本文目录
- 热血江湖暴医怎么加点
- 热血江湖里的医生的气功怎样加点
- 热血江湖医生气功点怎么加1-100J
- 热血江湖中辅医和暴医怎么加点
- 热血江湖暴医的气功怎么加点啊
一、热血江湖暴医怎么加点
当暴医首先加长攻一击(增加武功攻击力),然后是吸星大法(延长辅助JN的有效时间),体血倍增(提高使用人参时的内力恢复量),太级心法(减少使用武功时的内功消耗量),天佑之气(提高物品的掉落率),九天真气(提高辅助JN的效果),洗髓易经和神农仙术是完全没有必要加的,至于妙手回春,当暴医也没有必要加,不过有点的话也可以加一些,难免有时候会用Q的,比如门练差医生
二、热血江湖里的医生的气功怎样加点
医生的气功很容易加首先你要确定你自己到底是 GF+群组队刷怪还是组队刷怪和人家一起打怪就是所说的爆医首先你要是只是GF+群你35级以前首要加的气功必然是妙手回春要是你想要要打怪的那你35以前必定要加长功击力当你 20点加满后建议在第一个和第二个气功一个省蓝一个增加蓝的恢复量各加一点然后可以加加血的那个体血倍增、2转的气功是吸星大法那是 35专职以后就要开始升一级加2点加到满的然后多下来的点数可以加在体血倍增或者2个省蓝上3转气功一点都不用加因为目前为止没用升级点数可以把运气行心太极心法体血倍增三个加满这里要说明要是你选择先加妙手回春的这时候可以把长功击力加满了3转以后特别是 77Jn以后医生的武器要是可以的话打怪不错了然后就是4转气功天佑之气说真心话没什么用要是有点数你也可以先留着因为到了90级你去做了90气功任务就能把90气功就把80-90得到的点数把气功点都加满然后 90-100的点数没点加了可以加之前我说的那些没加满的点数多下来的可以加天佑之气5转的气功是万物回春说真心话 5转的医生大部分都打怪升级那气功没用可你点数多了也是多了也就加了把多下来的可以加洗髓易筋如果你之后开始属于打怪练级你也可以 100以后的气功点什么都不加都留着因为4.0开了 115可以升天也就是大家说的6转6转医生可以学 6个有用的升天气功分别是狂意护体狂风天意长虹贯日正本培元华山和金钟升天后的医生打怪比较牛金钟加满才加 20-30F可以不学所有气功书靠打虎峡谷的怪获得要是你有固定队伍那你升天后可以当群医那必学狂意护体(一定机率3分钟内增加队友防御力20%和增加愤怒的速度)要是你要打怪建议你除了金钟可以犹豫一下剩下5个气功都学了而这时候的加点就需要买个长白山参来洗一下选择打怪那你万物回春和妙手回春都不能加了因为点数不够希望采纳谢谢
三、热血江湖医生气功点怎么加1-100J
医生气功加点方案
运气行心、妙手回春、长攻击力、真武绝击、吸星大法各加20点。
4转以后,医生的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。某阶段,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
注意:
太极心法在35级2转前可以只加1点(1点就可以节省1点蓝),等4转左右时再加满20点。
体血倍增(+人物血上限)、洗髓易筋(+人物蓝上限)这两个气功,在90级前是不必要加点的气功。
热血江湖医生气功参考
版本:20150701-13.0封测数据
初级气功
运气行心:使用人参时增加内功恢复量。
[初始值=0%,每级恢复量+4%]
说明:只要是蓝药都有加成,配合Q8杖满28级,恢复量+112%。
太极心法:使用武功时减少消耗的内功量。
[初始值=0%,每级消耗量-1%]
说明:建议50级以前可以仅加1点,这样每次技能可以减少1点蓝消耗量并可以节省气功点。
体血倍增:增加最大生命力。
[初始值=0%,每级最大生命力+1%]
洗髓易筋:增加最大内力。
[初始值=0%,每级最大内力+1%]
说明:鸡肋气功,该气功加点优先级为倒数第二。
妙手回春:使用治疗武功时增加恢复量。
[初始值=10%,每级治疗恢复量+2%]
说明:群医专属气功。配合Q8杖满28级,治疗恢复量+66%(35级群疗术:聚气疗伤,基础量180,28满妙手28级,总加血量=180+[180*66%])。
一转(10级)气功
长攻击力:使用攻击武功时增加打击值。
[初始值=0%,每级武功打击值+2%、武功攻击力(针对人物)+1%]
说明:暴医专属气功。
二转(35级)气功
真武绝击:提高武功致命招势发动的概率。
[初始值=0%,每级发动几率+1%]
说明:大约提升50%技能伤害。
三转(60级)气功
吸星大法:延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+15秒]
说明:暴医及+攻防辅助医生专属气功。配合Q8杖满吸星28级,攻防状态持续时间增加420秒(总体大约12分钟左右)。
四转(80级)气功
狂意护体:使用回复武功时,概率性上升队员愤怒值5%,发动时3分钟内提升队员防御一定数值。
[初始值=0%,每级愤怒提升发动概率+1%、防御提升发动概率+0.5%、防御+0.5%、无中生有最终伤害-1%]
90级气功
无中生有:一定几率提升最终伤害,减少狂意护体效果。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、伤害+1%、狂意护体效果-0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
九天真气:提升医生所有辅助武功的效果。
[初始值=0%,每级恢复量+1%、辅助武功效果+0.1%]
升天一式(115级)气功
护身气甲:每增加一点气功,按攻击力总合的0.5%提升防御力。
[初始值=0%,每级防御+0.5%]
狂风天意:被攻击时一定概率发动愤怒攻击并增加防御力。
[发动概率初始值=0%,每级发动概率+0.2%]
[持续时间初始值=10秒,每级持续时间+1秒]
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山:提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+1%)
长虹贯日:增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+1%)
金钟罩气:提升防御力(初始值=0,每级防御力增加1点)
百变神行:提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)
正本培元:提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤:提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复增加1)
升天二式(120级)气功
万物回春:一定几率产生双倍恢复效果。
[初始值=0%,每级产生双倍恢复效果几率+1%]
升天三式(130级)气功
明镜止水:凝神聚气心如止水一般。一定几率使用五级以上升天武功并发动无中生有时,无中生有效果100%施展。
[初始值=0%,每级概率提升+0.2%]
升天四式(140级)双气功
满月狂风:一定概率触发“满月狂风”后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
望梅添花:提升“望梅解渴”触发概率。
[初始值=0%,每级发动概率+3.5%]
四、热血江湖中辅医和暴医怎么加点
辅助医生分血医和GF医生,
血医:1~10级的时候有一个转职任务,任务之前要分配9个气功点,全部都加在“妙手回春”上,转职之后也就是从10~20级的10个气功点也要加在“秒手回春”上,直到把“妙手回春”加满,也就是加到20点,之后升级再得到的气功点,要加“运气行心”直到加满(当然如果是人民币玩家,不怕费钱,可以直接加左边正数第4个,也就是增加最大生命值的)第二次转职是在35级,但这时“运气行心”仍没满,继续加满,之后加左边第一行第一个,也要一直练到加满,然后35级以后升一级给2个气功点,这时要加在提高内功的气功上,加满
GF医生:35级以前的GF医生加的气功点和血医的一样,把“秒手回春”和“运气行心”加满以后,要加“吸星大法”也要加满,(另外提示:GF医生用的历练特别多,所以建议25级的小防不要修炼,不然级别高了以后历练不够学不了其他辅助武功)
暴医
前提:60级以前的暴医没有太大用处
暴医要先把“秒手回春”加到20,然后加“运气行心”加到20,35级以后可以加“长攻击”加到20,建议在60级以后转暴医,一开始练暴医,仗换的太多了比较浪费,而且60以前没什么好的仗
五、热血江湖暴医的气功怎么加点啊
暴医的话要加无中生有,不加狂意护体。这两种气功是有冲突的,加了其中一个,如果再加另外一个,效果就会相互抵消。虽然右下角仍然会出状态图标,但实际是无效的,攻防并不会增加。
其它气功点自己斟酌着加就可以,只需要注意这两个气功,不能同时加,只能加其中一个,当暴医就只能加无中生有,当群医就只能加狂意护体。