑同装备的真谛就是一个魅惑,魅惑后可以做的事太多,但之前就是一个魅惑,ESC的取消,状态的认知,以及读秒的准确,地形的利用等,这些都是要通过极多的练习才能达到的一个意识层面的东西,这些做不好,仙鬼道的单挑真谛也就没办法实现了。
(5)、装备的选择:怎么才能让技能效果最大化,这和装备的选择有莫大的关系。此处只提出几个需要注意的细节。
①灌注:现实的无量已经睡不住人,随着元神等级的提高,无量1势必被完全废除,虽然无量2仍然靠释放者自身的抗性来计算能力,但是大更后,天音多了几个降抗技能,以至原本再高即使到1000的睡抗都没办法完全抵抗所有高端天音的无量2了,试想某天音13武器,全身昏睡符,然后带个六道生灭,利用大更后的降抗技能,想睡你,恐怕你得2000睡抗才能完全免疫。所以此时高端仙鬼道可以选择其他符灌注,但是我不建议,全部灌注各种圣级抗性符,虽然全抗是提高了30点最多,但是这30点抗性在群战时似乎不能有着质的飞跃效果,有时还真的不如灌注5点闪躲符或者命中符,走极限闪躲或提升命中有用,本人曾经实验过,在血祭换成闪躲,带祝融戒指,闪躲达到88点时,在小规模的群架时,利用归去来和归去来玄,没有无敌的仙鬼道变得相当能抗,本来在1对1的情况下,面对达标魔九黎,不做特殊技巧(聚晕抗后邪神让杀戮2失效),很容易死,那次实践,对方两个魔九黎附带旁边一队左右的各种职业的人群殴88闪躲的我,我硬是站了5分钟不倒,这和仙天音的战场生存能力有的一比了。个人认为,这是奇迹,靠闪躲挡住了几次2分钟一次的杀戮2的绝杀。这不免是一个发展趋势的思路,但仅限于极高端的1类仙鬼道了,并且也不提倡仙鬼道走闪躲流,因为现时怀光很嚣张,嚣张到隐身了也在仙鬼道周围晃悠的程度!灌注几点命中后,可以在对方有仙天音和仙怀光很多的时候佩戴刑天戒指,提高准确率,这是至关重要的,可利用天琊和归去来秒杀自大的仙怀光如探囊取物。而武器可以使用无视减免伤害的符,这个同样非常重要,灌10等于无视减免伤害8%,仙鬼道打怪往往和打人的效果明显差异,为什么?就是因为人物有减免伤害属性,这个属性让灭魂狂飙的伤害减少太多。这种属性,甚至比爆伤还重要,都说神力爆发厉害,为什么呢,关键就是神力爆发里的无视减免伤害的效果。至于灌注命中或者其他,都是2类以下仙鬼道的选择了!
②首饰的选择:也许你会说异常珍贵的爆伤项链百烨璇玉菩提珠应该为首选,可以这么说,爆伤50%项链确实会让灭魂狂飙2的效果发挥到极致,但是那必须得有无限主宰的支撑,有主宰的高爆率支撑,进入后诛仙时代,佩戴百烨璇玉菩提珠的仙鬼道的输出将出乎玩家的意料。若没有主宰,则首选爆6项链,其次为帝俊套装太昊,佩戴帝俊太昊可时常释放套装技能加120%爆伤,这种恐怖的爆伤加成所造成的伤害曾经让本人惊讶。至于戒指,除非和特定职业单挑,需要带命中或者闪躲戒指,否则必须带帝俊戒指。另外一种思路就是配合上述灌注闪躲,佩戴祝融戒指,此戒指附加11点技能闪躲的同时还加了2点珍贵的爆率,加强了进攻。灌注闪躲后,配合祝融戒指可以达到95左右的极限闪躲,虽然此时命中只有150左右,但是打架前可以做出选择,相应改变血祭,戒指,项链,一样可以达到极好的效果。如打BOSS则用极限闪躲爆率,对方怀光,仙天音多则带天晶项链(爆率不够则带爆6或者神道)和刑天,可以达到180的命中,对方九黎多,则用极限闪躲对付,对方仙合欢多,则又可带帝俊爆6项链等。
③法宝:首先是法宝的选择,仙鬼道必须全部用天琊,再也没有什么法宝能比天琊更适合仙鬼道的了,只要你是仙鬼道,那么请你选择3+2的天琊作为你的主法宝。因为天琊的叠加效果到最后是可以出乎你意料的,不管你是1类还是3类仙鬼道。为此,笔者专门在多玩发过专贴,帖子地址如下。有了天琊,才有仙鬼道对阵其他职业单挑的资本。天琊赋予了仙鬼道新的灵魂,只有真正体会到其变态的人才能明白我这句话的意思。
法宝的血炼:5抗必须到顶,附件首选昏睡抗性加爆率,这是细节,必须注重。方方面面的细节最终让你比别人多出50全抗和若干爆率及可观的血量。法宝灌注技能首选:缚足蛇蛊,天选道怨,怨鬼心魔(大更后单挑辅助技能)必须有,可选技能为灭魂狂飙狂飙和百蛊啖魂(转魔鬼道时用)以及邪神傲世。缚足蛇蛊+1配合天书将会使减全抗从180变为195,又是细节,不多说。天选道怨道怨不是为了中毒流血多,需要的是其让目标进入不利状态的概率提升5%,这是真正无视抗性的诅咒,除非免疫否则抗性即使过600也无济于事。而灭魂狂飙,以后都是用灭魂狂飙玄的居多,加不加1,已经无关紧要。而缚足蛇蛊,天选道怨,怨鬼心魔3个技能是用秘闻能灌的,有条件的玩家必须灌到3个技能全部有,技能才算完整。
④武器:所有想玩好仙鬼道的玩家,武器必须要乾的,并且加10以上,加10武器,需达到本体10000攻击,而加11会比加10多1900攻击,加12比加11多1300攻击,加13比加12多1600攻击。一个炼器等级,灭魂狂飙玄伤害一个层次的提高。
⑤减伤害属性:当初出现减伤害属性的时候,本人曾对别人说过,给我100%爆率和100%减伤害,我会选择后者。曾经80%以上的玩家相当一段时间内根本不知道这个属性有多重要,甚至到现在,还有人不知道这个属性乃是最重要的几个属性中的一个。现在很多装备都出现了减伤害属性,在此要提出的是,想要做到一流,宝宝18星河20星是有很大区别的,相差了4%的减伤害,看起来不多,其实不然,鬼王聚山猪50W,这4%就是2W,本来开盾聚你18W的,可能就变成16W,就不会死了,还有就是锦囊的千计和万计,相差4%的御魔,这又是4%。细节做好了,一下又比别人多了8%的减伤害。
(1)造化技能
①寂灭天和道之怨怒的双减速,中诛仙时代的现在,寂灭天已经失去原有的魅惑功能,要用它魅惑目标,需要太多的前置技能,开蛊,蛇蛊,逆魔后再寂灭天还是可以魅惑住一部分人的,但会失去很多战机。所以现在可以和道之怨怒配合,使对手中双减速状态,减速效果非常可观。并且这双减速是杀高端职业的必须的技能,在两个技能都在冷却之时,不用寂灭天玄,
②必杀技:所谓的三天。魅惑后的离恨天和天外天以及碎刃的连续技,87.5%的高概率禁食配合流血,效果可想而知。看准机会再放一个百蛊啖魂和天选道怨玄(蛊毒效果),禁食概率达到90%以上。即使是短短的几秒,灭魂狂飙补刀会让敌人死的很销魂。
(2)飞升技能
所有飞升技能皆无致命性作用,可作为其他技能的辅助或先前技能,只说一点,天音飞升鬼道的,飞升技能沙铠梵,可以清除归灵密印,唳魂血印,鬼蜮的冷却,可好好利用。
(3)封神技能
①天选道怨玄20级的两个重大效果:①20级时,天选道怨玄将有100%概率让敌人防御散尽,经测试,对合欢烟雨有效。防御散尽的重大意义在于:变相提高了本体对手防御点伤害,这种伤害虽不如攻击好,但也是可以算作是暴击伤害的基数值的。②20秒内,受到攻击100%加强自身攻击为自身魅惑抗性的20%,最多累计20次,这是其他两阵营的鬼道无法比拟的。2类以上仙鬼道850魅抗没有问题,在怪堆累计加攻后可以增加850*20%*20=3400攻击,相当可观。
②逆天劫20级,第三下攻击效果:自身周围玩家造成自身4.8~8.8倍本体攻击的伤害,并且怨念羁绊魔魂后第一下对此有加成效果。爆发后的2类以上仙鬼道至少15000攻击没有任何问题。逆天劫使用步骤为:蛊王下欲火炼志,逆天劫,魔魂下怨念,怨鬼心魔,让怨念的爆率4秒增益效果消失后邪神玄(或者变身鬼道状态开幽泉鬼步2)此时得注意,旁边无很多怪,并且变身鬼道后不能攻击,得让魔魂后的第一下对此技能有所加成。此技能目前加到13级,经实践,经常爆近20W的伤害。补充说明:逆天劫3段伤害,第一段是技能伤害,技能闪躲对此有影响,若未命中,则第二第三段伤害不出。第二段伤害为减少血上限伤害,与对方血上限有关,无致命性。在出第二段伤害的同时,会出第三段伤害,为本体攻击的4.8~8.8倍伤害,技能闪躲对此有影响,并且计算对方减爆率和减爆伤。
③春雷震20级,据理论研究(仅理论),可以对玩家造成20W~30W的神圣伤害。(见附件)
④灭魂狂飙玄20级,本人曾经对灭魂狂飙玄打3阵营27种职业的不同伤害做了深刻研究,计算时间超过1个星期,做了详细的数据记录。后期又做了几次完善修改。凭着仙鬼道极多状态的加成后,20级灭魂狂飙玄,在自身属性无骚扰的状态下,伤害超乎想象。(附件《仙鬼道灭魂灭魂玄分析表》)
⑤神鬼乱舞玄20级,4下附加20%/21%/22%/23%点爆率,输出可观,20级时使用魅惑后天琊直接刷此技能,8秒到10秒可秒11套仙合欢。效果2,每下均有25%概率让对方爆率下降24%,也即68.35%概率减爆率24%,并且此技能在元力充足的前提下是无限释放,无冷却。
⑥寂灭天玄20级,50秒魅惑目标,魅惑能力为自身魅惑抗性加60点。本不介绍此技能,在此特别说明的原因是在使用此技能前必须为蛊王状态,因为1可以使用蛇蛊1降抗180,2就是蛊王下增加65点抗性,3是长冷却技能长生酒的使用(使用后切忌使用百鬼夜行,后者会顶掉长生酒的状态),在使用前还可以用鬼步和飞升技能逆魔(降150级人物抗性75点),因有怨念准BUG的影响,不提倡仙鬼道使用木曜宝宝和火曜宝宝的降抗技能。此技能为单挑秒杀别的职业的先前技能。
⑦惊鸿梦,这个技能的利用需要超一流的操作,对于对手的行踪的预知要准确,网速要很好,否则可放弃此技能。
⑧北冥印,逆水寒,玉真诀玄,归去来玄的20级效果,等部分门派封神技能因大众熟悉,在此不再赘述。
三、诛仙2未飞升鬼道完美加点及天书
一重:24点
百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。
魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。
护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。
遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。
魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。
一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。
二重:24点
御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。
蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。
幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。
怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。
二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。
三重:47点
鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。
归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?
怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。
狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。
碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。
三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。
四重:30点
暗影魔心:加满,提升致命上限。
狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。
百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。
巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。
四重总结:
本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)
五重:17点
五重说明:每个技能都没有不加满的理由。
8+24+24+47+30+17=150
第二部分:心得篇
鬼道出来第一天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际性的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。
其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。
1.三姿态关系
鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有绝对的暴力职业和辅助职业,没有绝对的秒杀流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。
2.攻击技能
鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击秒杀技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在最短时间内输出最大伤害让对方加血不及来造成“次秒杀效果”。能配的上“次秒杀效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过极限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。
135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在最后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7%几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后,如果能在打出7%特效的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。
145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。
3.状态技能
相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中最多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。
首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属性,即正面状态;减益,降低对方属性,即负面状态。
由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看唯一的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。
(1)增益技能:
有关提升抗性的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗性尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),最后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)
有关提升属性的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)
(2)减益技能:
这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次秒杀”很有帮助。
此外鬼道有两把出色的协助杀人的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:
百蛊啖魂理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。
碎魂天袭理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗性分散,变为抗性总量的20%/16%,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:
1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。
第三部分升级加点篇
只简单说明一些方向性的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。
蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。
此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。
玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。
到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大