本文目录
- 三国杀DIY武将求建议
- 三国杀diy武将~王平
- 三国杀武将diy制作器
- 三国杀武将DIY——羊沽
- 自己DIY的三国杀武将,真心求点评
一、三国杀DIY武将求建议
1狂热没有限定技或觉醒技限制,意味着每次体力减至1都要减去一点体力上限。lz的想法应该是设定为觉醒技吧。
2四血三技能实在过于强大,建议删去狂热或降为三血
3狂热即便加上觉醒技的限制,如果没有ak作用其实不大,就好像关羽一手红牌一样。
4战骑+马术意味着每次发动战骑至少能对两名角色出杀(神cc除外),收益很高。不过近似aoe的特点很难控制,差不多相当于小范围万箭,但是发动条件却远比乱射容易,损失也少,不平衡(脑杀结论,未实践不知对否)
5建议改为三血狂热改为若你的攻击范围内有四个或以上其他角色,你的手牌可当做杀打出或使用。战骑改为跳过出牌阶段,你可以对攻击范围内x角色出一张杀,x为你现在的手牌数
这样攻击范围大时,战骑和狂热就可以有联动
以上纯属脑杀,仅供参考
二、三国杀diy武将~王平
很高兴回答你的问题:
那么从两点分析一下这个武将
历史契合度:王平在马谡守街亭时的确力谏过,沉着当然也没有错,王平有勇有谋,虽然是从魏国那边过来的,但在蜀国的确很忠恳,立了不少功。
技能:一技能显得过分唐突了,对张飞,还有起到一把诸葛刚想刷杀的一些武将克制太大了,不论是1还是2牌数始终1换1那么就给了王平一个无限持续消耗对方手牌的机会,张飞若是囤杀的话没有其他人帮助牌也不会很多,王平无疑是他的噩梦。若是没有这些因素我也觉得太强力了,首先你是弃置一张牌,那么在满装备满手牌你有7张牌可弃,并且是无损失的,相当于你每次顺手别人一次,若2的话还多了一个限制别人的杀的效果,那么回看所有武将,都是有损才有得的,比如法正蔡文姬等。
二技能还可以,不过有个疑问在这里,一技能弃掉装备牌后,延迟锦囊对你还有效吗?
平心而论这武将还是可以的,个人觉得一技能太强力,如果有必要楼主你可以用平衡木算一下。 7/8区 Zeus丶夜落
三、三国杀武将diy制作器
下载地址:
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v5.2.1
大小:41.33M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:三国杀三国杀武将制作app又叫三国杀diy制作器,三国杀卡牌编辑器,是一款可以自己自定义武将牌技能和属性的软件,专为三国杀玩家打造的手牌修改工具,让玩家可以自己创作一套武将卡牌,或是恶搞调侃等。
三国杀武将制作软件介绍从三国杀到还珠杀,从等待官方拓展包到开始设计自己的专属武将······我们沉浸在杀杀闪闪闪闪杀杀中无法自拔,有在血和暗的深渊里苦苦挣扎过,亦有天命(哈哈哈~)的畅快,既在苦肉时被公瑾鞭挞的苦并快乐着,也做过宁叫我负天下人,休叫天下人负我的一代奸雄······面对废柴的技能哭笑不得,而太BUG的角色譬如角哥又煞是蛋疼。既然如此,何不创造一张属于自己的武将牌?体现着各自的鲜明个性的自制武将牌在面杀时定时别有一番乐趣!
功能介绍过气桌游的武将卡牌图片制作工具,目前支持三国杀身份局武将卡(含2019新UI)和双将模式国战版本武将卡的制作,支持自定义势力、自定义卡牌颜色、自定义卡包和自定义武将评语等功能。
三国杀武将制作器使用教程在墨鱼下载站下载并安装软件
打开软件界面,选择武将人物
设置人物属性,填写技能描述内容
点击保存即可
更新日志v5.2.1更新内容:
1.国战经典角标自定义修复
2.版权信息可选绘制
3.蜀国国战阴阳鱼绘制位置调整
v5.2更新内容:
1.国战双势力武将制作支持(6种新模板,蜀吴、蜀群、魏蜀、魏吴、魏群、吴群)
2.国战武将支持体力上限绘制(适用于技能描述里涉及减少阴阳鱼参与血量计算的武将)
3.国战拓展包角标支持升级(经典角标阵、势、变、权、角标使用原版素材,不臣篇角标支持)
4.出框功能默认不绘制技能描述区域,新增一键显示/隐藏技能区域的功能。
5.武将称号、名字英文字母绘制优化,中英混搭更美观。
6.修复88+个武将名字缺字(字体来源贴吧用户:开不了车)
7.部分素材资源优化
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四、三国杀武将DIY——羊沽
历史上,羊沽在吴国边境的做法基本上以德治、收买人心为主,吴国将领都称其“高义”。此举为伐吴打下了坚实的基础,而且他也分析了一系列讨伐吴国的中心思想和一些应对方法,并在病重时推荐了杜预等一些将领为今后的破吴奠定了一系列前提条件。
综上,羊沽可以设定为3血2技能武将,类似于荀彧,但是是以辅助为主,相比荀彧,进攻能力稍弱,但是辅助能力更高。
【高义】结合历史,羊公高义,吴人皆知,即使在死的时候,吴国守边将士也为羊祜落泪。该技能可以沿用你的1技能的设计,并且肯定是主技能。相比荀彧的节命,更加具有主动性。因此从平衡性上考虑,必须进行修改。这里有2个方案供你参考。
第一种,出牌阶段,你可以失去1点体力并弃置一张牌,然后令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数。
第二种,出牌阶段,你可以失去1点体力并摸一张牌,然后令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数。每个阶段限一次。
一种是不限制发动次数,另一种是每阶段限一次,各有利弊。
【奠基】结合历史,羊沽死后,推荐了一系列将领为将来的伐吴做出了重大的贡献。
技能描述:你阵亡时,你先摸2张牌,然后选择最多2名角色,将你死亡时所拥有的所有手牌平均分配给你选择的角色,并可选择是否去除你所选择的角色判定区的一张牌。
F&Q:
奠基和曹丕的行殇哪个技能先发动?A:先奠基,分配完牌后,曹丕发动行殇,此时只能收取装备牌。
奠基能否只选择1名角色或者不发动?A:可以只选择1名角色,也可以选择不发动。
五、自己DIY的三国杀武将,真心求点评
北地枪王——张绣 4勾玉群
【神枪】——锁定技,当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你立刻获得该【闪】;当你使用了【闪】抵消了【杀】时,你立刻获得该【杀】。这个技能还不错,触发几率不低,玩家体验很强。但是可以设置为不是锁定技,这样会更灵活。
【从计】——觉醒技,回合开始阶段,若你体力值为2,你需自减一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,并永久获得技能“追击”(出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】)。
作为觉醒技没什么好说,无非是觉醒难度,觉醒强度。这个觉醒技虽然还比较合理,但是感觉略有多余,直接删去也不影响角色强度与体验度。一般素将,特别是这样的菜刀最缺的是距离,如果要加觉醒技,我建议可以修改成和距离有关的。严将军头——严颜 4勾玉蜀
【威严】——锁定技,当你成为梅花杀的目标时,取消之。这个技能相当于半个拆不掉的仁王盾,作为四血武将的副技能,觉得还是偏强了
【引路】——出牌阶段,你可将一张手牌置于任意一名角色的武将牌前,称为“路”。在拥有“路”标记的角色的出牌阶段,该角色使用的【杀】及锦囊牌无距离限制。该角色的回合结束阶段,将“路”标记收为手牌。主技能主要作用是辅助,个人觉得效果是很不错的,无论是技能强度,玩家体验还是创新程度都不错,唯一的缺点可能和武将本身有所不符,建议保留。建议这个武将的一技能略作修改,或者改成三血武将。