本文目录
- 有谁知道《三国杀 .纵横》怎么玩
- 三国杀纵横的游戏概念
- 三国杀纵横的游戏规则
一、有谁知道《三国杀 .纵横》怎么玩
文章较长做个简单的目录:
第一页:游戏概述、游戏区域、游戏原则、资源区、坟场、战场、手牌区、卡牌库
第二页:游戏概念、资源、部队、锦囊、武将、技能使用时机
第三页:游戏目标、游戏准备、起始手牌、起始玩家
第四页:进行游戏、重置阶段、维持部队、招募部队、使用锦囊、战斗结算
第五页:游戏术语
游戏概述
三国杀纵横是以三国杀为背景的一款成长式卡牌游戏,通过扮演自己喜爱的英雄,组建属于自己最强的卡组为游戏核心,在千军万马中驰骋天下,体验强烈的战场对战气息。
一盒纵横支持2人游戏,即开即玩!
组牌+对战,你手中的卡牌将助你将成为三国最强霸者!
游戏区域
除战场区为双方共有之外,其他区域均为玩家各自拥有。
牌库区:
玩家放置自己牌库的区域。在游戏准备时,玩家将自己的牌库洗匀,以正面朝下的方式置于此区。
手牌区:
放置手牌的区域,一般指玩家手上。
每名玩家均有手牌上限(默认为7张),当手牌数量超过手牌上限时,立即将多余牌弃置进入坟场。
战场:
大部分手牌必须进入战场才能发生效应。
部队只有战场上才能进行攻击或受到伤害。
坟场:
玩家的弃牌区。当手牌被弃置,部队牌在战场上被消灭,或锦囊牌使用后,均以正面朝上方式进入坟场,任何玩家可以在任意时刻查看坟场中的牌。每个玩家都拥有独立的坟场。
放逐区:
放置被特定效果“放逐”的牌的区域(可视为另一类型的坟场)。放逐区的牌正面朝上放置,一般情况不能再次使用或是回归到手牌。只有少数的锦囊与技能可以影响在放逐区的牌。
武将区和武将血量区:
放置武将牌和武将记血器的区域。
资源区:
可用资源区:
放置未被支付的资源牌的区域。通过支付该区域的资源招募部队、使用锦囊牌、使用武将技能,支付过的资源进入“已使用资源区”。
已使用资源区:
放置被支付的资源牌的区域,该区域的资源无法被再次支付。
游戏原则
*当规则与卡牌间的描述产生冲突时,按以下优先级执行:
武将技能>游戏牌效果>基本游戏规则
*卡牌描述中,若未出现“可以”,且满足卡牌触发条件,则效果必须执行。
*卡牌描述中,若出现“目标XX……”而未标明数量,则默认为指定一个目标单位。
例如:“目标我方部队战力+1”,意为:指定一个我方部队,令其战力+1。
游戏概念
资源
资源牌:放置于资源区的牌统称为资源牌,游戏起始每名玩家会有3张默认资源牌。
支付资源:将“可用资源区”的资源牌移至“已使用资源区”。在自己回合,可以通过支付资源来招募部队、使用“缓速锦囊牌”、使用武将技能。回合结束时,未被支付的资源仍存在于“可用资源区”,在敌方回合,仍可以使用这些资源来使用“快速技能”(见技能使用时机)。
重置资源:将“已使用资源区”的资源牌移至“可用资源区”。一般在重置阶段执行。
部队
招募部队:支付招募部队所需的资源,将手牌中的部队牌横置进场。在一回合内,你可以招募多个部队(只要你拥有足够多的资源)。
招募部队分为两个步骤,支付资源进入战场和触发进场效果。
部队技能:只有被招募出来的部队才能触发技能。部队牌的技能分为主动、被动、锁定三种类型。
主动型:一般发动条件为将部队从“竖置状态”变为“横置状态”,在任意时刻都能触发。(只要符合发动条件,可重复触发)
被动型:满足条件后,触发效果。
锁定型:效果始终存在,直到部队离场。
部队状态
竖置状态:
部队在竖置状态时才能宣告攻击,即参与本回合的攻击。
横置状态:
部队在横置状态时无法宣告攻击,一般情况下,部队进场均为横置状态,即无法参与本回合的攻击(某些部队可以以“竖置状态”进场,或者被某些卡牌效果影响而成为“竖置状态”,然后参与本回合的攻击)。
部队在横置状态时,不影响技能效果(例如:某部队锁定技效果为“己方部队生命+1”,该部队横置状态下,“己方部队生命+1”效果仍然存在)。
部队属性
部队类型:部队一种简单的分类,在卡牌效果中有时会指定某一类别部队触发一定效果(例如:我方“骑兵部队”战力+1)。
部队战力:指部队在攻击或反击时对目标造成的伤害(例如:某部队战力为3,结算攻击或反击伤害时,则在目标部队放置3个伤害指示物)。
部队生命:代表部队能承受的伤害上限。当一个部队累积的伤害指示物数量≥它的生命时,该部队会立刻被消灭而移入坟场。
锦囊
使用锦囊牌:需支付相应的资源,锦囊均为一次性卡牌,触发效果后,立即将其正面朝上置于坟场。
锦囊牌分类:分为“缓速锦囊”和“快速锦囊”两种,“缓速锦囊”只能在己方回合的缓速阶段使用,“快速锦囊”可以在任意时刻(除重置阶段)使用。
武将
游戏开始时,每名玩家会选择一名武将作为本局游戏的武将,一般情况下,游戏中无法更换武将。
武将技能分为三类:
主动技:每回合可触发一次,技能可以在中途被打断(部队技能或快速锦囊效果等),若技能有多个效果,则技能被打断后,之后的效果无法产生(之前已经产生过的效果不受影响),见插入和结算实例。
*武将主动技能发动之后,若未被打断,则视为技能发动成功,且所有技能效果必须执行。
被动技:只要满足条件,均可触发效果。
锁定技:效果始终存在,不会受其他卡牌或技能效果影响。
技能使用时机
在使用时机上,技能分为两类:快速技能和缓速技能。
快速技能可以在除重置阶段之外的任意阶段使用(敌方回合也可使用)。
缓速技能只能在己方回合的行动阶段使用。
所有部队技能和快速锦囊牌均为快速技能。
所有武将技能和缓速锦囊牌均为缓速技能。
指示物
在游戏中,指示物会在游戏中频繁使用,放置在卡牌上,用于标识各种状态。
当一张卡牌离场时,牌上的所有指示物都会被移除。
伤害指示物:置于部队上,用于标识部队受到的伤害。
自定义指示物:置于部队上,有各种图案,用于标识玩家在游戏中遇到卡牌特殊状态。
结算
处理一张牌或者一个技能是否生效的过程,开始结算前,任何人都可以进行响应(通过手牌或者技能),在结算顺序上,我们先结算最近进行响应的牌或技能效果(后发先至)。
游戏目标
利用自己组建的卡组,通过战斗,令敌方武将的生命≤0,然后你获得胜利。
游戏开始与结束
游戏准备:
(按以下顺序依次进行)
1决定先手玩家
以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定先手玩家。
2选择武将(第一次游戏推荐不使用武将)
由先手玩家先选择一名武将作为自己本局的武将,然后由后手选择自己的武将。
*自行组建套牌时,没有选择武将过程,玩家在游戏之前必须先确定本局游戏使用的武将。
3设置初始生命和资源
根据自己的武将,将记血器调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认血量为30点的无技能武将);将3张起始资源牌置于可用资源区。
3牌库
*玩家可自行组建自己的牌库,牌库数量至少30张,至多50张,同名卡牌不得超过3张。(我们鼓励玩家自建牌库,这样更能体验衔接性卡牌所带来的乐趣,并且组建牌库时,我们能从任意版本中选取卡牌。)
*每位玩家拥有一个牌库,洗匀后放置在各自牌库区。
4起始手牌
双方玩家从各自牌库顶摸五张牌作为起始手牌。若对起始手牌不满意,可做一次“调度”。
调度:将任意数量不满意的手牌放置一旁,然后从自己牌库顶将手牌补充至5张。将置于一旁的手牌放回牌库并洗匀。每位玩家每局游戏只能调度一次。
6起始玩家
由先手玩家决定起始玩家,然后起始玩家开始首轮回合,之后双方轮流行动。
*手牌上限:默认为7张,一旦在游戏过程中手牌超过上限,则立即将手牌弃置至上限。
游戏结束及胜利条件:
★当敌方武将生命≤0时,游戏结束,己方获得胜利。
★若双方武将同时生命≤0时,游戏结束,视为平局
二、三国杀纵横的游戏概念
『武将觉醒系统』
觉醒前:主将的初始状态均为未觉醒,每发动一次主动技能,便获得一个“武魂”。当“武魂”达到觉醒所需数量时,在你的维持阶段,可以将主将牌翻面,视为觉醒。觉醒时:(可以)立即发动/触发觉醒技。然后使用觉醒后的主将技能进行游戏。觉醒后:使用技能均消耗“武魂”,而非支付资源。且发动技能后不增加“武魂”。主将受到伤害时,优先用“武魂”抵消。(当“武魂”数量为0时,将武将牌翻面,回到未觉醒状态;你可以多次觉醒。)『伤害类型』普通伤害:一种伤害类型,泛指技能或部队战力造成的伤害,该伤害可以被防止和降低。通常情况下,简称为伤害。直接伤害:一种伤害类型,泛指不能被防止的伤害。(卡牌描述中凡没有提及“直接伤害”的,均不能造成、防止、降低、抵消直接伤害)『指示物的正确使用』
伤害指示物:放置在部队牌上,用于代表该部队受到的伤害数值。(直接伤害也使用相同的伤害指示物)
☆当部队上的伤害指示物≥该部队生命时,该部队死亡。标识指示物:包括官方提供的“自定义指示物”(任意图案),随身携带的“硬币”或“小道具”等,放置在卡牌上用于玩家根据需求和喜好代表不同的状态和效果。
☆同一局游戏中,自己操控的部队、武将使用的同一种概念的指示物需相同。
☆当一张卡牌离场时,将牌上的所有的指示物移除。武魂:是觉醒武将觉醒的必要条件(觉醒值位于觉醒武将牌正面的左上角),也是觉醒后使用主动技能的费用,觉醒后视为一种武将的临时护甲,当主将受到伤害时,优先用武魂来抵消。临时生命:一种临时性护甲,需要用标示指示物表示,当受到伤害时,优先用临时生命来抵消;临时生命无法恢复。
☆临时生命不能抵消直接伤害。
☆使用区分:
使用:游戏中提及“(直接)伤害”、“临时生命”、“放置(X个)某某指示物”时,需使用相关的指示物表示,且不可被忽略或用其他指示物合并代替。
不使用:“战力+1(直到回合结束)”,或因某个技能影响而导致的“战力/生命+1”(如,流民义士、步兵十夫长)等效果,则不使用指示物。『搜寻』
通常指在某个区域(牌库、坟场、放逐区)中搜寻指定的牌。
☆若指定搜寻的目标为牌库,则搜寻后需将你的牌库洗牌。
☆若指定搜寻某种类型、属性、所属的牌,则你搜寻后需展示。
三、三国杀纵横的游戏规则
『组建牌库』(组建自己的牌库,选择自己的武将)
☆玩家自行组建卡牌时可从任意版本选取卡牌,牌库数为40~ 60张,同名卡牌不得超过3张(特殊组牌限制除外)。
☆双方玩家将本局使用的武将亮出。
『决定初始玩家』
以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定初始玩家。
『设置初始生命和资源』
根据自己的武将,将计血工具调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认生命为30的无技能武将);将3张初始资源牌竖置于资源区。
每名玩家的起始手牌为5张,若不满意可在摸完起始手牌后做一次“调度”(每局游戏限一次)。
调度:将任意数量的手牌置于一旁,并从牌库顶将手牌补至5张。然后将置于一旁的牌放回牌库并洗匀。
『回合顺序』
由初始玩家决定谁为先手玩家,然后由先手玩家开始首个回合,之后双方轮流行动。
★一个回合:指一名角色从回合开始直到回合结束。
★首个回合:游戏开始,先手玩家的第一个回合(对方玩家不能于本回合支付资源)。(一)回合开始(需按照以下阶段顺序执行)
1.『重置阶段』(此阶段不能使用技能和支付资源)
*重置资源(将所有资源恢复为竖置状态)。
*重置部队(将所有部队恢复为竖置状态)。
2.『维持阶段』
*维持战场区和武将牌的一个阶段,一般无事发生,除非有锦囊牌或技能在此阶段使用(触发)。
*武将觉醒(详见本文“武将觉醒系统”)
3.『摸牌阶段』
*每当你要摸牌时,若牌库数为0,则你生命- X(X=手牌上限-当前手牌数);若牌库数为1,则摸1张牌,且不扣除武将生命。
*摸牌阶段摸牌时,从牌库顶摸2张牌,加入手牌(首个回合,先手玩家摸牌阶段只摸一张牌)。
(二)回合进行(需按照以下阶段顺序执行)
1.『第一行动阶段』(可跳过)
(可不按照顺序执行以下行动)
——招募部队(分为两个步骤)
1.支付资源:支付你要招募部队的所需资源。
2.进入战场:将招募的部队牌以横置状态放入战场。
——使用锦囊
*支付你要使用锦囊牌的所需资源,然后将锦囊牌加入堆叠等待结算,结算时发动锦囊效果,使用后将其置入坟场。
*锦囊的使用分为两种时机:
缓速:只能在已方回合的行动阶段使用。
快速:可在除重置阶段外的任意阶段使用,具体使用时机详见卡牌。
——使用武将主动技能(每回合限一次)
*只能选择一项主动技,在自己的行动阶段发动一次。
*支付使用技能所需资源,发动相应效果。
*觉醒后的武将使用技能时,需消耗“武魂”,而非支付资源。
——提升资源(每回合限一次)
提升:将一张手牌竖置放入资源区,称为“提升”(任意手牌均可用作提升,变为资源)。
☆首个回合,先手玩家不能“提升”。
☆部分卡牌在提升时会产生一个提升技能(无法被打断或插入)。你可以选择是否发动提升技能,若不发动,则不可再发动该牌的提升技能。变为资源的牌,无法被当做原来的牌使用。
2.『战斗阶段』
*分4个小阶段(必须按照以下顺序进行):
——布阵阶段:双方战斗前使用快速技能的一个阶段。
——宣布攻击阶段:你可以选择多个你所操控的竖置部队,将其横置,并为这些部队各指定一个目标敌方部队或主将(多个部队可宣布攻击同一目标部队或主将)。
☆宣布攻击的部队称为攻击部队。
☆攻击部队宣布攻击时指定的部队/武将,称为防御部队/武将。
攻击部队指定目标后,伤害结算阶段前,双方角色可以使用“快速技能”(包括所有的部队技能,快速锦囊牌,可以在除重置阶段之外的任意阶段使用)。
——伤害结算阶段
★防御武将受到X点战斗伤害(X=以该防御武将为目标的攻击部队战力总和)。
★防御部队受到X点战斗伤害(X=以该防御部队为目标的攻击部队战力总和);同时,防御部队从攻击他的部队中选择一个进行反击,并造成Y点反击伤害(Y=该防御部队战力)。
★攻击和反击造成的伤害同时结算,然后将相应数量的伤害指示物放置在受到伤害的部队上。(当部队上的伤害指示物数量≥该部队生命时,该部队死亡)
*战斗阶段中的所有攻击和攻击伤害都是同时结算,即不会有一组部队的战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况。
——战斗结束:将伤害结算阶段被消灭的部队置入坟场。
3.『第二行动阶段』(可跳过)
在战斗阶段结束后的行动阶段,可进行的操作与第一行动阶段相同。
(三)回合结束
结束部分技能效果(如技能描述上有“直到回合结束”等字样),之后进行下一个玩家回合。