本文目录
- 三国杀的武勋官位所需经验列表
- 三国杀武将详解
- 三国杀武将诸葛恪使用心得
一、三国杀的武勋官位所需经验列表
-3级、官职经验:-1000、武官官职:逃兵
-2级、官职经验:-300、武官官职:流寇
-1级、官职经验:-100、武官官职:黄巾贼
0级、官职经验:0、武官官职:平民
1级、官职经验:100、武官官职:兵卒
2级、官职经验:300、武官官职:屯长
3级、官职经验:600、武官官职:军侯
4级、官职经验:1000、武官官职:军司马
5级、官职经验:1500、武官官职:都尉
6级、官职经验:2100、武官官职:校尉
7级、官职经验:2800、武官官职:中郎将
8级、官职经验:3600、武官官职:裨将军
9级、官职经验:4500、武官官职:偏将军
10级、官职经验:5500、武官官职:牙门将军
11级、官职经验:6600、武官官职:伏波将军
12级、官职经验:7800、武官官职:翊武将军
13级、官职经验:9100、武官官职:翊师将军
14级、官职经验:10500、武官官职:建威将军
15级、官职经验:12000、武官官职:建武将军
16级、官职经验:13600、武官官职:振威将军
17级、官职经验:15300、武官官职:振武将军
18级、官职经验:17100、武官官职:领军将军
19级、官职经验:19000、武官官职:护军将军
20级、官职经验:21000、武官官职:武卫将军
21级、官职经验:23100、武官官职:中垒将军
22级、官职经验:25300、武官官职:镇军将军
23级、官职经验:27600、武官官职:抚军将军
24级、官职经验:30000、武官官职:镇国将军
25级、官职经验:32500、武官官职:龙骧将军
26级、官职经验:35100、武官官职:平东将军
27级、官职经验:37800、武官官职:平南将军
28级、官职经验:40600、武官官职:平西将军
29级、官职经验:43500、武官官职:平北将军
30级、官职经验:46500、武官官职:安东将军
31级、官职经验:49600、武官官职:安南将军
32级、官职经验:52800、武官官职:安西将军
33级、官职经验:56100、武官官职:安北将军
34级、官职经验:59500、武官官职:镇东将军
35级、官职经验:63000、武官官职:镇南将军
36级、官职经验:66600、武官官职:镇西将军
37级、官职经验:70300、武官官职:镇北将军
38级、官职经验:74100、武官官职:征东将军
39级、官职经验:78000、武官官职:征南将军
40级、官职经验:82000、武官官职:征西将军
41级、官职经验:86100、武官官职:征北将军
42级、官职经验:90300、武官官职:前将军
43级、官职经验:94600、武官官职:后将军
44级、官职经验:99000、武官官职:左将军
45级、官职经验:103500、武官官职:右将军
46级、官职经验:108100、武官官职:骠骑将军
47级、官职经验:112800、武官官职:车骑将军
48级、官职经验:117600、武官官职:卫将军
49级、官职经验:122500、武官官职:安国将军
50级、官职经验:127500、武官官职:大将军
扩展资料:
三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。
初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。
之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。
这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。
2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。
二、三国杀武将详解
魏·杨修
基本信息
武将名:杨修
称号:恃才放旷
势力:魏
体力:3
编号:SP001 SP001杨修
武将技
【啖酪】:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
【鸡肋】:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌)对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。
相关FAQ
[Q]杨修被【借刀杀人】指定成为目标时,能否发动啖酪?
[A]不能,借刀杀人的目标只有一名角色,另一名角色是【杀】指定的目标。
[Q]杨修和另一名角色单挑进入局面后,该角色若使用【南蛮入侵】、【万箭齐发】等群体性锦囊,杨修是否能发动啖酪?
[A]【南蛮入侵】,【万箭齐发】不能发动啖酪,因为锦囊目标仅有杨修一人。【五谷丰登】、【桃园结义】可以发动啖酪。
[Q]游戏中黄月英使用锦囊牌并指定多个目标时,黄月英的【集智】和杨修的【啖酪】按什么顺序发动?
[A]这种情况黄月英可先发动【集智】技能,之后才轮到杨修选择是否发动【啖酪】。
(特殊举例,若黄月英使用【五谷丰登】,则黄月英可先发动【集智】摸一张牌,然后翻开【五谷丰登】的牌,在黄月英选择牌前,杨修可先决定是否发动【啖酪】,之后再结算【五谷丰登】)
[Q]使用【五谷丰登】后对杨修使用【无懈可击】,杨修是否还能发动啖酪?
[A]杨修的啖酪在指定目标后立即发动,时机比【无懈可击】的时机更前。
[Q]对杨修使用【铁索连环】,杨修是否能发动啖酪?
[A]如果只指定杨修一人为目标,杨修不能发动啖酪。如果指定了杨修和另一名角色,那么杨修可以发动啖酪。
[Q]若对杨修造成伤害的角色不是当前回合人,鸡肋的效果持续到谁的回合结束?
[A ]鸡肋的效果持续到当前回合人的回合结束。
(例如,貂蝉发动离间,指定杨修和另一名角色A决斗,杨修受到1点伤害,指定角色A的基本牌,那么貂蝉回合结束后鸡肋的效果解除)
[Q]若杨修只剩1点体力,受到伤害时,鸡肋在什么时机发动?
[A]受到伤害时,也就是在进入濒死状态之前。
(举例来说,杨修1点体力时受到来自主公的1点伤害,杨修首先发动鸡肋,指定基本牌,然后杨修进入濒死状态,无人救回,杨修死亡,翻开身份忠臣,则主公只需弃掉所有除基本牌之外的牌)
[Q]某角色被杨修鸡肋指定了基本牌后,本回合内该角色能否通过武将或武器技能使用(或打出)基本牌?
[A ]不能。
(例如:关羽被鸡肋指定了基本牌,那么他不能用红色的锦囊当【杀】使用或打出)
[Q]被鸡肋指定一种牌后,能否将该类型牌当做其他类型牌使用或打出?
[A]可以。
(例如,鸡肋了大乔的基本牌,大乔仍然可以将方片的基本牌当【乐不思蜀】使用)
[Q]被杨修鸡肋指定了某一种牌后,能否通过手牌之外的方式使用或打出该类型的牌?
[A]可以。杨修的鸡肋只对手牌有限制。
(例如:关羽被鸡肋了基本牌,他仍可以用已装备的牌当【杀】使用或打出,并且需要出【闪】时,仍然可以使用【八卦阵】判定。但判定结果若为黑色,则仍然不可从手牌中使用或打出【闪】。)
[Q]某角色被鸡肋指定一种牌后,弃牌阶段能否将该种类的牌弃掉?
[A]不能弃掉该类别牌。若弃掉其他种类的牌后仍然超出手牌上限,则需要展示自己手牌,然后弃牌阶段结束。
[Q]被鸡肋指定了某一种牌后,被【过河拆桥】手牌中的该类型牌,是否弃掉?
[A]弃掉。被鸡肋指定的牌不能主动使用打出或弃置,被动的弃牌不受鸡肋的影响。
[Q]张角或司马懿被杨修鸡肋指定了某种牌后,能否将该类型牌用于修改判定?
[A]不能。张角和司马懿修改判定的牌属于打出。注:张角可以用装备区的牌修改判定。
[Q]一次受到多点伤害时,杨修能发动几次鸡肋?
[A]1次。每受到1次伤害只能发动一次鸡肋。
[Q]夏侯渊发动神速1指定杨修,杨修受到伤害发动鸡肋指定夏侯渊的装备牌,夏侯渊能否弃掉装备牌发动神速2?
[A]只能弃掉装备区中的牌发动神速2,不能从手牌中弃掉装备牌发动神速2。
[Q]被杨修鸡肋指定了装备牌后,能否发动武器技能?
[A]可以。被鸡肋指定装备牌只是不能从手牌中使用、打出或弃置装备牌。
[Q]被鸡肋指定某一种牌后,孙权能否发动制衡从手中弃掉这些牌?
[A]不能。
[Q]被鸡肋指定某一种牌后,能否用此种类牌拼点?
[A]可以。拼点不属于使用、打出或弃置。
[Q]于吉被鸡肋指定某一种牌后,能否将此种类牌用于蛊惑?
[A]可以,但不能声明成为被鸡肋指定的种类。
[Q]于吉被鸡肋指定基本牌后,用基本牌蛊惑某种锦囊,被质疑后亮出,此牌是否弃掉?
[A]弃掉。该牌作废后不属于任何人。
[Q]被鸡肋指定锦囊后,【铁索连环】能否重铸?
[A]能。重铸不属于使用、打出或弃置。
[Q]被鸡肋指定某一种牌后,杨修在本回合死亡,鸡肋的效果是否还存在?
[A]存在,持续到回合结束。
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群·貂蝉
基本信息
武将名:貂蝉
称号:绝世的舞姬
势力:群
体力:3
编号:SP002 SP002貂蝉
武将技
【离间】:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
【闭月】:回合结束阶段,你可以摸一张牌。
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群·公孙瓒
基本信息
武将名:公孙瓒
称号:白马将军
势力:群
体力:4
编号:SP003 SP003公孙瓒
武将技
【义从】:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
武将技特性
如同早期的公孙瓒一样,白马将军在开局时无疑是个控制范围极广的打击者,这也使得配牌系武将在计算行动顺序后可以把暂时受限的卡牌如【顺手牵羊】、【兵粮寸断】等流向他。而左右最多-2的距离优势也足以保证其能“好钢用在刀刃上”。
随着战局的进展,公孙瓒可以很好地控制自己的体力,在必要时摇身一变,变成一个与世隔绝的“孤家寡人”,而这时己方阵营的配牌系则会优先把自己不易保留并持有的【桃】、【诸葛连弩】等卡牌放心交给公孙瓒保管,试想当初他在易京囤粮的时候是多么的写意安心啊!
综合评价
大部分需要连弩以及近身搏杀爆发的角色如甄姬、黄盖、孙尚香、关羽等,面对最多+2的疏远都会倍感头痛,就连张三爷如果没有趁手的好武器也难以将公孙瓒一举击溃。对距离概念比较淡薄的天涯若比邻类武将如卧龙、夏侯渊、荀彧、周瑜、貂蝉等表示压力不大,另外奇才、奇袭双奇并举,虽然不能直接对公孙瓒造成伤害,但是也会让白马形同虚设。
曹操的连发AOE是对义从的有效威胁,而历史上他的最大敌人袁绍,则完全无视公孙瓒的墨守,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。
身份局特点
正如公孙瓒勇猛好战的特点一样,他在忠反两大阵营都能有很好的作为:作为忠臣,既可以跨位声讨反贼,也能用自己的血肉之躯为主公赢得远离连弩威胁的距离;作为反贼,首先可在隔位对忠臣或主公形成有效追击,在后期因为武将阵亡而和主公或忠臣近身肉搏的时候,也能借+1的距离远离很多烦恼。内奸的公孙瓒则可以根据义从的不同时期灵活发挥,前期冒充某一阵营赢得信赖,后期再利用距离休养生息,以保证和主公单打的实力。
作为主公,同样可以前期拼杀后期苟活,但是相对单调的配合度使得身份的辨识更加困难,主动令你受伤害的不一定是反贼,小乔、荀彧等能够令你的体力灵活变化且有收益的武将,往往更是公孙瓒主公局的强助,需要注意其他玩家的每个细节来判断身份。
可见,也正如历史中的白马将军一样,这是一个前期暴戾后期孤僻的另类武将,但灵活的操作性和较高的战斗力,也会使得其在各类武将组合中频繁出镜。喜欢他的玩家可以深入研究一下,体会在灵活进退之间的巧妙学问,而不是单纯地打杀,也希望这位争议颇多的汉末早期名将能够为大家带来更丰富的《三国杀》体验。有诗评瓒曰:“色厉声疾贯长空,百战青幽第一功,白马通灵知进退,将军奈何妄争锋?”
角色适合度:
主公★★★☆☆
忠臣★★★★☆
反贼★★★★☆
内奸★★★☆☆
相关FAQ
[Q]公孙瓒能否装备+1/-1马?距离如何计算?
[A]【义从】只是一种状态标准,并非装备。公孙瓒仍可以正常装备+1/-1马各1匹,距离与当时的【义从】状态叠加计算。
[Q]如果卡牌在使用时指定了公孙瓒为目标,如装备方天画戟,使用最后一张手牌“杀”攻击含公孙瓒在内的多名角色。但结算过程中,由于“天香”、“流离”或“铁索链环”等,【义从】状态的改变而使攻击范围变得不合法,如何处理?
[A]卡牌(杀)在使用时已经指定了目标,之后无论【义从】状态改变为何,卡牌均会正常结算。
[Q]魏延对距离为1,体力值为3的公孙瓒造成伤害(导致距离变为2),是否发动【狂骨】?
[A]发动。判断【狂骨】是否满足条件,是看造成伤害当时的距离。
[Q]公孙瓒当前体力值为3,装备【青龙偃月刀】对原始距离为4的张角使用【杀】被【雷击】至1血(导致公孙瓒失去距离-1的效果),能否追加使用【杀】?
[A]可以,因为追加使用【杀】不考虑距离。
[Q]公孙瓒当前体力值为3,被【借刀杀人】指定了一名需要距离-1的效果才能杀到的角色,于吉【蛊惑】使用【无懈可击】,公孙瓒质疑,翻开为真但非红桃,公孙瓒体力值减到2,此后不再有角色使用或蛊惑使用【无懈可击】,公孙瓒是否只能交出武器?
[A]是。类似,一般情况下,借其他角色刀杀公孙瓒,公孙瓒通过质疑减少体力导致自己在被借刀者攻击范围外,被借刀者也必须交出武器。
[Q]公孙瓒看起来很普通啊,这样的人物真的能有什么作用吗?
[A]其实将技能分解来看,这是一个双技能的4体力武将,且在距离概念比较重要的标准版中尤其强力。能够切换的技能模式也是公孙瓒生平的写照,前期暴虐而后期墨守。历史中他的几位“克星”如袁绍、曹操等也对其有所压制。在体力的控制上是需要谨慎判断的武将。
[Q]公孙瓒的画师是哪一位?画面的安排有什么含义吗?
[A]画师为来自“正经同人”的Vincent,这是他首次与《桌游志》合作,绘制SP武将牌。公孙瓒的黑白初稿经过了十多次修改,最终形成了大家看到的公孙瓒形象。从外观上可以看出,白马将军公孙瓒具备较为浓厚的武将气息,抱着“既然是白马将军就一定要华丽一些”的想法,SP003上的公孙瓒形象看上去很有些与众不同,华盔、银甲都是与帅气的白马相得益彰的。此外,卡牌上还有一个非常有趣的看点,就是公孙瓒所骑的白马胸前,挂着一个《三国杀》里象征“体力”的勾玉,也是与其技能相呼应的。(卡牌上可能看不清楚,要仔细找一找喔!)
[Q]公孙瓒可以在什么比赛环境下使用?
[A]可以在任何身份局、1V1以及玩家自定义的玩法中使用,用法多多乐趣多多嘛。暂时不会考虑加入3V3的竞技环境。3V3仍然保持25标准+7风的环境不变。
[Q]我从哪里能得到公孙瓒呢?
[A]白马将军公孙瓒将以SP武将的身份随《桌游志》第四期随刊赠送,不以任何名义销售,其他渠道的任何同名卡牌皆为盗版!
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群·袁术
基本信息
武将名:袁术
称号:仲家帝
势力:群
体力:4
编号:SP004 SP004袁术
武将技
【庸肆】:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
【伪帝】:锁定技,你拥有当前主公的主公技。
相关FAQ
[Q]如果袁术回合内有角色阵亡,使得一种势力的角色全部阵亡,弃牌阶段的弃牌数目是不是看弃牌阶段时的角色势力数目?
[A]是。
[Q]袁术的弃牌阶段能否弃掉装备牌?
[A]袁术的弃牌阶段分成两部分:首先从所有手牌和装备牌中弃掉等于场上现存势力数的牌(不足则全弃),然后检查此时手牌数是否大于体力值(有可能已经因为弃白银狮子而回复体力值),如果大于则将手牌数弃至等于体力值。
[Q]场上有两名以上神武将时,如何确定势力?
[A]从主公开始,按照行动顺序依次决定自己属于蜀、吴、魏、群四种势力中的哪种。
[Q]如果袁术被【鸡肋】禁止某些类型的牌,能否弃这些牌?
[A]不能弃。如果在弃牌阶段的两部分中任一部分无法弃够要求数目的手牌,都需要展示。
[Q]袁术因【伪帝】获得的主公技是原势力角色可以响应,还是群雄势力角色可以响应?
[A]原势力角色可以响应。例如主公为刘备,则袁术发动【激将】时,所有蜀势力角色(包括主公刘备)可以响应。
[Q]主公为张角,场上有袁术,其他群雄角色有两张【闪】,能否给张角一张,再给袁术一张?
[A]可以。
[Q]主公为曹丕,场上有袁术,郭嘉判定结果为黑色且生效,如何响应【颂威】?
[A]首先决定是否发动【天妒】,然后按照当前回合人顺序依次决定是否响应曹丕和袁术的【颂威】技能。类似,董卓同理(可依次判定两次)。
[Q]【伪帝】是锁定技吗?
[A]【伪帝】使得袁术一定视为拥有当前主公的主公技,但若该主公技是主动技能,发动权仍属于袁术。参考卧龙的【八阵】。
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蜀·孙尚香
基本信息
武将名:孙尚香
称号:梦醉良缘
势力:蜀
体力:3
编号:SP005 SP005孙尚香
武将技
【结姻】:出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和该角色各回复1点体力。每回合限用一次。
【枭姬】:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
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魏·庞德
基本信息
武将名:庞德
称号:抬榇之悟
势力:魏
体力:4
编号:SP006 SP006庞德
武将技
【马术】:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
【猛进】:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
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魏·关羽
基本信息
武将名:关羽
称号:汉寿亭侯
势力:魏
体力:4
编号:SP007 SP007关羽
武将技
【武圣】:你可以将你的任意一张红桃或方块牌当【杀】使用或打出。
【单骑】:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。
相关FAQ
[Q] SP关羽和普通关羽有什么区别?
[A]图片有区别,势力有区别,技能增加了一个【单骑】(但只在曹操主公时有用)。SP关羽可以响应主公曹操的【护驾】和主公曹丕的【颂威】,但不能响应主公刘备的【激将】。SP关羽和关羽可以出现在同一局三国杀游戏中,也可以只选择加入一个。
[Q] SP关羽是否可以将红色的装备区里的牌当作【杀】使用或打出?
[A]可以,但是需要装备提供的距离或攻击范围或武器特效时,不能将该装备打出。例如:SP关羽装备了方块【诸葛连弩】使用过【杀】之后,就不能再把这张【诸葛连弩】当【杀】使用了。
[Q]主公为神曹操时,SP关羽能否发动【单骑】?
[A]可以。
[Q] SP关羽觉醒后装备一匹红色的-1马,此外没有任何红色的手牌或装备,与姜维的原始距离为3,由于【马术】和-1马而导致距离为1。姜维能否对SP关羽发动【挑衅】?
[A]可以,但由于SP关羽无法使用【杀】,只能被姜维弃掉一张牌。
[Q] SP关羽发动【武圣】时,使用或打出的【杀】的属性如何界定?
[A]无论原来的牌是什么,均视为无属性的【杀】。
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神·吕布(虎牢关)
基本信息
武将名:吕布(三国杀1v3模式专用)
称号:最强神话/暴怒的战神
势力:神
体力:8/4
编号:SP008
武将
第一阶段(最强神话)
【马术】:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
【无双】:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
第二阶段(暴怒的战神)
(当第一阶段的吕布体力被扣减至4点或更低时,直接进入第二阶段)
【马术】:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
【无双】:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
【修罗】:回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊。(必须花色相同)
【神威】:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
【神戟】:没装备武器时,你使用的【杀】可指定至多三名角色为目标。
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魏·蔡文姬
基本信息
武将名:蔡文姬
称号:金璧之才
势力:魏
体力:3
编号:SP009 SP009蔡文姬
武将技
【悲歌】:每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
【断肠】:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能。
群·马超
基本信息
武将名:马超
称号:西凉的猛狮
势力:群
体力:4
编号:SP011 SP011马超
武将技
【马术】:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
【铁骑】:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
编辑本段
魏·贾诩
基本信息
武将名:贾诩
称号:算无遗策
势力:魏
体力:3
编号:SP012 SP012贾诩
武将技
【完杀】:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
【乱武】:限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
【帷幕】:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
编辑本段
群·赵云(新SP)
基本信息
武将名:赵云
称号:白马先锋
新版SP赵云势力:群
体力:3
编号:☆SP001
武将技
【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
【冲阵】:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
相关FAQ
“对方”的概念是指?
按标准版描述并引入新概念之后,在当前游戏环境下包括:
若你在使用一张【杀】时,处于发动技能“龙胆”使用了一张由【闪】转化而来的【杀】的情况下,“对方”即在“指定【杀】的目标后”,确定且不会更改的该【杀】的目标:例如回合内主动使用的【杀】、回合外因【借刀杀人】使用的杀、因受技能“挑衅”、“乱武”的影响而使用的【杀】等。
若你在打出一张【杀】时,处于发动技能“龙胆”打出了一张由【闪】转化而来的【杀】之情况下,“对方”即该事件的“引发者”:例如响应【南蛮入侵】的效果打出【杀】时针对该“锦囊的使用者”;主动或被【决斗】时与你相互打出杀的“对立者”等。
若你在使用或打出一张【闪】时,处于发动技能“龙胆”使用或打出了一张由【杀】转化而来的【闪】之情况下,“对方”即令你使用或打出【闪】的该事件“引发者”:例如在“目标对【杀】进行响应时”,若你使用转化后的【闪】,“对方”即“该【杀】的使用者”;响应【万箭齐发】时若你打出转化后的【闪】,“对方”即该“锦囊的使用者”。
“冲阵”立即获得手牌的时机是什么时刻?
是发动“龙胆”使用或打出手牌后的第一时间,即该牌的效果结算之前。具体来说,在使用一张由【闪】转化而来的【杀】指定目标后,立即执行。或在响应一些事件打出转化后的【杀】、【闪】后,立即执行。
当持有【雌雄双股剑】、使用“龙胆”转化后的【杀】被大乔“流离”时,“冲阵”会如何结算?
“冲阵”以及【雌雄双股剑】在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”,而“流离”触发的时机点是“成为【杀】的目标时”,首先“流离”先于“冲阵”结算,之后结算“冲阵”,可以选择是否从“指定【杀】的目标后”确定不会再改变的目标处获得手牌,最后检测该目标是否可以发动【雌雄双股剑】。具体流程可参看《桌游志》2月号的《三国杀·珍藏版》官方确认流程图或到官方论坛自行检索。
在“无双”触发的状况中,“冲阵”如何结算?
每当你在目标对【杀】进行响应时,使用一张转化后的【闪】,或在【决斗】中打出一张经“龙胆”转化后的【杀】时,均立即插入结算“冲阵”。
“冲阵”可否不发动?且结算时若“对方”已没有手牌,如何处理?
“冲阵”并非锁定技,且若“对方”已无手牌,则不会获得任何牌。
孟获在场,A使用【南蛮入侵】,赵云经“龙胆”打出【杀】,“冲阵”如何处理?
如前文所述“冲阵”此时针对的是“锦囊使用者”,与伤害源无关,你可以选择是否对A发动“冲阵“。
貂蝉对A以及赵云发动“离间”,赵云在此过程中经“龙胆”打出【杀】,“冲阵”如何处理?
如前文所述“冲阵”此时针对的是相互打出【杀】的“对立者”,你可以选择是否对A发动“冲阵“。
庞德对赵云使用【杀】,赵云经“龙胆”使用【闪】,“冲阵”与“猛进“如何处理?
庞德的牌面文字是被“【闪】抵消时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。“冲阵”在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支–“若目标响应后”之内的第一子分支–“使用【闪】时”。而“猛进”触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支–“若目标响应后”之内的第二子分支–“【杀】被【闪】抵消时”。首先“冲阵”先于“猛进”结算,可以选择是否从庞德处获得手牌,之后庞德选择是否发动“猛进”以弃置赵云的手牌。具体流程可参看《桌游志》2月号的《三国杀·珍藏版》官方确认流程图或到官方论坛自行检索。
什么是“武将替换系统”,目前的新SP卡牌如何使用?
该系统以现行《三国杀·神话再临》体系同名武将为蓝本,每位“同名武将”可以设计一个新的SP技能模板,要突出原始版本及后续版本的“不同使用价值及特点”。并在游戏前统一放置于独立区域,用现行标准武将进行抽选。在多人局中,每人展示武将牌后,可按从“主公”(或先手玩家)开始,逆时针顺序依次决定,是否用同名武将替换现有武将,并将原有武将牌置入未使用武将堆。单挑局中,首轮展将后,按先“冷”后“暖”的顺序决定是否替换同名武将,后续可在己方武将展示时,选择是否进行替换。
目前“武将替换系统”暂不进入3V3系统,如有添加,另行通知。
技能攻略解析:
1.回合内外进退有据
回合外需要转化“杀”时,龙胆+冲阵的发动概率下降为27.25%,但这并不意味冲阵实际效率低下。一般的持牌包括杀,闪,一些之前保留的锦囊如南蛮入侵,过河拆桥,一些情况下,还存在打也打不出去的桃。在手牌结构不良的情况下,贸然面对“白马先锋”可能会痛失手牌。
2.取枪夺马备陷设伏克制解析
SP赵云最大的软肋在于其体力单薄和轻装上阵的特性——持牌量不足。总的来看,2杀1闪几乎被人无视,但如果留下了救人的桃,AOE的南蛮入侵,万箭齐发,都会使得冲阵的几率大大降低,只要在过河拆桥命中一张杀时,就不难对他造成巨大的伤害。当然也可以用司马懿夏侯惇曹操等武将也可以卖血杀敌。正是:“众人奋力死战,云冲突不入。”
3.从军良相武将配合
任何的强力补拍角色都是“白马先锋”强力的辅助。虽然子龙现在还未皈依刘备,可刘备仍然能让子龙威力倍增,还有类似的节命英魂天香等稳定的补牌技能也可以横扫千军。
最后,希望大家可以好好享受“白马先锋”的强大技能,这正是——犹忆常山傲骨铮,孤胆只向万军中。白马义从三千众,独前冲阵是先锋。
编辑本段
三、三国杀武将诸葛恪使用心得
本人有幸先得到诸葛恪,觉得诸葛恪是三国杀里十分霸气的一个武将,最近玩了许多场诸葛恪,希望写下来能够与大家多多交流有关于诸葛恪的打法。
诸葛恪(203-253),字元逊,琅邪阳都(今山东沂南)人。三国时期吴臣,蜀丞相诸葛亮之侄,吴大将军诸葛瑾长子。
武将技能:【傲才】:当你的回合外需要使用或打出一张基本牌时,你可以观看牌堆顶两张牌,若你观看的牌中有此牌,你可以使用或打出之【黩武】:出牌阶段,你可以弃置x张牌对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害(x为你体力值)。若你以此法令该角色进入濒死状态,则拼死状态结算后你失去一点体力,且回合内不能再发动黩武
技能解析:傲才是一个回合外防御技能,但是他并不是防御威慑技能,也就是说你这个技能只能加强回合外的防御性而并不会因为你有防御技能敌方就不去杀你。首先傲才是回合外找出你能用的基本牌,而且你能观看牌堆顶的两张牌,这个技能有点观星的意味,由于诸葛恪是诸葛亮的侄子,所以这个技能渗透了一定的观星能力。对于这个技能就是能用就用,能发动就发动,诸葛亮神在什么地方?就是他能对下家手牌做到透明,而诸葛恪的这个技能能够让他在回合外有一定防御性的同时还能通过观看牌堆顶的两张牌来对下两张牌做到明牌。一个好的诸葛恪对牌的感知与记忆是十分重要的,一个好的诸葛恪最好要连牌的花色点数加以记忆,再对方丢过牌后能大概感觉出他的手牌是什么。诸葛恪拥有傲才技能,但是不要过多的依赖傲才(我曾经诸葛恪胜率不太理想,就是由于过度的相信了傲才而把自己的手牌黩武光,后来我才发现这样做是很不明智的),诸葛恪该留牌一定要留牌,人品的东西并不是说有就有的。
黩武是一个在回合内n杀的技能,这个技能的恐怖输出能力前所未有,以至于在测试服时期诸葛恪这个武将就充满了传说,传说诸葛恪能一回合秒掉一个3血武将,传说诸葛恪一回合连杀n个人…总之这个技能的输出能力远超于任何技能,因为他能直接对你输出,无论你有杀闪都没有用。黩武的缺点也很明显,第一是缺少距离,第二是缺少手牌。一定要注意千万不要把黩武当成锁定计,留牌才是王道(我经过最近无数次测试,有节操的黩武的胜率远高于没节操过度依赖于傲才的胜率),诸葛恪打的一定要有节操,只有你活着才能对对手威慑,才能摸更多的牌进行更多的输出。诸葛恪的黩武不仅仅起到威慑作用,他还能出其不意,声东击西,说不定什么时候趁你不备,一回合大黩武带走你。黩武也是一个能在逆境中绝处逢生的技能,在己方不利的情况下背水一战(我曾在己方十分不利的情况下一回合黩武+输出牌一回合带走主公,从而逆转)。
傲才/黩武:诸葛恪这个武将两个技能哪个是核心技能?有的人认为两个技能都是核心技能,有的人认为黩武很霸气是核心技能,但是我觉得诸葛恪的傲才才是核心技能。诸葛恪因为黩武而有威慑效果,因为威慑而被忌惮,因为忌惮而被攻击,当你被攻击的时候就是你傲才的时机了。我们一定要懂,傲才真正的意义并不是仅仅给你提供回合外的基本牌,它的真正意义是偷窥,傲才是诸葛亮观星的缩影,他能让你掌握别人的手牌,能够在知道敌方有什么什么样的牌时自己做出怎么怎么样的行动,诸葛恪的行动甚至能给队友带来讯息,给队友带来提醒。诸葛恪傲才发动的频率往往能决定整场比赛的胜负,首先一个好的诸葛恪应懂得主动去拉仇恨来提高傲才频率,利用傲才的明手牌来感知局势,来为队友提供攻击思路。傲才真的对牌的记忆要求的特别高,还好游戏记录里还是有的,忘记了还是可以去查是什么牌,如果对方回合摸到你傲才过的牌,你甚至能通过他的牌使用弃掉情况来去猜测他留的是什么牌,这个是需要经验与对牌的感知的。黩武在无特殊情况下最好不要去黩武3血武将,在自己血少的情况下在敌方有桃子的情况下最好也不要去黩武1血武将,只有在非黩武不可,一定要拼的时候,那么你成为了你们团队唯一的希望,即使牺牲自己也要带走敌人,这就是你的最终使命!
武将生克:诸葛恪克制的武将:1)一般3血武将,这个由于3血武将血量过少,导致诸葛恪很轻易的去击杀他们。2)有一定防御威慑能力的武将,比如邓艾,流氓云,诸葛恪可以用黩武强杀他们。3)有一定防御能力的武将,比如诸葛亮的空城等等。克制诸葛恪的武将:1)曹植的酒诗,由于诸葛恪的黩武将一个武将打到濒死的时候是无法继续黩武的而且自己还要减少一点体力,所以曹植的酒诗很猥琐的克制了诸葛恪。2)吴国太,理由基本同上,国太的补益是诸葛恪心中的痛。3)血量高的武将如大董卓,由于前期血量奇高,诸葛恪只能感叹既生胖何生恪~4)能补牌的武将,比如郭嘉荀彧,你丢牌去黩武他,他却开心的卖血送牌。
武将配合:说到配合,我们要看看诸葛恪技能特点,对,就是废牌,那么对手牌补给能力大的武将(荀彧,郭嘉,刘备,大师,刘协)就是能跟诸葛恪很好搭档的武将,其中配合最好的武将就应该是大师。我一直都觉得刘协跟大师是绝配,但是如果刘协与大师位置不好的话,刘协很容易受伤,天命并没有想象中的那么给力(经过无数次人品测试,我再也不相信天命了),而相比刘协,诸葛恪在将手牌黩武光之后,不仅能够为大师吸引足够多的仇恨,而且傲才这个技能的防御能力远远胜于刘协的天命,所以我觉得诸葛恪跟大师真心绝配。除了能补牌的技能以外,诸葛恪这个武将出来能将两个主公的胜率提高很多,第一个是孙权,由于诸葛恪是吴国武将,可以傲才出桃子救援孙权,而且更重要的是孙权局忠臣要尽量的替孙权吸引仇恨,诸葛恪高威慑能力,很好的吸引了一部分仇恨,并且能联合孙权强势的推反,输出十分可观。另一个就是曹丕,也就是除了补牌系武将以外能观诸葛恪配合尤为密切的武将,由于曹丕的技能放逐可以放逐关键人物,诸葛恪等其他武将可以理由该武将翻面的回合对其进行恐怖输出,来取得己方人数上的优势,而曹丕另一个技能行殇,将该武将牌收到手中,不用想也知道曹丕收的牌并不是酒桃子,而是输出牌!有了输出牌继续输出!如此往复取得人数上的优势~关于曹丕主进阶的文章我也在论坛上发过,大家可以过去看看(曹丕主进阶)
身份选择:主公:诸葛恪作为主公的时候有防御技能来保证回合外生存,而提高的一生命上限保证其存牌能力,而忠臣也可以更好的去选择大师,刘备,刘协,荀彧等武将。忠臣除了这些补给能力强的武将以外也可以选择输出武将,进攻就是最好的防御,你将对手打残你就成功,试想一个主忠阵容全是豪华输出武将会怎么样?可以迅速急火死一个武将!取得人数上的优势,这也是一种策略。忠臣:我上面也说过,诸葛恪比较适合做孙权和曹丕主的忠臣,他并不适合做袁绍的忠臣,他做忠臣的时候也需要看选将位置,最好是偏远位的位置,由于黩武这个技能对距离要求十分的高,所以位置很关键!诸葛恪其实并不是十分的适合做刘备的忠臣,这要刘备会十分有压力,但是当你看到另一个忠臣是荀彧的时候,这个你懂的,反贼们就可以托管了,可以说刘备荀彧诸葛恪的组合十分威武霸气。反贼:诸葛恪反贼的对位置要求也是比较高的,最好是近主位置,当然经过我多少次测试,远主位置也是可以的!下面我说一下理由,近主位置的诸葛恪主要是用来帮助反贼速推主,但是主公加了1点体力上限,导致诸葛恪输出有点乏力,所以诸葛恪的任务就是有距离去对忠臣输出,没距离有等待一个秒主的时机。而远位诸葛恪的职责就是前期推忠臣后期等距离推主公。你要记住一个诸葛恪就算没有距离他也不是一个酱油,他还有傲才技能,他还能去偷窥别人的手牌!内奸:内奸当诸葛恪也是很霸气的,诸葛恪绝对是一个好内,诸葛恪的控场能力极强,黩武技能能够帮助他去收人头,诸葛恪内奸就要低调低调再低调,前期将嘲讽送给别人,将人头留给自己。控场能力强绝对是诸葛恪当好内奸的一个资本。
诸葛恪的注意事项: 1)傲才是偷窥神技,但是能不能记住牌就是你个人问题了。 2)黩武需要节操,有节操的诸葛恪才对得起他的价值 3)不要过度依赖于傲才从而导致手牌过少,否则你会后悔的 4)黩武需要距离,所以距离不要轻易的去黩武掉,除非你真的非得丢掉不可 5)敌方两血的时候黩武是最佳的 6)黩武和伤害牌使用顺序,先用伤害牌后去黩武可以减少黩武牌数量。先去黩武在敌方1血的时候使用伤害牌,你可以再收掉人头后继续黩武,而且没有黩武带来的副作用。看时机看场合~ 7)有的时候完全可以大黩武推人的,但是需要你的感知能力,能注意到敌方是否有桃子 8)世界上没有绝对的神将,任何武将都是有弱点的,当敌方出现诸葛恪的时候请不要恐惧,当友方出现诸葛恪的时候尽量为他提供便利。 9)由于这个是新出的武将,可能我的看法有点瑕疵,请大家一起提一些宝贵建议,与我共同进步,对这个新武将有不同见解的请在下面留言哦~