本文目录
- 求龙与地下城桌游大概的玩法
- 龙与地下城怎么玩
- 龙与地下城的游戏年表
- 龙与地下城的相关游戏哪些
- 龙与地下城是什么游戏
一、求龙与地下城桌游大概的玩法
一般5个人左右,一人担2113任城主,负5261责讲述故事,控制NPC以及怪兽,推进4102剧情,合理调整游戏难度1653。
其余的人担任冒险者,每人扮演自己创建的角色,在许可范围内,组成团体,融入故事与剧情,在一个玄幻的想象世界中探险。
基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明。
根据规则,建立角色,角色和装备,属性,技能点。
因为是各类角色扮演,种族,职业,技能,专长,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中。
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扩展资料:
龙与地下城规则
骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。
+,-:它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。
阻碍(Encumbrance):你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否“阻碍”并移动减慢。如果他携带超过100磅,那么他将无法移动。
特技:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。
投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。
二、龙与地下城怎么玩
1购买一本《玩者手册》。如果你想要玩龙与地下城(也被称为D&D或是更常见的DnD),你需要了解一些规则。如果你无法找到一个能购买到手册的商店,可以尝试到一些网上商城看一看,比如当当、亚马逊等等。认真阅读手册直到你能明白主要的游戏规则。游戏有好几个版本,他们的规则和流程是不同的。现在第三种和第四种版本最为常见。其中第四种版本被公认为操作界面最为友好且最容易上手的一版。
2了解种族。你的角色可以属于任何一个种族。种族的设定在不同版本之间有些许的差别,但最常见的一般包括人类、矮人、精灵、半身人、半精灵、半兽人还有地侏。不同的种族有不同的天赋,专长和劣势,不同的角色可以给你带来不同的游戏体验。
3了解职业。职业决定了你的角色的背景、专长以及任务。尤其要注意的是,职业决定了你的角色的技能,而技能将会影响之后你在团队中所要扮演的角色。因此选择一个你的种族适合担任的职业是很重要的。职业在不同的版本中也是有区别的。常见的职业包括战士、游荡者和巫师。
4了解阵营。你还需要考虑你的人物要选择哪个道德阵营。这在特定的场景中能帮助你决定你的人物应当如何行动,以及应当作出何种决定。
5了解骰子规则。在玩DnD的时候你需要用到好几个骰子。不同于平常的骰子,他们是有着奇特面数的特殊道具。最常见的DnD骰子是经典的20面骰(紧随其后的是10面骰)但你仍然需要其他一些不同面数的骰子。最好的选择是到_你的本地游戏商城中去购买一全套。每当玩家或地下城主要采取行动时,基本上都要使用到骰子。完成难度与命中概率与骰子的特定种类有关。你先掷出骰子,当骰子的点数足够高时,行为就能发生,或是产生极好的效果,或是不能顺利完成或是产生由地下城主决定的其他数字代表的结果。
三、龙与地下城的游戏年表
建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(Golden Box)。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。
1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons& Dragons Computer Labyrinth Game)
1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)
1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)
1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)
1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)
1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)
1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)
1993年,毁灭之塔(Dungeons& Dragons: Tower of Doom)
1996年,地狱神龙(Dungeons& Dragons: Shadow over Mystara)
1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)
1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)
2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)
2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)
2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),无冬之夜(Neverwinter Nights)
2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:阴影守卫,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)
2005年,龙与地下城:龙晶(Dragonshard)
2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)
2006年,龙与地下城网络版(Dungeons& Dragons Online)
2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具(The Mask of Betrayer)
2008年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:泽希尔风暴(Storm of Zehir)
四、龙与地下城的相关游戏哪些
《龙与地下城》、《博德之门》(巴尔德之门)三部曲、《冰风溪谷》(冰风谷)三部曲、《无冬之夜》。
龙与地下城,即dnd,其实是一套桌面游戏设定,就好像现在的“天黑请闭眼”的杀人游戏一样,就是个设定,但是后来很多小说、动漫、游戏采用了这个设定,比如我前面给的后三部。
而更多的游戏有dnd的痕迹——但是没有完全采用dnd的所有设定,比如Diablo系列,或者说现在所有的魔法类的游戏都有dnd的痕迹,但是dnd中法师的魔法是每天记忆魔法位的形式(主要魔法太强了),而这个设定在大多数游戏中不方便,所以大多数游戏是采用了类似dnd中“术士”的施法方式(就是现在看到的大多数游戏中直接念魔法,吃蓝瓶的风格),而diablo之类的游戏采用了让战士(非魔法系)也学会用各种“技能”的方式来调节魔法战斗力过大的问题(就比如diablo2,法师可以直接召唤一颗陨石,如果现实中这样,战士怎么混)
所以完全采用dnd设定的游戏很少,前面我给的几款游戏采用了大部分的dnd设定,而“相关”,如果是说剧情相关的话,其实dnd没有剧情,最多是早期的几本小说,比如《龙枪(编年史)》之类的,这些好像也没有改编游戏(我给的第一个有点类似这种)
五、龙与地下城是什么游戏
《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏
于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。
本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。