本文目录
- 最终幻想1至6 的世界观
- 最终幻想世界四个小游戏奖杯及马丁记忆拿法攻略
- 最终幻想世界终幕攻略
一、最终幻想1至6 的世界观
最终幻想1故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个水晶火、土、水、风被魔王夺走,然后勇者抢回来的故事,故事很老套,但是在当时,PRG也只有DQ和FF,没什么好说的
最终幻想2和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。,世界依然是火、土、水、风 4种水晶组成不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰
最终幻想3的世界还是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了,光与暗互相调和.另外需要说的是召唤兽也是有这一代开始出现的
最终幻想4依然是世界有水晶组成,不同的是本作的世界观是地上、地下和月亮世界三个世界组成的,依然有大型的飞船.
最终幻想5的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元.
最终幻想6可以说是划时代的,终于拜托了水晶世界,能量的来源是魔石,从这一代起最终幻想世界观的架构达到了顶峰,本作的世界是一个机械文明发达而魔法几乎被遗忘的世界,事实上魔法的被遗忘是因为召唤兽"惨遭迫害"的原因,游戏的主教是一名人与召唤兽结合生下的少女,掌握着失传的力量,魔法.本作的世界分为世界毁灭前的世界和世界毁灭后的世界两个部分
从此我们可以看出,1-5代魔法力量的来源是水晶 6代是魔石
而且从此之后最终幻想的正统续作续作除了9代的风格回归以水晶为主题(其实是水晶+魔石),其他的都是以魔石的能来为展开点来构架世界的
而水晶则单独形成了水晶编年史这样的外传系列目前已经出了两部
二、最终幻想世界四个小游戏奖杯及马丁记忆拿法攻略
在最终幻想世界的游戏中,不知道网友们对马丁记忆拿法是否都会了呢?下面深空高玩就给大家带来最终幻想世界四个小游戏奖杯及马丁记忆拿法攻略,一起去看看吧。
首先是魔导战士+马丁的记忆拿法
说到这个拿法就得先大概介绍下沙漠扫雷游戏的大概玩法。
战场是一个5X5的格子,大概这样
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在这5X5共计25个格子里一共安插有敌我双方各3枚棋子,我方的三枚棋子为魔道装甲叠叠蒂娜HP为3;谢儿克HP为2;比比HP为1
相对的敌方就用L形魔震HP为3;M形魔震HP为2和S形魔震HP为1。游戏开始后敌我双方交替行动,每次只操作一名角色做出攻击周围最多8格的范围或者横向或纵向移动一次。如果攻击后显示MISS则表示包括攻击的目标和所有周围临接的目标均不存在敌人;如果显示regist则表示你攻击的格子周围一圈存在对应的敌人。小游戏的目标需要先一步把敌方的LMS形魔震击破,累积击破10次后可以获得奖杯(马丁的记忆获得条件则为包括敌方回合在内累积20回合消灭敌人并且我方三人全部存活,HP可以不满)
想要拿马丁的记忆,那么就算开场我方先动,也最多只允许打空3次。我们开场把三名角色配置到攻击范围基本能覆盖全地图的程度。
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打法都如andysa所说开场先用蒂娜像正左边打一下,无论是打到敌人或者是打不到敌人显示MISS都是极好的。打到敌人的话除非他在你的下方然后向上跑。像其他方向逃跑都可以直接追讨死。显示MISS的话恰恰说明这一局整个中间地图包括我们自己站位的敌方都没有任何敌人,剩下的只要蒙外围就行了。显示regist就比较麻烦,敌人可能和你的角色叠在同一个格子里。整体来说只要打空3次就可以送死然后选重来了(这样不用读存档不用看后面的剧情)
奖杯的话无论我方存亡无论回合数,累积赢10次就可以,比拿马丁简单
然后是奖杯水斗球选手的拿法
这个小游戏提达的位置是不变的需要我们操作的就是水_球的角度和投球的力度,按住○不放蓄力槽开始上下规律性浮动,放开后按照槽的力度和轨道提达做出丢球的动作,每次投球砸中敌机则不丢球,砸不中敌机或者本人被敌机撞到(每一轮变化中只有后期有两个一起扑过来的机体会撞到提达)都会减1个球,减完GAMEOVER。其实个人感觉为了防止丢球,敌人最好都等离的比较近再动手所以角度并不是特别重要,相对的力度就很重要了。非特殊情况下力度最好都能押在1/2以上这样近距离球的轨迹不会发生太大变化。另外如果蓄力MAX投球虽然会有一个很长的前置动作,不过投出去的球会自带贯通效果,在轨道上砸到第二个敌机的话分数会加倍计算。
我放出的视屏里完整的包含了敌机一整轮的配置和行动,其中包括了推荐打和推荐不去管的敌机分布。除了视屏上的投球路线外另外要说的就是最后的两个蓝色战机来神风的时候,你只要看准第一个离你大概一个身位的时机连点○键空力度丢两次球,你会发现本来的两只神风战机换成了200分而你确毫发无伤。
接下来是奖杯闪光骑士的拿法
这个游戏其实和手机跑酷游戏差不多,全程不用管路线,需要操作的只有左摇杆的前和对应伊弗仔的○;对应冰利查的×和对应拉姆仔的△四个按键。一共1分钟内跑到终点就可以拿到奖杯
宝宝们出现的位置都是固定的,但是出现的类型会随机。个人推荐打法可以按照我放出的视屏怪出现的位置,提前松开方向键然后通过三只宝宝不同的声音和颜色判断按键排除障碍后继续前进。实测这种方法即便是中途有一次按键失误被宝宝撞退也是可以在1分内跑到终点的(被撞2次以上就认命重来吧)
最后是奖杯姊姊之拳的拿法
这个游戏我实在分不出拳打和脚踢有什么区别,总之就是八个方向+○×△□任意一个功能键在限制时间内打出5000分就可以了
三种仙人掌的分值为:普通的随机50或100分;车掌250或500分外加10s;超大的500或1000分然后每回合在八个方向会随机出现1~4只仙人掌。而大家停留的时间大约为姐姐挥3拳的时间(车掌只停留1拳时间)。当时间结束或者姊姊挥空三次攻击则判定游戏结束
这个游戏基本上掌握了打法就是看脸游戏而且对脸的要求很低(非洲如我都很快就过了)。我的心得是一定要看清每次刷的仙人掌再出拳。尽量不要漏掉车掌,基本上刷1~3只仙人掌的时候可以每回合全收;刷出4只仙人掌的情况下先看清车掌,第一拳一定要给车掌,然后三拳内不要漏下超大的。如果没有车掌没有超大的情况怎么选择仙人掌?我个人是先从上下左右四个方向选一个密集度比较高的敌方动手,然后姊姊打第一只的时候就微调摇杆方向连按○这样可以尽可能的防止因摇杆位置没对准导致姊姊方向打空浪费机会的情况发生。
三、最终幻想世界终幕攻略
承接上一篇的第二十一幕攻略,游戏也即将迎来结局。《最终幻想世界》是一款由SQUARE ENIX制作的知名JRPG游戏最终幻想的衍生作,本作堪称是FF版的口袋妖怪,相信不少JRPG爱好者会喜欢本作,下文将带来本作的终幕攻略。
宝箱:无
剧情:九尾狐用它的9条命交换莲恩眼前这个结果不同的时光,它希望莲恩和朗恩能够谱写出全新时光。
现在这个时光当中,所有人除了莲恩都不记得小玉的存在。
这时候唯一的希望就是爱玟姐姐,莲恩决定去找姐姐谈一下。
step1.莲恩来到巴刺姆校园的甲板见爱玟,她表示自己已经恢复了记忆,爱玟就聊起当时打开异世界之门的经历,这时候三人才恍然大悟,可以利用逆转透过异世界大门将魔震和布连狄列斯他们送回去他们原本的世界。
step2.这时候游戏会要求玩家收集尽量多的迷影兽,其实这是在误导玩家。
先回到九树丘陵,现在会触发朗恩姊弟聊“七尊”的事情,换言之现在就要收集七尊迷影兽。
在上一幕,我们收集到3只七尊(L)迷影兽,现在还剩下4只七尊(XL)迷影兽。
随后去到花坛跟雪拉菲聊天,获得五条传闻,分别是“斗技场的传闻2”、“双S团成员的自言自语”、“毛古的自言自语”、“随机杀人魔的传闻”、“巴刺姆校园医师的自言自语”。
step3.接下来就是去跟忘记名字的少女领取捉拿剩余七尊的任务。
进行“对偶恶魔的真面目篇”,要面对巴哈姆特;进行“过去的罪孽篇”,要对付迪亚布罗斯;进行“先人的仇篇”,就要对付利维坦;进行“双剑对决篇”,就要面对奥汀。
完成上述心灵任务可以获得少女的日记7/8/9/10×1以及巴哈姆特等这四只七尊迷影兽。
支线任务:冰冷的正义篇
step4.完成剩余七尊迷影兽的心灵任务后,会刷新出关于冰雪的任务。
这场任务要先对付湿伯,它是最后一只大师迷影兽,用火焰属性可以对其造成明显伤害。
接着化解误会后,一伙人就去对付真正的罪魁祸首金黄布丁。
它是目前遇到这么多BOSS中最多破绽的,因为全属性抗性都是“-25”,换言之只要用技能,就能对其造成大量伤害。
完成此任务后就可以获得湿伯的记忆×1。
step5.好勒,7只七尊迷影兽凑齐后了就回到广场的花坛上与雪拉菲聊起“玉藻姬”的历史,随后他们推断出忘记名字的少女其实就是时光守卫。
再去找忘记名字的少女,她表示小玉还有得救,不过需要找一个替身给它“借尸还魂”。
step6.根据忘记名字的少女,前往冰锥区域的旅馆找夏洛妲了解关于黑九尾狐的事情,这时候雷菲亚过来插拔嘴,声称那只黑九尾狐杀死了她的叔母,而且她清楚黑九尾狐的所在位置。
step7.根据雷菲亚的指引去到冰柱悬崖第1柱,这时候雷菲亚会指出一条新的道路去到未知柱。
在这里,一行人见到假冒_罗尼亚领主的巴哈姆特兵在追杀黑九尾狐,就连它自个儿也不明白对黑九尾狐的怨恨会如此高涨,此时雷菲亚才意识到这个哈姆雷特兵是真的是她的叔父,可是他变成了迷影兽只剩下为妻子复仇的执念。