本文目录
- 完美国际 妖精60级以后的挂机地点~!
- 什么是挂机
- 谁有免费QQ挂机网站
一、完美国际 妖精60级以后的挂机地点~!
60级到云梦旁边杀土怪或金怪,杀到64,到逆天神坛杀蝙蝠,可以杀到71级!然后到迷雾丛林上空杀鸟,到74左右到桃花屋去打抱抱兔。
81级的土怪是物理攻击的,穿法装的妖精群这个难度很大。在焚心之地83级的魔矿守卫和84级的石荒狼是新的升级对象。在80级以后土系的怪物大部分都是法术攻击的。土装开始发挥重要作用。沐火村外的鬼域幻境有86级鬼域守卫土系攻击,刷新速度较快。单杀升级。
下面是参考:
装备与加点篇
完美的策划这样设计土怪大约是因为我们手里有宝宝,宝宝可以做为肉盾来顶着。这样一来相当于为我们身上物防脆弱的法装加上一道防御,就看个人会不会用了。但是我一路走来,我觉得宝宝的肉盾作用发挥十分有限的。很多时候我们要自己顶着怪打。出现了穿法装打物怪的不正常现像。
1.妖精的加点
妖精属于是法术类还是物理类职业,这是在开始的时候是有争议的。以我的分析是这样的。妖精是以法术为主,物理为辅的辅助攻击职业。从武器上看,妖精拿的是法器,这就决定了妖精是以人系法术类技能为主攻技能。妖精还有一整套物理系的技能。但是由于武器上的局限,法器的物理攻击力和持久,终究没有物理系发挥好。这样就限制了妖精狐系物理系技能的发挥。从这一点来看,狐系的物理系技能的地位只能定位在辅助技能的位置。不过大家留心,狐系技能有很多特性可以利用。不要因为是辅助就不练他。后期的PK中狐系技能是非常有用的。因为有以上的定义,妖精的加点就不能单纯的仿照法师和羽灵。我们的加点要有我们的特色。
总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。
血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。
灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快,如果与宝宝配合单打,经济上不会发生赤字。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪,代价是经济上的严重赤字。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体
灵妖,我可以明确的说。我反对这样的加法,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢PK做梦吧。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。
重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。经济上与WX和SS相似,出现赤字的情况很多。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。关于重妖的讨论,论坛上已经有很多讨论贴子,大家可以参看参考文献部分的内容。
以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整,本文给出的是大致比例,具体的还是要读者酌情比较添加,切记,切记。
下面谈谈我自己的加点方法。前期我走的是灵血妖的路线。在升级中吃尽了高伤害的苦头。我的手里始终留有20点以上的属性点未分配。原因很简单,我还没有找到合适的加点方法,灵血妖的加法我认为不合适妖精,练级太累,太不安全。我手里一直留着20个点没加。但就是这样我也能在3招之内解决土怪。到了67级,自己找不到合适的怪了。傻呵呵的去打断首骑兵首领。忍下230+的高伤害。调查了一下70-80级的土怪。发现,如果不增加自己的物防。下面的怪物打起来很困难。放手加点。我将我的力加到59,敏加到20。这样我就能穿上最低级的紫金一套。重装一换,伤害立降,打75级丛林怪人,伤害160-185。而法装则是200+。重装和毛毛武侠要状态后,伤害降到110-135。就这一点,我在升级过程中就比其它妖精的省了很多钱,也安全了很多。我可以安全的群75级的怪人,78级的刀狼。由些我得到一个结论就是。我们完全可以在法系的高攻和和物理系的高防中找到一条黄金分割线。我们拥有妖狐变,可以大幅增加物防。这样一来75级的妖精穿上30级以下的重装,就可以当50级的重装甚至是60级的来用。80级以前我是有发言权的,我建议在1-80的漫长升级过程中,由其是40-51级和74-83级这个期间,新人完全可以凭一身低级重装打天下。从1级到40级慢慢在属性点上为穿重装做准备。太约在40级左右就有能力穿上最低级的紫金一套。这身装备可以用很久到75级还能用。40级以后的升级按灵血妖的方式加灵加体,合适的时候才兼顾力和敏。我的这种的加法,升级,下副本时的适应性都很强。由于加点上偏向加灵和加体,具备了灵血妖高攻的优势,又有重装物防高的优势。无论是打法术怪还是物理怪,都能应付自如。当然这种加法有缺点就是要准备法重两身的装备在身上。PK时得有很强的针对性。对装备的依赖大。血没有主流灵血妖的血多,80级后得全力加血。概括的说一下,我的加点方式,从总体上看就是灵血妖的加点方式,与灵血妖不同的地方就是我分配了少部分属性点到力和敏上,用于穿低级重装。
2.妖精的装备
大家看升级路线篇。知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。这样的土系怪物很难说是给我们准备的。妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。
灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。前期的装备上的孔不适合再镶黄沉。最好是火红。带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。其它饰品则是选用物理系职业使用的。加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。完全可以挑好的带上。法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。
重妖的资料暂缺,参考文献中有一篇重妖讨论贴,大家可以参看一下。
能够像我一样穿上低级别重装的妖精,对低级别的重装要求较高。我们要穿的低级别重装追求多孔,多物理伤害减免。最大限度发挥其防御力。否则我们加力加敏的做法就没意义了。仅多加100-200点物理防御,效果很不明显。做为妖精的我们,常缺钱的很少,我们有很多可以来钱的办法,应该能买得起小极品。在经济篇中我还有详细解说,请耐心身下看。
新人要注意了,我所提倡加力,加敏并不是建议大家走重妖路线,穿同级重装。要明白一个道理,什么都行,就是什么都不行。合理的装备搭配,可以让我们用重装之长,补法装之短。这样适应环境的能力才强。
3.妖精的宝宝
这个章节向大家推荐几个比较好的宝宝。妖精的战宠是妖精装备和技能的重要组成部分。宠物的好坏直接影响到升级的速度,PK,决斗的胜败。选择宠物是非常有针对性的,PK专用还是升级专用是有说法的。宠物的技能是决定宠物用途。宠物的属性则是第二位的。另外并不是说珍奇异兽就一定比普通的宠物属性好。很多情况下,普通宠物在某一方面远远的超过珍奇异兽。
说到宠物不能不说宠物技能,先介绍一下比较常见的宠物技能
嘟嘟:大小DuDu特有的技能可以使对手击晕3秒,并给自己加速。
震摄:使对手的物理攻击力下降。
尖啸:一定机率打断对手呤唱。
咆哮:拉仇恨,吸引怪物攻击自己。
猛击:重重的攻击敌人一下。
破甲:降低怪物或对手的物防。
嚎叫:降低怪物或对手的法防。
撕咬:敌人持续流血。
毒雾:基础攻击力上附加木系伤害。
炎球:基础攻击力上附加火系伤害。
扬沙:基础攻击力上附加土系伤害。并降低对手命中。
二、什么是挂机
腾讯对QQ挂机是这样解释的:一、什么叫恶意挂机行为?答:恶意挂机就是指:第三方网站、软件以“为用户增加QQ等级”为名义,通过诱骗、虚假承诺等手段骗取用户的QQ号码和密码,并利用这些QQ号码从事盗取Q币、盗卖QQ号码、传播病毒、色情信息、反动信息等非法行为。二、为什么要打击挂机网站?挂机网站的危害有哪些?答:恶意挂机网站通过诱骗、虚假承诺等手段骗取QQ用户的密码,利用这些号码从事非法行为,严重损害了QQ用户及其好友的利益。它的危害主要有: 1、传播木马等病毒,危害QQ好友电脑的安全,如未能及时发现,还会导致好友电脑里的资料长期被窃取。 2、传播色情、反动等不良违法信息,危害国家安全。 3、因挂机获取QQ密码,盗卖QQ号码。 4、发送广告,骚扰QQ好友,并从中牟利。 5、窃取QQ里的Q币。 6、恶意删改QQ用户信息,比如:删除QQ好友或退出好友群,添加非好友或加入非好友群。 7、给QQ用户带来名誉上的损害,比如:有些恶劣的恶意挂机网站假冒用户对其QQ好友或群里的人员进行谩骂、恶意中伤,严重影响QQ用户与好友的关系。 8、代收QQ离线消息,导致好友的QQ离线消息丢失。三、如何避免恶意挂机带来的危害?答:避免恶意挂机带来危害的方法有: 1、不要在非腾讯官方的任何网站、论坛上透露自己的QQ号码和密码。 2、如果您的一个QQ好友总是向您发送广告骚扰消息,证明该QQ可能正处挂机状态,您可以采取其他途径通知该QQ用户取消挂机行为,或者把他拉进黑名单。 3、打开QQ的“防打扰功能”,即在QQ面板上设置为:“个人设置——>身份验证和状态——>只能通过号码找到我”。 4、关闭QQ的“临时会话”功能,即在QQ面板上设置为:“系统设置——>陌生人设置——>陌生人消息设置——>取消接收陌生人会话消息”。四、为什么恶意挂机网站愿意帮QQ用户免费挂机?答:挂机网站打着免费挂机的旗号,收集了大量的QQ号码和密码。但是,挂机网站要维持挂机状态,需要投入大量的资金用于购买服务器、租赁宽带、申请域名、聘用人员等等,天下哪有免费的午餐?挂机网站这么做,是因为可以从挂机的QQ上得到回报,比如: 1、赚取广告费:挂机网站向广告商(多数是反动或色情网站)收取高额的广告费,利用大量已收集到密码的QQ,不停地向这些QQ的好友发送骚扰广告、色情信息、反动信息等,让色情和反动网站的浏览量大大增加。 2、窃取更多的QQ号码:利用已经获得密码的QQ,向其好友发送带木马的链接,从而连锁反应地盗取更多的QQ密码。 3、盗卖QQ号码赚钱:一旦收集到足够数量的号码,尤其是靓号,就修改这些号码的密码,据为己有,并公开叫卖,这也是贩卖QQ号码网站的主要收入来源。所以,为了您的号码安全,为了不给您的好友带来骚扰和恶意病毒,请不要挂机。再者,腾讯公司于2005年8月15日正式推行“以活跃天为单位的QQ在线计划”,挂机已经毫无意义。--------------------------------------------------------游戏挂机:这个词主要出现在网络游戏中,就是用特定的软件,模仿你在游戏或者其他程序中的的电脑操作,可以解放自己的双手。游戏外挂:外挂本意为“外界辅助工具”,是一种并非由该程序所针对的软件原设计公司所设计的电脑程序,用来辅助其所针对的软件。电脑游戏中,单机游戏外挂的定义则是原有定义外加一个“游戏恶意修改程序”定义。随着网络游戏的兴起,多了一个“能拦截网络数据包并对其加以恶意修改的程序”的定义。现今“外挂”这个名词在电脑游戏范畴中,大多带有贬义,指的是各种游戏外加的作弊程序,其本义渐渐被淡忘。最常见的外挂就是游戏外挂,分为单机游戏外挂及网络游戏外挂。单机游戏外挂在欧美地区比较常见,而网络游戏外挂则在东亚地区,特别在中国及台湾等地比较常见。单机游戏外挂软件,通常被人接受;但网络游戏外挂软件,通常不被人接受。而网络游戏外挂使用者,通常都会受到其他非游戏外挂使用者排斥。大部分外挂都可从网络上免费下载,而有一小部分则需缴付费用才可下载。单机游戏外挂的发展单机游戏外挂早在出现单机游戏时已出现,通常是用来修改单机游戏中的数据。后来则出现其他可以用来修改游戏源代码的外挂,增加游戏中对玩家有利的功能,令玩家可以很轻易完成游戏。
三、谁有免费QQ挂机网站
QQ改版了。
现在每天上2小时,算一个活动日。
、最近QQ等级改版过后群变得热闹了……
都是在说什么取消等级了,一个一个群都烦死了
TX也真是的,没有将新制度和新版本同步
关于QQ在线计划调整的公告
2005年08月03日15:22 QQ科技
尊敬的用户:
自从陆续接到全国各地媒体和用户对腾讯QQ“在线时长”的反馈之后,腾讯高度重视并立刻开展了对于“在线时长”方案的优化调整。7月25日,我们在论坛公布“在线时长调整计划意见征集稿”后,用户反映十分热烈。在广泛征求用户意见并参考了科学的统计数据基础上,腾讯将于2005年8月15日正式推行“以活跃天为单位的QQ在线计划”。(详情请参见:)
新的方案将“按照小时计算的在线时长”优化为“以天为单位计算”,能够在维护用户原本的利益的前提下,最大化的避免非常规使用状态下的挂机现象。本着对社会和网友的负责态度,腾讯希望此方案的调整能够从客观上引导网友绿色健康上网,倡导节能意识。腾讯感谢广大用户长期以来的关注和建议,方案的最终调整也体现了企业与用户、媒体之间的良好互动,腾讯公司衷心期待广大网友的继续支持。
另外,通过用户的反馈,我们近来也发现了一些挂机网站欺骗用户填写用户名和密码信息。在此,腾讯公司也郑重提醒广大用户:为了您的密码安全,请不要在非腾讯网站填写任何关于QQ的资料,以保证个人帐号安全使用。
再次感谢大家长期以来对腾讯的关注与支持。
腾讯公司
2005年8月1日
\为求QQ升级耗电507度?腾讯回应将改变等级计算法
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2005年08月05日 12:59深圳新闻网
软件诱导孩子不关电脑长期挂网引起家长投诉
腾讯回应:8月15日起调整在线计算方式,避免用户浪费能源现象
本报讯(记者陈默佘锦)“我的小孩最近为了提高QQ等级,天天晚上都不关电脑,我们说他也不听。这得浪费多少电啊。”近日来,本报接到不少反映QQ软件诱导用户不关电脑挂级,导致电能浪费的投诉。据悉,如果要使QQ提升到最高等级,竟然要耗费507度的电,电费高达344元。
对家长们的质疑,腾讯公司回应:将在近期改变其等级计算方式,使用户规避无谓的挂机耗电行为。
现象
24小时不关机只为QQ等级
“我们学校就属我的QQ等级最高,同学们都羡慕我。”深圳某中学高二学生小韩得意地对记者说:“我是我们学校第一个达到‘太阳’等级的QQ。”
小
韩解释说,去年底开始,腾讯的新版QQ推出了累积在线时间获取相应QQ等级的新功能。只要用户使用QQ,无论在线、隐身、离开状态,或者用手机登录QQ,均计入在线时长。最低等级是一颗星(1级),四颗星可以升级为一个月亮(4级),4个月亮就可以升级为一个太阳(16级)。达到太阳级别,用户就可以随意更改QQ头像,而不必仅在腾讯提供的头像中选择,同时还享有建立永久QQ聊天群的特权。这原本都是每月需支付10元的QQ会员才能“享受”的。
“为了尽快提升等级,一开始我的电脑都是24小时开机,后来我妈发现了就不准我不关机,说太费电。我就叫深大的表哥帮我挂。”为了虚拟的等级和特权,像小韩这样热衷于开着电脑挂QQ的网民非常普遍。
调查
挂出“太阳”要耗507度电
腾讯给出的升级时间公式是:第N级所需累积在线时间=5(N×N)+15N(小时),这样一来,要挂到一个太阳(16级),需要的时间是1520个小时,计63.3天。一般的台式电脑每3小时消耗一度电。要得到一个月亮,需在线140小时,耗电47度;而为了1520小时后的那个“太阳”,将消耗507度电。深圳的电费是每度0.68元,也就是说,这个“太阳”价值344元。这还不包括电脑折旧、上网费等费用。
对推出QQ等级的目的,腾讯公司说是“公司细化服务加强用户体验的一种尝试,在用户正常使用QQ交流沟通、娱乐体验的同时,还能获得积分的累积,就有点类似于银行卡和航空里程‘积分制’的增值服务。”对如此解释,有业内人士分析,这更多地是为了提高QQ的在线用户数,从而使腾讯公司获得更多广告收益。“许多人为了QQ等级而长时间在线,这样一来广告的弹出量和浏览量都会增加。”
在全国都出现电力危机的大环境下,腾讯公司的这种做法是否欠缺社会责任?
“这纯粹是浪费国家电力。”深圳供电局有关负责人对记者表示,今年深圳的供电形势是有史以来最严重的一年,电网负荷在今年内已经4次刷新历史纪录,达到722.8万千瓦的惊人数字。“政府不得不关掉灯光工程,甚至要求各部门都把空调温度控制在26℃以上,而腾讯却鼓励用户长期挂网,造成无谓的耗电,做法欠妥。”
根据腾讯公布的资料,截至2004年底,QQ已拥有2.4亿多注册用户,7000多万的活跃用户和超过500万的同时在线用户。即使以500万用户来计算,假如他们全部升级为“太阳”会员,共需耗费25.35亿度电。今年初,三峡电站宣布今年计划发电486亿度,平均每天为1.33亿度。也就是说,专供这些QQ用户挂级,就将消耗三峡电站19天的电能。
回应
腾讯将改变等级计算办法
深圳腾讯公司公关部渠先生对记者表示,大部分网友是在工作或上网的同时打开QQ,真要刻意挂机的网友非常少见,公司方难以认同“浪费电力”一说。
他话锋一转,同时又说到,在推出QQ“在线时长等级服务”之初,腾讯并没有想到会出现部分网民为求升级无谓挂机的情况。挂机是为了升级而进行的一种长时间非正常使用状态下的在线行为,对此腾讯是绝不赞成的。
腾讯公司表示,将在8月15日正式推行新的QQ在线计划方案,新方案将计算时长的方式由原来的“以小时为单位”改为“以活跃天为单位”,以避免部分用户无谓的挂网升级。
新方案实施后,用户只要当天2小时在线,便可计为一个活跃天数,得到相应积分;假若有网友一天挂机16个小时甚至更多,相应的也只能获得一个活跃天数的积分。腾讯公司称,“此方案将能够在维护用户原本利益的前提下,最大化地避免非常规使用状态下的挂机现象。”
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里面有详细说明,自己看!
腾讯公司将于2005年8月15日推出新的QQ在线计划服务。通过累积活跃天数,您就可以获取相应的QQ等级。累积在线天数将有机会参加我们即将推出的奖励活动和享受相关的优惠服务,而不影响正常的QQ使用。拥有QQ在线等级为太阳级别及以上的用户,可享受任意上传设置QQ自定义头像和建立一个QQ群的尊贵特权。使用腾讯QQ(包括在线,隐身,离开状态),使用腾讯TM,或是在WinCE平台下用手机登录腾讯QQ,均计入活跃天数长。QQ在线等级由太阳,月亮,星星三个图标标识。
您可以在好友资料和好友资料浮出Tips显示中查看好友的在线等级。也可以在主面板自己头像的浮出Tips中查看自己的在线等级。
“活跃天数”的计算
“活跃天”指的是如果用户当天使用QQ超过一定的时间,我们就认为用户这一天是活跃的,会为其活跃天数加上一天。
我们从统计数据出发,为“活跃天数”的计算做如下定义:
当天(0:00-23:59)使用QQ在2小时(及2小时以上),算用户当天为活跃天,为其活跃天数累积1天。
当天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小时至2小时,为其活跃天数累积0.5天。
当天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小时以下的,不为其累积活跃天数
现有的时长如何换算成天数
用户目前的等级以如下的计算公式换算成天数
假设用户的等级为N,则换算成天数D为:
主要等级对应的在线时长,等级图标和等级一览表:
等级等级图标原来需要的小时数现需要天数
1 20 5
2 50 12
3 90 21
4 140 32
5 200 45
6 270 60
7 350 77
8 440 96
12 900 192
16 1520 320
32 5600 1152
48 12240 2496
举例:假设有一用户其目前时长等级为13级,则换算成“活跃天数”为:
“活跃天数”= 13×13+4×13= 221天
如果这个用户在今天使用QQ 3小时,根据“活跃天数”的定义,我们为其“活跃天数”累积1天,则该用户的“活跃天数”为222天。
对升级中的天数的处理
升级中的小时数按比例折算成活跃天数。
假设用户在该等级上在线的时间为X小时,则折算成天数的方法是:按比例折算成天数,具体举例如下:
假设有一用户目前是15级,在线小时数是1450小时,他在15级上所在线的时间数为1450-1350= 100小时,15级升级至16级所需小时数为1520-1350= 170小时。按目前以活跃天数计算,需要320-285= 35天。
则该用户换算得到的天数为 285+(100/170)*35= 285+21= 306天
QQ2005 beta2及之前的版本上有什么变化?
推出时长调整方案后,在线时长成为QQ上记录使用时间的一个小功能,不再与等级挂钩。QQ2005 beta2及以前版本客户端上,自己的头像Tips里在线时长继续累积,而剩余时长变为0。在QQ2005 beta3及之后的版本中,头像TIPS会出现活跃天数及剩余活跃天数。
常见问题
1.问:等级计算方式调整后,星星太阳会消失吗?
答:不会,这次调整只是调整时长计算方式,对表现形式不做修改,用户的星星太阳不会减少,更不会消失。
2.问:换算后,我的等级会降低吗?
答:不会,用户当前的等级不会有任何改变,比如一个用户当前为16级,调整后仍然会是16级,并且处于升级中的小时数仍然会换算成天,不会丢失。
3.问:调整后,太阳用户的权限会取消吗?
答:不会,太阳用户仍然拥有当前的开群及自定义头像等权利,而且,调整后新加入太阳(16级)的用户仍然拥有以上权限。
4.问:为什么2005 beta2以前的版本(含2005 beta2)显示的剩余升级时间为0小时?
答:新的在线计划实施后,是以“活跃天数”来计算用户的在线情况的。因此,原有的“升级剩余时间”并不能代表目前新计划下用户的升级状态。为了不让用户误解,我们把2005 beta2以前的版本(含2005 beta2)上的升级剩余时间统一显示为0小时。新在线计划实施后,总在线时长作为记录用户使用QQ时间的功能,会继续累积,与用户的在线级别没有任何关系。
5.问:调整后,即使我一天上线16小时,也只为我的“活跃天数”累积一天吗?
答:是的,只累积一天。不过提醒您注意休息,健康上网:)
6.问:如果我是晚上11点半上线,1点半下线,那怎么算我的活跃天数?
答:我们服务器会在一定的时间内统计用户当天的在线时长。11:59分之前的部分,算入前一天的活跃天累计时间;0:00之后,算入下一天的活跃天累计时间。