本文目录
- 绝地求生影响帧数的因素分析
- 绝地求生帧数是干什么
- 绝地求生里的平滑帧数速度是干什么的 有什么用详细点
- 绝地求生帧数设置多少合适
- 绝地求生帧数如何设置
一、绝地求生影响帧数的因素分析
绝地求生哪些因素会影响游戏的帧数呢,下面就给大家带来绝地求生影响帧数的因素分析,以供玩家参考。
有的游戏吃CPU,有的游戏吃显卡,少数游戏吃内存,而吃鸡就就不一样了,通吃,甚至还吃硬盘,如果你的机械硬盘速度慢了,人家都跳伞了可能你还在加载页面呢。
在这里来说说各个硬件对吃鸡的影响。首先,游戏内容肯定是影响帧数的最大因数,而影响帧数最根本的一点就在于“当前屏幕中加载的模型数量”,具体表现就是人物、房屋、树木、石头以及各种障碍物的数量,典型的例子就是在狮城和Y城这种建筑众多的城里帧数要比野外低的多,而看海或者抬头看天帧数可以直接彪到两三百。
来看看Y城的帧数变化
俯瞰Y城,帧数达到下限93
趴下之后的帧数变化
调整一下视野之后重新掉到91
不看城内的三个方向帧数140左右
三楼130
二楼的帧数
一楼的帧数
从这几张图就可以看出,视野范围内的模型数越多,帧数越低。特别要注意的是,帧数降低到90的时候显卡占用只有70%,说明显卡在偷懒。
为了验证是什么让显卡在偷懒,我先保持内存频率不变,把CPU从4.2降到了3.5
CPU降到3.5G之后帧数下降到83,显卡占用只有61%
CPU频率降到3.5之后,帧数下降到83帧,说明高频对帧数是有提升的,CPU频率不够导致显卡偷懒。
然后在CPU保持4.2,内存从3733降到2666
内存频率从3733降到2666时帧数下降到74
帧数下降明显,说明内存频率对帧数影响非常大,内存频率不够也会导致显卡偷懒。
还有就是决赛圈掉帧,现在竞技模式决赛圈掉帧严重的原因无非是竞技模式决赛圈人比以前普通模式人多得多,以前第五个圈差不多只剩20个人了,现在起码30多,甚至四五十都有,梅花桩还剩10个人都是很常见的,每个人由本体、服饰、枪械、投掷物、背包头甲等组成,这些东西其实对帧数影响很大的,比如打开背包的时候会出现卡顿,而关闭人物渲染就不卡了。本来这个数量的玩家数据同时通过服务器进行通信已经对服务器的负荷就挺大了,再加上反作弊系统加重了负荷,让本来就不太流畅的决赛圈雪上加霜,服务器的问题任你再高配的电脑都会出现卡顿。(题外话,经过多次测试,同样是在野外的决赛圈,发现有的时候帧数基本不怎么掉,有的时候掉到比Y城还低,完全超出理论范围,不知道是不是有外挂的局,外挂造成的卡顿。)
所以,当你在野外场景没有发生太大变化的时候,帧数却突然降低了,不用怀疑,肯定是附近有人了,镜头对准可能有人的方向,如果这个方向掉帧最多,基本都能确定敌人的位置了(物理外挂)。
接下来时具体到每张显卡对帧数的影像:
绝地求生配置与帧数变化表
然后就是硬件的影响了,这里我做了张帧数和硬件的对照表,数据大部分来源于网络收集其他玩家分享出来的数据,小部分由自己进行测试得来,综合分析出帧数和硬件的关系,由于吃鸡场景变化太大,帧数只能是一个大致参考值,无法做到很精确,但是还是很有参考性的,有小的误差是正常的,如果比这个值低太多,说明肯定是有个部件没达到要求,比如CPU频率没达到,内存没打开XMP达到高频,显卡驱动有问题等。
由于不会做三组数据同时变化的表格,只能将CPU的频率设定在玩家用得最多的一个值INTEL: 4.0G(9400F 3.9、10400F 4.0)锐龙3: 4.1G(3500X 4.1、3600 4.2)而CPU频率对帧数的提升是线性的,每0.1G都会有提升,只不过从4.1超到4.2不明显,但是从4.0的10400F到超5.0的10700K/10600K就有25%的提升了。
相比之下内存对帧数的影响就是帧数稳定性了,这个有很多大佬都做过测试的,这次自己亲测也是,频率越高帧数下限越高,让帧数可以在一个更稳定的区间运行,这一点对144及以上的显示器来说是很重要的。
这个表的数据有什么意义呢?它对我们如何合理的搭配一台吃鸡电脑有重要参考意义。(仅吃鸡而言)
一、如果你只是一台普通的60HZ显示器,由于显示帧数上限,根本没必要上很好的显卡,除非你兼顾一些吃显卡的3A大作,要不然上个1660S都是性能冗余。建议这种显示器的中高配用户游戏锁个80帧使用,视觉效果根本不会有变化,这样可以降低显卡的负荷,从而降低功耗和温度,节能减排,从小事做起嘛。二、普通144显示器,在这里强烈建议在配电脑又预算吃紧的时候优先考虑144的显示器,因为显示器正常来讲肯定会是你用得最久的一个东西,而且是性能体验最直观的东西,不足60帧时跟普通显示器一样的体验,超过60帧时就有更好的体验了,要是能稳在144帧以上,那就是如丝般顺滑的体验,根本就不会再喜欢60帧显示器了。
三、2K144显示器,至少得搭配2070S显卡才能稳得住,如果CPU频率超到了5.0,2060S可能也稳得住吧。
二、绝地求生帧数是干什么
游戏,电影和动画都是一个一个单独的画面组成的动态镜头,每个画面是1帧。一般讲帧数都是说的每秒帧数。
正常人的眼睛要每秒24帧以上才不至于感觉卡顿,最早的电影也是24帧为标准,但是游戏里显示的是平均每秒的帧数,实际的瞬时帧数是波动的,而且每帧都有生成时间,所以游戏要平均60甚至120帧才能满足良好的游戏体验。
三、绝地求生里的平滑帧数速度是干什么的 有什么用详细点
简单来说就是,你开了某个高程度的画质,游戏会开始掉帧,画面变得一卡一卡的。但当你开了平滑帧数后,会减轻画面卡的程度,看上去更加流畅,实际上你还是在掉帧,但画面看起来顺滑很多。
绝地求生的帧数主要是游戏优化问题,如果你画面特效程度高,游戏内频繁跑到房屋集中的地方,会造成资源难以加载。
而平滑帧数会牺牲一部分帧数,当你帧数波动比较大的时候,减少波动的幅度,使帧数更稳定,这样游戏内的资源会加载相对快一些。
扩展资料:
绝地求生稳定画面:
内存方面,一般12G内存双通道,再开4G虚拟内存,如果电脑只有8G甚至更低的内存,不建议打开虚拟内存。
因为虚拟内存用的是硬盘,而硬盘的速度是50m/s-500m/s,但是内存的速度是每秒几G,所以建议加到12G以上,就能应付游戏了。玩游戏的时候,最高内存占用达到了10G,8G是绝对不够的。
一般画面变卡都是因为配置问题,所以我们在游戏设置里要把特效全部调到最低,但由于这是生存游戏,需要看到远方的人。所以尽量换高配置或者打开平滑帧数。
四、绝地求生帧数设置多少合适
1、fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同(魔兽60帧就感觉很好了星际2我感觉120帧左右比较舒服)不要只相信来自其他类型的游戏的经验,只有自身去合理设置,去体验才知道应该适用多少的。
2、实测FPS35-50足以运行这款游戏,并不会产生影响游戏体验的掉帧,所以30fps以上算正常水平。这类游戏是由物理引擎所出的游戏,这类游戏通常有大范围场景图,运动布景,这类游戏的最大共同点就是吃内存。
3、分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍之间的选择。
4、TPS多人竞技射击游戏绝地求生大逃杀目前已经推出第7赛季版本,有玩家表示游戏中会偶尔掉帧,下面给大家分享一个帧数优化设置推荐吃鸡喜欢玩街机和排位。
五、绝地求生帧数如何设置
1、进阶影像,这部分对画面影响小,但对帧数影响大,肯定设置全部关闭,一般游戏对低配也默认全部关闭。
2、重点在影像设置:忽略建议必须开启,否则无法设置。分辨率这个对帧数很大,最好别太高,FXAA低配也只能开这个了,其余抗锯齿都关闭。垂直同步必须关闭,失焦暂停关闭,人口视距这3项全部最低,其实调高效果很小,但掉帧厉害。
3、纹理品质:低配只能普通了,这样才能无卡顿,但靠另外的特效可以弥补一部分画面。着色器品质可以调最高,画面鲜艳而且不掉帧。
4、反射效果MSAA关闭。粒子品质可以调最高。草地只能普通,掉帧明显。柔和阴影设置锐利,游戏里无明显效果,掉帧比较明显。post fX绝对设置普通。
5、异性过滤可以调X16最大,对画面有好的影响,但对帧数基本无影响。环境光遮蔽可以设置成高。