本文目录
- 最终幻想13-2-世界观及时间轴图文解析
- 最终幻想13好玩吗
- 最终幻想13-2-主角进入时空门之后的故事
一、最终幻想13-2-世界观及时间轴图文解析
本文谈论的主题是《最终幻想13-2》的世界观。
因为本代的游戏代入感比起本传来说强非常多,玩家更能掌控自己游玩的节奏跟想要切入的时间点,可以自行探索世界。
如果要以剧情顺序来解说的话,我觉得反而会造成混淆。所以就决定将世界观独立出一篇。毕竟,主角群的故事只算是整体世界的一小角,他们也许会改变世界的走向,但是不影响到世界运作的概念。剧情+角色侧写就留待下篇了。
讨论方向以”游玩过程体验”+”剧情透露的线索”一起来同时讨论。
我认为要认识FFXIII-2世界,这两者都不可或缺。
这次的论点基础是建立在:
(FFXIII-2+LRFFXIII游玩心得)+(FFXIII-2官方小说BeforeAfter)所看到的剧情来推论。不含FFXIII-2的Omega本跟剧情攻略内容。(因为当初想完全以自行探索自由度的关系所以两本都没有看,不过一方面跟omega本是日文也有关)
比较是纯粹自行摸索出来的论点,说不准会有些许疏漏,所以如果有其它想法的朋友很欢迎提出讨论!
因为世界连贯性比较强的关系,会捏到LR的结局,所以如果LR结局还没看过的可以先行回避~~~
如果以上的内容都没有问题的话,那就可以继续往下看了^^
会受到FFXIII-2吸引,大概就是因为他延伸了FFXIII系列世界深度跟广度。
在本传中虽然有提到法尔希跟路希之间的关连,但是也仅只于此。
因为茧是个封闭的环境,而且管理茧的法尔希赋予的教育主旨是--视脉冲是恶魔居住的地方,要提防由脉冲侵入的路希破坏茧。
所以一开始玩家可以得的信息是非常有限的,完全只能跟着主角群被圣府追杀过程来认识这个对立的世界,况且,自由度也有限的情况下(被追杀的情况下好像也不能太自由?),就更难了解世界全貌了。
不过在FFXIII-2,这点得到了大大的改善。玩家不再只是纯粹的走到剧情启动点,触发剧情等待游戏推进,或是等卡关的时候再开始刷怪冲装备、练技能。我们开始可以选择我要先开门、先找断片、还是先走剧情。当然在第一轮的时候,为了要得到某些关键特殊技能或欧帕兹,不得已还是要以主线剧情为主,到第一轮中后期的时候基本上自由度已经大大的增加了,玩家开始要思考”我要先去哪里(时空/地点)?先做什么(培育/剧情/搜集道具)?”这是与本传相比之下最大的差异。
剧情的展现方式也改变了,除了主线必须要过的桥段之外。其它还有纯粹给玩家收集断片或特殊道具设置的时空门,供玩家自由探索解谜。加上有悖论结局的设定,在第一轮主线跑完之后,就可以开始挑战不同的”历史发展性”。藉由开关门的不同状态,发现一些第一轮不会注意到的事情,因为一关最前面的门,会影响后面的所有时空。一些原本消失的或存在的事件或人物会让玩家看到不同的样貌。
最有趣的概念,就是因为剧情顺序已经不再是限制玩家的因素了,本传给人的遗憾便是”走过就不能再回头看”这点。结果在FFXIII-2,这个限制已经完全的被颠覆。游戏世界中只要有时空门的地方,任何时间、任何地点都随你任意去开关、去观察(只要你该拿的钥匙都拿到的话)。而且本传世界中的风景,也可以藉由这代再去回味一次。虽然每张地图还是有他的限制范围。比如Archyite steppe就小了很多,虽然有点可惜,但想想还要做的事情太多了,如果又给我跟前代一样大的地图,我也吃不消。
以上说到的这些设定,我认为都会让游玩的人感受到”我所做的一切,确实可以改变世界的发展”的概念。
对,你可以改变世界。这就是这款游戏想要表达的宗旨所在。
可能有人会觉得以主线结局的结果来看,这宗旨下的不好。因为”好像”最后你并无法改变世界毁灭的事实,但事实是这样吗?
不,世界是有改变的。
就是那八个只以实时动画展现,无法给你等同主线CG结局动画震撼的悖论结局。
说到这里,我就要来提下形成这个世界的概念。
可视与不可视世界之间有一条明显界线将两者分开。从剧情中可以知道,Caius就是想要把这条界线打破,让混沌流到可视世界之中,破坏可视世界的规则,让所有的Yuel都可以存在,打破无限重生并预见未来改变的诅咒。
那么Caius想打破的规则到底是什么。那就是神在当初创世时在可视世界所订下的运作规则---单一直线的历史。
以下以简图概念一下
时间轴内的历史是可以无限改变的,但是无法改变他只能只有一条直线的规则。
可视世界有点像是生命依附的硬件,基本上不会有东西消失,只会受到时间轴改变影响存在的时间长度。
而Valhalla属于不可视世界的边缘,有点像是栅栏般的存在,阻挡混沌的侵入,也可以同时看见可视世界的所有事物跟历史。并与Bhunivelze沉睡的地方分开,但是因为对人类来说都属于不可视的范围,所以人眼是无法分辨的。
因为这条法则,只要有人改变了过去,或是改变了未来。历史为了要合理化的单一史观,便会自我修正。
二、最终幻想13好玩吗
好玩,强烈推荐。
画面:
PS3上第一款高清的日式RPG,最终幻想13的素质没有让玩家失望,让玩家认识到日本公司的技术实力并没有被欧美同行落下。CG非常精美,场景也很漂亮,绝对不会让你失望。你可以去找一下“最终幻想13中文剧情电影”,天幻字幕组做的,虽然是录制的在电脑上播放,但是画面已经令人惊叹,如果放在高清电视上绝对是享受。
音乐:
最终幻想13的音乐也是非常赞,像杂兵的战斗音乐,塞拉的主题曲等等,都是属于游戏通关之后都值得下载下来反复欣赏的神曲。游戏中途菅原纱由理演唱的“Eternal Love”,以及通关时的“君がいるから”都是神曲,与精美的CG配合给予玩家极大的视听享受。
剧情:
剧情向来是RPG游戏的一大精髓。本作的剧情以“抗争”为主题,故事开始在“第十三天”,通过之后发生的故事和对前十二天的回忆,层层剥茧为玩家展现一个完整的故事。剧情比较起伏,有悬念,很精彩。这里就不过多剧透了,如果想了解剧情的话依旧推荐“最终幻想13中文剧情电影”。
系统:
本作的战斗系统是从最终幻想12改良来的分段ATB,以及完全原创的阵型系统。虽说是RPG游戏,但是即时制的战斗以及随机应变的阵型切换,使得本作的战斗节奏很快,多少有一些ACT游戏的感觉。育成系统完全抛弃了传统的升级的概念,改为获得CP升级水晶石盘,使得角色培养可以有一定的自由度和方向性,虽然简单但是也是不错的尝试。
缺点:
以上都是最终幻想13的优点,事实上本作还是有一些不足之处的。首先被玩家吐槽最多的是自由度,游戏在前中期很长一段时间都没有任何的支线剧情,完全都是只能做主线,这让玩惯了以前最终幻想的玩家颇为不适应(而且本作没有大地图和飞空艇)。其实最终幻想13的支线并不少,但是向着游戏后期集中。另一个缺点出在剧情上,就是剧情非常精彩,但是理解起来稍显困难,我和几个同学都是玩玩游戏之后,又看了一遍剧情小说和很多解说文章,才完全理解本作的剧情。还有一个非常小的缺点,就是如果不使用高清电视玩的话,字会显得非常小,有点看不清,不过这个就不是游戏本身的问题了,本身就是按照高清画质设计的游戏,为什么不用高清电视玩呢~
无论如何,最终幻想13是一款绝对优质的日式RPG大作,强烈推荐。
三、最终幻想13-2-主角进入时空门之后的故事
第一节(1)
收起第一节(1)第一节(2)第一节(3)第一节(4)第二节(1)第二节(2)第二节(3)第三节(1)第三节(2)第四节(1)第四节(2)第四节(3)第四节(4)第四节(5)第四节(6)第四节(7)第四节(8)第五节
本篇是AF4XX,Serah与Noel使用Alyssa给他们的欧帕兹进入时空门之后的故事。
Hope发现Augusta Tower似乎出现了某些异常,而决定进入塔中进行调查
收录在官方小说Final Fantasy XIII-2Fragments After第六章 backreverse。对于主线剧情及Alyssa的描写非常深刻。所以才下定决心要把这篇全部翻完(吸气)
对原文(英文)有兴趣的话请走这边:点击进入
因为是自我流翻译,若有发现错误或词句不通顺的地方,都欢迎大家的批评指教!
Chapter 6- backreverse: Part 1
不断的、一直重复出现相的同景象
在一般人的常识里,这样的场景,大概只会出现在梦境之中吧!
这些在梦中看到的影像,通常最后只会被认定是自己过去记忆所造成的错觉。
「但是。」Alyssa思考着。
「这些绝对不仅仅是错觉而已。」
Alyssa会将他作梦的时间及睡前的生理状态仔细记录下来。
如果可以,她希望这可以用来阻止自己不要再次看见那个梦。
这就是为什么她认为自己必须对这个现象进行调查。如果可以发现是什么样的现象导致这个梦的发生,必定也可以知道如何去预防它再次出现。
自从在十三年前成为”净化事件下的幸存者”那一天开始。
她便无法摆脱这个一直纠缠着她的噩梦。
两人尖锐的脚步声回荡在Augusta Tower中。
在平常,因为有太多工作人员出入的关系,这么冷清的情况是不太可能发生的。
尤其是,现在放眼望去完全没有人的状态。
绝对有什么事情发生了。Hope停下了脚步,环视了一下周围。不管是操作用的显示面板或生物辨识系统都维持着绿灯的正常状态。但是这仍无法阻止他对这一切感到怀疑的感觉。
这个入口处,并不像学院总部设有”接待大厅”。绝大部份的研究人员在这里都有自己的复制体。虽然像是有固定人员进驻一样,实际上却没有什么人会真的进到塔中。除了Hope跟Alyssa,被登录在生物辨识系统的数据库里的也只有少数人,所以就任何方面来说,其实不太有”接待”的需求。
「太安静了.不是吗?这种感觉就像是」
Alyssa一边推论的同时,Hope给了他一个警戒的眼神。在这么安静的状态下,应该先保持沉默,以防周边突如其来的危险。
因为在这里的工作人员几乎都是复制体的关系,所以鲜少有因为讨论或是工作过程而产生的噪音。然而,现在这种完全悄然无声的情形,却隐隐透着有什么不对劲。这栋建筑物结构被设计成能听到来自不同楼层的声音,这样即使复制体在不同楼层,也能够兼顾工作的同时进行简单的沟通,而不必大费周章的移动。
Hope心想,必定有什么事情发生了。当他收到来自Augusta Tower同时发生多处不明原因故障的消息时,心里便有着不好的预感。这些在系统上发生的错误,似乎是来自外部的通讯问题。
第一个被联想到的可能,是来自塔外的黑客入侵。但当他进行调查之后,却开始怀疑入侵者可能是来自内部。会这样推论,是因为发现越来越难从学院总部对Augusta Tower进行远程操控。所以如果有人可以切断AugustaTower对外的连结,就可以完全避开外来的干扰。
若入侵的是”过去”最严密的防御系统,以逻辑上来推论,应该就不会有什么困难性了吧。
从过去到现在,学院所发展的科学技术在这个年代是最为发达的。
没错,如果是以”目前”来看的话。
如果,有人透过未来更高端的科技及知识来入侵Augusta Tower的话呢?