本文目录
- 《最终幻想14》6.0版本狩猎A怪打法攻略汇总
- 最终幻想14 ACT的DPS统计面板在游戏里不显示是为何
- 最终幻想14中装备怎么分解
- ff14nga380材料
- nga的马桶区是指什么
- 最终幻想14:挑了自己常玩的近战做了比较,捎上了镰刀
一、《最终幻想14》6.0版本狩猎A怪打法攻略汇总
最终幻想14狩猎是游戏中获取材料的主要方法之一,6.0版本狩猎A怪怎么打?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本狩猎A怪打法攻略汇总
Aegeiros(树精同模,白的树):技能有小钢铁,正面180°AOE,扔雪球,打屁股的小扇形。看到它读条小钢铁的时候立刻去背面,马上会接一个正面180°AOE,中了会被冻住然后雪球秒杀。打屁股的小扇形只是给易伤,没事别站那就行。
Arch-Eta(角和尾巴都很长的黑不拉几机器人):它会随机冲一个地方,冲完以后远离它的落点!有一个巨大的钢铁AOE。
Fan Ail(双塔尼亚同模):没啥特别的,会点名俯冲但是不致命,就是到处乱窜有点难找。
Gurangatch(爬骨怪龙同模,肌肉很健壮的东西):技能有左右刀和转圈。首先它会展示两次左右刀(第二刀肯定是第一刀的反侧),然后再一边转圈一边打8次左右刀。看好它的旋转方向,每刀反向移动1/4圈就行。
Hulder(凉南希同模,身上全是藤条的女的):技能有冲锋,正面大扇形,月环。她在地上铺一个长条AEO的时候就是要冲过去,跟上,冲完会立刻读条扇形/月环。正面大扇形吃了会被魅惑然后被接着月环打死,一直贴着她背站就行。
Lunatender Queen(仙人掌女王):技能有钢铁、月环、背对;Whicked Whim。她会说台词(靠近,走开,别看我),听她的命令行动就行。但是如果她先读Whicked Whim再说台词,就要和她的台词反着来。Whicked Whim读完之后会在她debuff栏里显示(参考O8凯夫卡)
Minerva(隐塞猩猩坐骑同模,装甲白色猩猩):技能有改变模式,点名。这东西会给人一个雷点名(参考水岛UFO),然后以那个人为中心放AOE,AOE可能是钢铁也可能是月环,要看它这次点名之前读的那个条是什么(Anti-personnal是小圆形,Ring是月环),反正你被点了命就疯狂往人群外面跑就行。
Mousse Princess(软糊怪同模,粉色史莱姆):技能有扇形AOE和吃人,她会读一个条,给自己上个buff,预告自己接下来要打前后左右的哪个方向,buff很好认就是这四个方向的箭头。如果被AOE打中的会被魅惑然后吃掉。
Petalodus(裂口鲨同模,红色会走路的鲨鱼):技能有巨大钢铁AOE和正面窄窄锥形AOE,钢铁的那个国服估计就叫潮汐断头台。如果不认识读条就看他读之前有没有忽然扭头,不扭头就是钢铁扭了就是喷锥形。
Storsie(乌克提希同模,水蛇):有风、雷、土三种属性,目前是什么属性可以在debuff栏里看到。每次读条Aspect Change(它只有这一种读条)都会切换属性,并且之后立刻根据属性放AOE,雷=钢铁,风=月环,土=正面270°。
Sugriva(安迦达同模,长得很丑的趴着的四个脚的东西):这东西没啥招,随便打。
Yilan(库雷亚同模,红色大蜥蜴):强制移动,巨大钢铁AOE,吃人。技能循环是读一个强制移动(人太多的时候可能不会被上buff),然后再放巨大钢铁,被打中的人会被缩小,会随机吃掉缩小的人(小型AOE),总之看他读条就远离。
二、最终幻想14 ACT的DPS统计面板在游戏里不显示是为何
首先看看你是不是全屏了,是的话改成窗口或全屏窗口,全屏下是看不到的。还有你安装了美化插件么。
你是在哪下的。NGA的下好后,不要装里面那个美化。登入游戏里后,打开ACT,等ACT读条完了再切回游戏窗口。然后再去木桩试试。有时候ACT就是傻傻的要重开几次才会显示。它没读条完你就进入战斗状态的话,它经常读条失败,就不显示数据。
建议安装这个版本。
FF14专用的DPS统计插件:ACT,安装及下载可以在NGA的FF14板块内找到
目前游戏3.4版本3.3版本的act可以使用(国服)
你看看你act版本对么
系统的防火墙要关掉。。杀毒软件可以不关。信任就像。WIN里面的防火墙要关掉你试试吧
把右边方框中的命令复制到游戏里做成宏然后执行就可以了
ACT是个外置插件,也算是个窗口,所以只有窗口化游戏才能窗口叠窗口,才看的到。游戏全屏的话,游戏会叠在所有程序前面,把ACT盖住了。
在住宅区可以在3分钟后进屋内,停止计算DOT伤害,满级可以去挑战田园郡外面的木人讨伐,时限3分钟,可以准确计算3分钟木桩数值
三、最终幻想14中装备怎么分解
当人物等级到19级的时候,在中萨纳兰北部可接到【情感培育之力】任务,任务结束后既可学会魔晶石化。这里要说明的是,战斗装只能分解成战斗属性宝石,生产装备只能分解出生产属性的宝石,采集装备则分解出采集属性的宝石。魔晶石化任务接取地点,坐标(23,13)分解出来的宝石等级根据装备等级来决定:
物品等级1-19分解出一级宝石
物品等级20-39分解出二级宝石
物品等级40-55分解出三级宝石
物品等级55以上有一定几率分解出四级宝石
四、ff14nga380材料
ff14nga380材料有380HQ材料;虚构材料;新材料来源;爆发药;料理。最终幻想14是最终幻想系列的第十四部游戏作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。
最终幻想14在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。
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五、nga的马桶区是指什么
NGA是一个魔兽世界基于魔兽世界玩家的大型综合论坛,其有一个板块专门讨论天文地理古今中外各种杂谈,而且严禁讨论魔兽世界的板块叫做:“大漩涡”,被网友诙谐的称作”马桶区“,逛大漩涡这类行为被称为”刷马桶“。
扩展资料:
版块设置
网事杂谈:
大漩涡、消费电子 IT新闻、寂寞的车、二次元国家地理、音乐影视、生命之杯等。
魔兽世界综合讨论:
艾泽拉斯议事厅、前瞻资讯、各职业版等。
暴雪游戏:
暗黑破坏神3、炉石传说、风暴英雄、星际争霸2、守望先锋。
游戏专版:
英雄联盟、Dota系列、天涯明月刀、激战2、最终幻想14、剑灵、剑侠情缘3、EVE、怪物猎人、地下城与勇士、战争雷霆、坦克世界、沃土、综合游戏讨论、手机游戏讨论等。
兽人社区为喜爱《兽人必须死》的核心粉丝准备了丰厚的福利,在这里,玩家能够了解游戏动态,也可得到丰厚礼品,甚至兑换国服首测激活码等。兽人社区会不定时推出各种和《兽人必须死》有关的产品设计活动,通过活动,玩家能够自己策划自己想要体验的英雄、兽人、陷阱与玩法等,现在社区便推出了首次陷阱设计比拼活动。
参考资料来源:百度百科-艾泽拉斯国家地理
参考资料来源:兽人必须死社区直通美国开发商 NGA站长掌舵-人民网
六、最终幻想14:挑了自己常玩的近战做了比较,捎上了镰刀
作者:NGA-格拉迪奥拉斯
忍者:
与之前媒体测试版时流出的技改相比,基础的GCD战技(C1,C2,C3,侧三)进一步的砍了(20,30,20,20)这么多威力,没错,这是在6.0媒体测试时已经削减过威力的基础上,又进一步的砍了那么多,但是C3,C4(旋风刃,侧三)给的忍气相比5.0来说,现在给15点,老忍者可能要一点时间来适应
作为补偿,技改组增加了六道轮回/强化六道轮回的威力,各增加100点,单纯的从纸面威力来讲,5个GCD战技刚好凑齐一个50气的六道,包含一个C3(-30)与四个C1或C2(4*-20),总共是-110威力,与六道增加的威力相抵,合-10威力
但如果考虑到有限时间和直暴的话,这一点我觉得还能接受。当然如果放在无限时长的环境下,那期望威力一定是减少了。
忍术方面冰遁从6.0第一版的1000(生杀1300)变回到了最新版的1200(生杀1560),与5.0持平,考虑在大环境下平均GCD威力的下降,生杀冰加强了。
最后还有梦幻三段的威力下调(第一版200*3第二版150*3)以及背刺的下调(450 400)
另外,雷遁以及其派生GCD技能雷2雷3有了极大的加强,新版雷2雷3允许充能,这意味着可以不在阴间机制打雷2雷3突进了(例如,打完雷遁之后boss马上会读一个超级无敌炫酷大钢铁)
说到群怪倒是有个很好玩的改动,四人本打小怪的时候现在基本上应该都需要学会土遁-隐遁刷新忍术这一套操作了,因为打了土遁之后,AOE2会自动触发一下地震(暂译为幻影野槌……这都啥名啊),150威一下,还挺帅
总的来说新忍者的循环挺灵活,雷2雷3能够充能之后,提高了容错。但是起手没有5.0那么离谱了,具体可以参考接下来的折线图。
镰刀:
123攒红条,龙45吃红条攒蓝条,HB吃蓝条消耗豆子+放大招
拥有龙4龙5的机工士作为一个拥有团辅的职业,无论是其PPS还是算上RD之后的RPPS都挺出乎我的意料的,本以为这个团辅的代价是把镰刀拉到忍者相近的水平,结果并没有拉的的太低。
镰刀可能没有像武士那样工整的60秒循环,所需要注意的是能否在秘环内打出两个圣餐。注意到附体的CD是15S,而(十字收割+虚无收割)*2需要六秒,所以应该在秘环将要结束的时候打出第二个圣餐。这下一来15+6=21秒似乎不够时间了,解决方法是
1、十字收割后秘环
2、三插,GCD-附体+能力技+秘环-十字收割...,即使是这样容错时间也只有0.02秒左右,非常极限
3、不过要是秘环有比较高的生效延迟,那一切好商量,正常附体秘环双插即可
有点让人摸不着头脑,技改组做15秒CD的附体总有他们的道理,但道理是啥,我不理解
另外有个起手爆发会打一下,然后平时循环的时候根本不会打的技能,叫获月,一般也只有boss上天的时候会读一个这个技能
武士:
无敌。
一个比较新鲜的改动是闪影修改成了25剑气800威,相比于6.0第一版来说这是削弱了(6.0第一版可是无修无改的50气1100威,yes,在平均GCD威力下降的大环境下,仍然保持在这个高水平),所以估计技改组也意识到了这个,第二版给他修了,但又比5.0加强了。另外,也不要简单的计算闪影这个技能的气伤比,那是无限时长下的计算方式,这是不科学的。正确算法应该是50气1100威力 25气800威力+25气270威力。
回返类技能不再赠送剑压,补偿是增加了照破的威力,同时普通斩浪算一层剑压(之前看到有人说普通斩浪给三层剑压,我查询了技改原文,上面说的是Grants a stack of Meditation放技能给一层, up to a maximum of 3最大三层,应该是有人看错了)
太长不看版
数值计算:
首先进行PPS的计算,每个职业都编写了尽可能高输出的循环。由于每个职业的GCD间隔都不一样,特别是忍者忍术的存在,第N个技能所各自对应的现行时间是不一致的,而为了客观的对每个职业做横截面比对,应该按照时间(这里采用0.01秒为精度)进行排序。
排序之后,为了使数据更平滑,做插值填补。得到如下(A)PPS(没有计算爆发药):
在计算RPPS时选择了5.0的速刷国家队阵容黑枪占学侍__舞黑,空位为替换忍者或镰刀,没有选择5.3以前的强势召唤是因为6.0版本召唤改动实在太多,为了保守估计才选择了黑魔。
对于这两张图,简单的评价:
武士仍然是拥有高输出能力的职业,更进一步的,6.0的武士似乎有些太耀眼了,开局爆发完全超越了忍者。
镰刀这个职业我认为还是很符合其定位的,承担小部分的团辅与持续稳定的输出
忍者在强度上来说似乎挨了一小刀,不过版本初期忍者稍稍弱势一些应该问题不大,最终定格还是得看6.08技改,也就是看国服实装表现到底如何。
另外,由于没有实际物理攻击力数值的支撑,只是进行了威力的计算,在实机环境下也许会存在差距,但误差应该不会相差太大额吉田有说过每个近战基础威力趋同的是吧,是吧?
说了那么多我还是希望一觉醒来能够玩上6.0,(果然deadline以前的一切事物都是那么的好玩)