本文目录
- 《最终幻想15》女主角史黛拉被删除原因分析
- 最终幻想15连携攻击怎么发动
- 《最终幻想15》画面及角色试玩心得 最终幻想15好玩吗
一、《最终幻想15》女主角史黛拉被删除原因分析
《最终幻想15》让玩家期待了十年之久终于和玩家见面了,玩家开玩后发现最初公布的女主角史黛拉居然被删除了,那么史黛拉为什么被删除呢?今天我们为您带来了最终幻想15女主角史黛拉删除原因,快来看看吧。
2016年11月29日,玩家们期待了十年之久的《最终幻想15》终于发售。当玩家们沉迷诺克特和他的兄弟们搞基时,是否还记得曾经有个金色长发的女主史黛拉(Steall)呢。虽然新女主露娜(Luna)和史黛拉大家更喜欢谁可能各有争论,不过可以肯定的是史黛拉的消失是跟前前作《最终幻想13》有密切联系的。事实上不止史黛拉,《最终幻想15》本身就是《最终幻想13》的一部分,欲知详情,还请听笔者慢慢道来。
熟悉吗?
十年从何而来?
让我们回到十年之前,06年的9月,Square Enix(以下简称SE)就发布了《最终幻想13》(以下简称FF13)以及它的外传——《最终幻想13Versus》(以下简称FF13V)的CG预告片,没错,这个FF13V便是《最终幻想15》的前身。
最开始公布的诺克特形象
不过要提一下,虽然两者都共用同一个世界观,不过FF13V就和FF13故事完全不一样,角色也没有交际,只有几个FF13召唤兽的名字相同。其实他们的联系不止于此:兄弟俩是同一时期开发的不同作品,制作人强调“同一个宇宙而两个不同的平行世界”——就像是一个硬币的正反两面,当时也是给足了玩家们新鲜和期待感。
然而好景不长,先是大哥FF13从PS2平台拖到PS3平台,再是二弟FF13V制作组表示不便公布消息、无限延期。三年的开发周期说长不长说短不短,09年,FF13终于是发售了,和之前大热的《精灵宝可梦:日月》相同的是,《最终幻想13》也是该系列的首次官方中文化。并且游戏的内容非常丰富,对于改动较大的新作,媒体们纷纷给出好评,玩家们则是口碑褒贬不一。
FF13,于09年登陆PS3平台
在FF13热潮过后,大家逐渐对二弟FF13V又重燃好奇心。12年,著名日本游戏媒体fami通采访FF13V制作续留在游戏中:原本设定是女主史黛拉从小就爱上了男主诺克特,可成年后的史黛拉所处国家日益强大,还甚至突袭了男主的国家。诺克特的国家被毁灭,作为亡国王子的他要复仇,就不得不和自己的青梅竹马处于对立面。过于复杂的故事和人际关系让新开发组觉得剧本寸步难行,于是原女主被替换成了现在的女主露娜,剧本也改为男主一开始就和女主要结婚,而不再处于尴尬的对立面。
史黛拉
笔者认为也许是角色性格所致:史黛拉温柔善良,是标准的邻家大姐姐形象;而新角色露娜,个性独立、坚强,从SE发出的CG预告片里,露娜推开枪的动作就大家就可以感受到她的气质。老玩家们一定深有体会,SE在《最终幻想7》以后的蒂法开始,就致力于塑造“坚强女角色”这样的类型。也许更换女主不仅是交接游戏开发组的关系,也是SE新老审美产生的冲撞吧。
推枪的时候帅爆了!
从蒂法、雷霆到露娜,都是《最终幻想》系列坚强、自立的女性
跳票史的终结
再回到《最终幻想15》这边,前身06年就早早的公布了游戏,不得不佩服SE的“画饼”功力,而之后连测试版都有三、四个之多:从14年的东京电玩展上就放出展会试玩;15年3月,SE就又放出与《最终幻想:零式重置版》捆绑的试玩版;2016年3月再放免费的DEMO测试;直到游戏发售前的一个月,官方终于放出了最后的测试版本。游戏发售时间也从15年推到了16年的11月29日,对于媒体大张旗鼓宣传的“《最终幻想15》又跳票”玩家们早已习惯,大家常开玩笑说《最终幻想15》可能要做15年。后面传来官方的封盘消息才让《最终幻想15》发售尘埃落定,10年跳票史至此终结。
16年与06年男女主的对比
结语
严格来说,真正开发《最终幻想15》的时候应该是SE13年宣布游戏开发进度后开始算,大概三到四年的开发周期。至今日,游戏终于是发售了,《最终幻想15》身上还残留着FF13V的影子,而且它所面对的,也是期待值很高的两批新老玩家。一批是被《最终幻想15》CG画面、(sha)角(ma)色(te)吸引过来的;另一批是从FF13V过来就一直追随的,他们为史黛拉被删除而愤慨,但却依旧对这游戏抱有强烈的好奇心。
总的来说,史黛拉的消失以及与前身FF13的关系都是老玩家们所在意的,其实除了新玩家,笔者建议老玩家也不妨用一个新的视角去品味《最终幻想15》,毕竟期望越高,摔得也就越疼。
人野村哲时,他表示大家需要耐心等待,游戏正在开发中。各位,此时已经与06年公布游戏的时候相距六年的时间了,游戏史上开发周期超过6年的游戏的不多,最主要消息内容还不能透露!在12年E3游戏展上也没有它的身影,于是一时间玩家、媒体都纷纷猜测,FF13V估计是胎死腹中了。
就是它,FF13V
出现转机的是在2013年的E3游戏展上,FF13V的开发和资源都转移下一款游戏,也就是《最终幻想15》,平台也从PS3跳至PS4/XBOXONE。这就意味着,SE确实“玩脱了”,新的《最终幻想15》到底继承了FF13V多少,还是说完全推翻重做?两年后,玩家们开始担忧的事果然发生了。
史黛拉消失之谜
上文中也提到了,SE在开启新故事《最终幻想15》的时候转移了FF13V的资源。开发团队尽可能的保留野岛一原剧本,但这并不能保证就能原封不动的保留下来原有的设定。
故事的女主角——史黛拉,就和剧情发生了冲突,制作组认为史黛拉角色的立场很难继
二、最终幻想15连携攻击怎么发动
按住L1,十字键选择连携,等队友攻击完了,会有圆圈键的QTE提示,在限定时间内按下去就可以了。总之这个连携技的使用技巧需要非常好时机,只要在游戏中多和队友配合和多多练习就可以轻松使用这个技能了。
扩展资料:
《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年。SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是"最终幻想之父"坂口博信。
SQUARE最早开发的两款游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。
经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念,直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。
参考资料:百度百科-最终幻想
三、《最终幻想15》画面及角色试玩心得 最终幻想15好玩吗
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15》画面及角色试玩心得,快跟小编一起来看看《最终幻想15》好玩吗。
【游戏介绍】
本作其实最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3上,游戏正式宣布更名为《最终幻想15》,并直到2015年才放出第一个可试玩的Demo。在这期间,游戏经历了数次推倒,游戏的系统和设定也经历了数次变化。游戏的背景设定在一个机械与魔法共存的世界,男主角虽然是王子,但是自己的国家遭到偷袭已经沦陷,他必须旅途中一步一步变强,并最终夺回自己的国家。
【前言:这一等还真就是九年】
也许就连SE自己都没有想到,这款在2006年的E3展公布,并且当时名字是《最终幻想 Versus 13》的游戏会遭遇如此多的颠簸。这十年来,游戏本身也经历了数次较大的改动,这个大家记忆最深的应该就是女主史黛拉被彻底删除之事了。让笔者感觉颇有意思的是,《最终幻想15》放出第一个可供试玩的DEMO是在2015年,而试玩版的剧情就是王子诺克提斯从九年之长的梦境之中醒来,恰好就是该系列从最初发布到最终面试的时间,也算是一个有趣的巧合了。
△这张图相信很多玩家都很熟悉了
而本次《最终幻想15》,SE不仅仅是在游戏发售前铺垫了大量宣传,甚至还早一步上映了电影《最终幻想15:王者之剑》,电影不仅仅制作水准相当之高(至少是画面上的),而且剧情还直接衔接游戏,俨然是一个超级奢华加长版的游戏预告片。而这一次的《最终幻想》,展示给了大家许多未曾在系列作中看到的元素,例如开放世界玩法,与系列首次出现的ARPG战斗系统,都足以令人期待。也正是这样的一款游戏,让笔者也找回了一些孩提时代等过年的感觉,看着屏幕上的倒计时慢慢的变为0,进入游戏看到“献给首次游玩的玩家,及所有系列粉丝们——”时,别提有激动了。
当然,就算加上试玩版,笔者目前的游戏时间也不超过十个小时。对于一款需要打通关才能有资格去评价它的游戏来说,现在给出一个评分其实是有些难的。不过尽管如此,笔者还是想要将自己的一些心情分享给大家,至少你们曾经心中的那款“最好玩的FF”,可能真的要换了。
△看过《王者之剑》的朋友,在开场这一幕时估计都有些百感交集吧
【与伙伴驰骋在广阔世界】
相信大部分玩家都跟笔者一样,在真正玩到正式版之前,对游戏的关注点主要落在了开放世界跟战斗系统上。但是有一说一,尽管开放世界在FF系列还是首次出现,但沙盒式玩法放到今天,并不是什么新奇路子,而且沙盒往往意味着游戏会变得更加昂贵,并且容易显得快餐味十足,玩家最后开着车到处溜达,却发现其实没什么事可做,最典型的就是前段时间的《黑手党3》了。
△本作之中的路人大部分无法直接对话,但他们会存在各类环境对话,并不是单纯的摆设
真正玩上游戏,而且一口气打到解锁手动驾驶后,我才深深的松了一口气,心里一块不大不小的石头也算是着了地。美丽而又广阔的自然环境真的给游戏加了不少分。当游戏的第一幕里,主角四人推车时,我转动视角想要从各个角度仔细的观赏这个世界,随着视角渐渐拉远,一个辽阔原野的天空慢慢出现FF15的字样时,那种感觉真是难以言喻。而在游戏的各个时段,你几乎总是能够这样感受壮丽的景色。我借着主角亲身探索了各种景观,还能在车上尽情纵览路边的美景,一边听着四人的交谈,这很快就把我拽进了这个世界。
不过有些遗憾的是,笔者的机器并非PS4 PRO,截图工具也难免有画面丢失,无法完全还原景色,只能略取两张来做配图之用了。
△即时演算的动画之中,角色模型塑造也十分细腻
除了塑造得足够出彩的环境,游戏本身也给予了相当具有开放世界色彩的游戏玩法。当然,在《FF15》中,你无法像一些其他的沙盒游戏一样,完全不碰主线,支线就做得飞起。在本作之中,伴随地图转移出现的支线任务,其实是跟主线任务相辅相成的,起到一个加速角色成长的辅助作用,但如果你不推进主线剧情,地图就不会逐步解锁,也就无法接触到新的支线任务。这种设计其实是相当不错的,也不会让玩家感觉在这样一个世界中迷失了方向。当然,你也因此受到了一些限制,例如游戏中的车辆,实际上仅限于道路上的转移,你没办法像其他的沙盒一样把车开到任何你想开去的地方。这种游戏推进的方式,无疑是令人感觉相当舒适的。
△没错,这辆豪车经过改装甚至可以飞起来
△当然比起主线来,支线任务总体还是较为简单且重复的,起到一个控制游戏节奏的作用吧
《最终幻想15》精华文章推荐全章节图文攻略中文流程视频攻略格拉迪欧拉斯DLC视频攻略普朗托DLC视频攻略白金攻略支线任务攻略 BOSS战打法视频全幻影剑收集攻略全技能树详解料理大全陆行鸟颜色梨位置刷钱刷经验攻略 PC版常见问题解决 DLC战友进阶指南皇家版新14章视频皇家版真幻影剑连招技巧主要人物介绍召唤兽大全怪物图鉴鱼类图鉴