本文目录
- 最终幻想哪几部是单机,哪几部是网游
- 《最终幻想》秘闻(17):混沌,以及被腰斩的《最终幻想13》
- 最终幻想7重制版第十七章全收集 第十七章物品全收集
一、最终幻想哪几部是单机,哪几部是网游
截止2019年,最终幻想系列共有15部,只有《最终幻想14》以及《最终幻想11》是网游,其它都是单机。
1、《最终幻想1》
《最终幻想1》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。
2、最终幻想2
最终幻想2,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第二部作品,在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的最终幻想作品,成为第一款异质化的《最终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。
3、最终幻想3
最终幻想3是SQUARESOFT(现SquareEnix)的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。
4、最终幻想4,
最终幻想4是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第四部作品。FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
5、最终幻想5
是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。
6、最终幻想6
最终幻想6是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
7、最终幻想7
最终幻想7,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG电影,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
8、最终幻想8
《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。游戏平台为PlayStation,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅
9、最终幻想9
最终幻想9,是2000年7月7日SQUARE制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。
10、最终幻想10
最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。
11、最终幻想11
最终幻想11日文名ファイナルファンタジーXI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
12、最终幻想12
最终幻想12讲述的是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。
13、最终幻想13
最终幻想13是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。
14、最终幻想14
最终幻想14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
15、最终幻想15
最终幻想15是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和XboxOne,是《最终幻想》系列之一。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
二、《最终幻想》秘闻(17):混沌,以及被腰斩的《最终幻想13》
「SQUARE·ENIX」发展史-混沌篇(2011~2013)
纲要:旗舰产品系列【新水晶神话】《最终幻想》的畸形成长史。
「吉田直树」的传记说完,我们把视野拉回「SE」公司的视角。2011年【最终幻想事业部-第一技术开发部】接连发售了:
1、PSP游戏:《最终幻想:零式》【2011年】
【新水晶神话原四部曲】《最终幻想:Agito13》,企划变更后,更名《最终幻想:零式》。
2、PS3游戏:《最终幻想13-2》【2011年】
【新水晶神话原四部曲】计划外产物《最终幻想13-2》。
看过系列前文的朋友应该知道,「SE」社长「和田洋一」在2009~2010年因「Eidos」收购案、和《最终幻想14》1.0的失败,很大程度的拖慢了公司"全球化"进程。为尽快重振旗鼓,故将「野村哲也」和「野岛一成」共同提出的【新水晶神话原四部曲】企划案给主动变更。
一、变更前:【新水晶神话原四部曲】
1、《最终幻想13》
2、《最终幻想Versus13》
3、《最终幻想Agito13》
4、《最终幻想Haeresis13》
二、变更后:畸形的【新水晶神话】(主动衍生,体系遭破坏)
1.1《最终幻想13》【2009年】
1.2《最终幻想13-2》【2011年】
1.3《最终幻想13:雷霆归来》【2013年】
2.1《最终幻想Type-0》(零式)【2011年】
2.2《最终幻想Type-1》(一式)【未发售】
2.3《最终幻想Type-2》(二式)【未发售】
3.《最终幻想15》(原《最终幻想Versus13》)【2016年】
SE社长「和田洋一」依旧未变,深度贯彻他的主张"快速产出(求量)、多项目同开(降低成本、减少风险)"的【短线企业战略】方针,让《最终幻想13》的衍生续作继续使用自家的【水晶引擎】持续开发、节约成本、软件资源的利用率最大化。
「和田洋一」"短线战略"造成了"失之毫厘差之千里"的结局:
1、《最终幻想13》三部曲顺利发售;
2、《最终幻想一式》被腰斩;
3、《最终幻想15》原游戏制作导演「野村哲也」被替换,作品直接从【新水晶神话】背景中脱离。
「和田洋一」的主动为之(企划变更),目的为控制风险,保护旗舰IP《最终幻想》。
1、【新水晶神话背景】的《最终幻想13》三部曲销量业绩"逐部"下滑:
作为【新水晶神话】背景的3A大作《最终幻想13:雷霆归来》全球销量仅130万。
如此惨不忍睹的成绩从「和田洋一」的角度来看,《最终幻想》单机IP接近"毁灭",随即判定【新水晶神话】已再无任何的市场价值,故《最终幻想一式》与《最终幻想Versus13》均直接砍掉,【新水晶神话】相关企划案全部惨遭腰斩。
同时《最终幻想》单机IP以类似「吉田直树」改变《最终幻想》网游IP的方式"变革"。于是在2013年:
「野村哲也」《最终幻想15》变为:「田畑端」《最终幻想15》
2013年被剥夺了《FF15》项目总监职位的「野村哲也」,随后被「和田洋一」派往「SE」成立的以"云游戏"为主营业务的【神罗科技有限公司】,担任项目总监。
失去了"孩子"的「野村哲也」从2013年开始,开始陷入长达4年之久的深深自责与极度崩溃的情绪当中,无法自拔……
应各位LSP之意,文末放上封面图。其实我的封面图都是Baidu图库中来的······
三、最终幻想7重制版第十七章全收集 第十七章物品全收集
最终幻想7重制版游戏,第十七章的收集品有:1个魔晶石,5个配件,以及爱丽丝的武器——全金属长杖,克劳德的武器——双刺剑。
第十七章全收集
1、武器:全金属长杖(爱丽丝)
第17章/目标:逃出生天/区域:神罗总公司大厦65楼宝条研究室副楼层(实验体居住区)
武器在本章开始时主角所处房间的紫色宝箱中。
2、武器:双刺剑(克劳德)
第17章/目标:寻找其他人/区域:神罗总公司大厦机密研究设施・锣牟,第三层第一区域(通道C)
当XIII(狗)帮助你穿过第二组测试舱之后,到达前方房间,里面有3个敌人(2个Mark II Monodrives,2个Unknown Entities,1个MOTH Unit)。离开这个房间后,按照剧情走上楼梯,紫色宝箱就在楼梯左侧,很显眼。
3、魔晶石:时间
章节17/任务:操作中央终端机/区域:中央终端机
在从蒂法/爱丽丝切换回克劳德/巴雷特视角之后需要与控制台上的操纵杆互动,控制台左边地上有个魔晶石。
4、防具:力量手环
第17章/目标:寻找其他人/区域:The Drum Level 7(第3区-管道系统)
第2次操控蒂法/爱丽丝时,拉动卷门的控制杆后即可看到装有防具的宝箱。(就是在你和2个Zenene战斗的地方)。
5、防具:星辰手环
第17章/目标:寻找其他人/区域:The Drum Level 4(第二病房-生物实验室)
第2次操控克劳德/巴雷特时,随剧情发展巴雷特会自动向防弹玻璃射击,右边的下个房间里有个宝箱,防具就在箱子里。
6、防具:连结手镯
第17章/目标:寻找其他人/区域:The Drum Level 5(第二区-控制层)
与宝条教授进行第2次交谈(隔着防弹玻璃)之后,触发过场动画。然后进入下一个房间(房间里有绿色试管),房间右角有一个宝箱。
7、防具:力量手环
第17章–由BOSS【剑舞】掉落。
8、防具:星辰手环
第17章–由BOSS【杰诺瓦】掉落。