本文目录
- 热血江湖哪个刷怪比较快
- 热血江湖什么职业最厉害
- 热血江湖剑客咋加点
一、热血江湖哪个刷怪比较快
每个职业,我都给你介绍一遍
刷怪排名(按八转级别来举例)打137级怪
第一;梅,输出无人可敌
不怒时,群攻综合伤害在 4W左右(主怪1.5W,其他平均6000左右,最犀利的职业)
怒了,群攻综合伤害高达 6W左右(主怪2.5W,其他平均8000左右,刷怪一个顶仨)
全程平均输出每一击,5W左右!(前提装备必须好,否则扛不住,土豪专属职业)
特点,(极致输出!!你永远都不知道,梅在攻击你的时候,你能不能站得住,秒人与被秒常在一瞬间!)
第二;卢,群怪杀伤爆表
不怒时,群攻综合伤害在 3W左右(前提怪多,因时间问题,不细说数值)
怒时,群攻综合伤害在 4W左右
全程平均输出 4W左右!(前提周围都是怪,群伤爆炸)
特点,(样样精通!!一流的伤害,刷怪爆表,打架狠辣,最全能的职业)
第三;枪,刷怪公认效率
不怒时,群攻综合伤害在 2W左右(曾经的刷怪传说,只因群怪数量有限,被排到第三)
怒时,群攻综合伤害在 3W左右(虽然只群三个,但输出恐怖伤害仍站在前三排名)
全程平均输出 3W左右!(基本全程都在怒,只要周围有怪,稳定保持3W群伤数值)
特点,(怒后无解!!没有人愿意和一个怒后的极品大枪站撸,基本枪枪秒杀)
第四;刀,刷怪主力靠山
不怒时,群攻综合伤害在 2W左右(前提打五个怪,因有这个前提就输给了枪)
怒时,群攻综合伤害在 3W左右(前提五个怪,否则不如枪,输出是硬伤)
全程平均输出 3W左右(因有双倍反伤增加伤害数值,和枪成正比,但前提得怪多,排第四)
特点,(无敌反伤!!刷怪不解释,打架无需亲自动手,往那一站,极品大刀,没人敢打)
第五;琴,群怪数量超群
不怒时,群攻综合伤害在 2W(怪多的话,可达到3W,但怪多地方稀有)
怒时,群攻综合伤害在3W(怪多的话,还可往上涨伤害)
全程平均输出 3W左右(前提怪必须多,才能发挥琴的最大威力)
特点,(超级辅助!!本身群怪数量多,并且给怪各种负面状态,保护队友少受伤害)
第六;韩与谭并列
不怒时,群攻综合伤害在 2W(群攻技能多,伤害值可更高)
怒时,群攻综合伤害在3W
全程平均输出 2.5W(综合方面较上层)
特点,(可玩性高!!刷怪给力,打架不弱,技能华丽多样!)
第七;医和拳并列
不怒时,群攻综合伤害在 1.5W左右(医生群三个,拳群五个,但伤害基本相同)
怒时,群攻综合伤害在2W左右(身为医生,这数值也很客观)
全程平均输出在 2W(偶尔的气功伤害,可弥补中途的缺陷,拳师同样)
特点,医(需求量大!!升级或打架都需要,极品医生,可暴可群,不愁组队)
特点,拳(抗揍第一!!越级抗怪,全职业第一防御,唯一能抗住无坚不摧的职业)
第八,剑
不怒时,群攻综合伤害在 1.2W左右
怒时,群攻综合伤害在 1.5W左右
全程平均输出在 1.4W左右(偶尔的无间怒海来顶伤害不足)
特点,(打架专家!!越级杀人,上下通杀,能攻能守,群架单挑无人可敌)
第九,弓
不怒时,群攻综合伤害在 1W左右(虽然暴击伤害很高,但伤害很不稳定,群怪数量也有限)
怒时,群攻综合伤害在1.5W左右(不得不承认,怒后弓箭手极限输出也能达3W,但概率太小)
全程平均输出在 1.2W左右(升天箭头死贵的,而且只能群两个,输出还不及其他职业)
特点,(远程攻击!!安全性高,最适合贫民玩家,卡怪无敌,组队困难,刷怪唯一优势加状态和给队友引怪)
特殊职业,刺客!!未进排名
特此说明刺客这职业未进排名的原因,刺客不用武功刷怪,难以比较,刷怪靠平砍单刷,一个一个靠平砍打,让人产生刺客刷怪慢的错觉,其实不然,论时间比较,其他职业2秒用一次武功,刺客2秒砍四次,由于砍的速度快,复仇频出,出一次2W伤害,同样的2秒,刺客也能用这两秒打出3W的恐怖输出,甚至更多,装备好的刺客,全程不耗红蓝药,一直不用回城,导致节省更多时间来刷怪,也省下不少钱,单论刷怪,刺客不输给医生,唯一伤害不稳定,时高时低,难以下定论!
二、热血江湖什么职业最厉害
①选枪客
从开始到最后
枪客都是PK、升级的主力军
G超高
配合着2转的气功
乾坤打击
WG超强
怒起的威力更是不容小视
(组队时如果没有群刀
首选的是枪客)(PK时
4转职后
除了剑客不好杀之外
其他职业都是可以基本拿下的)
特点:攻击输出稳定
怒起爆发力强
《推荐职业》
②选医生
医生2转之前是最难熬的时期
因为G低
没有群医JN
可是熬到了2转
医生的优势就体现出来了
群医
那叫一个抢手啊
所以有人说过:医生1-80级
白装+Q8杖
足够了
3转以后
武器好的医生也可以做打手了
也是相当的吃香
PK也丝毫不逊色于枪客(注:2.0以后
有了师徒系统
2转医生的威力也大了很多
配合着1转气功“长攻击力”
带个WG100
强6
毒8杖
玩着77JN
WF装备一套
PK基本摆平一切2转职业)特点:攻击输出稳定
WG打击值超高
F低
省钱
《推荐职业》
③选刀客
刀客升级那叫一个猛
PK也豪不对其他职业低头
4转以后
JP刀客3气发动几率超乎寻常的大(三气指的是:2转气功
霸气破甲
3转气功
真武绝击
4转气功
暗影绝杀)基本秒杀一切职业(除剑客)
特点:爆发力超强
典型的血牛
费钱
《争议较大
不做推荐》
④选弓箭手
升级不用说
后期建议带Q8弓
2.0得推出
有必要多花钱做强10火10的Q8弓
吃5色
配合Q3对
Q3PF
+满的气功可高达57点
战甲+PF
可将你喜欢的气功+到65点
这个数字多么恐怖
几乎每下平射都会出气功
不过这是JP弓箭手
加上不好练
不推荐职业
特点:攻击距离大
气功出现几率大
贫血
⑤选剑客
剑客的升级之路我想不用说
多难大家应该知道
不过5转之后
苦尽甘来
PK王者的头衔终于戴到了剑客的头上(其实4转职后剑客PK就开始牛了)
剑客的保命气功回柳身法是热血江湖里面公认的最有用的气功
加上护身罡气
移花接木的效果
剑客成为了最有可能生存的职业
而这些是不够让剑客成为PK王者的
PK最后谁赢看什么
20%以上就靠剑客的4转气功
双怒
80%以上看的就是剑客的5转气功
无坚不摧(瞬间减低对方50%的防御力)这个效果傻子都可以看得出来吧
绝对的秒杀
这才是剑客成为PK王者的最主要原因
特点:生存几率最大
爆发力最强
PK最NB
《阳光总在风雨后
重点推荐职业》
三、热血江湖剑客咋加点
理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]
版本:20141111-12.0封测数据
剑士
初级气功
长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
===
以下内容仅供参考
2种4转前加点模式
1-10级------可分配气功点数:9
11-35级-----可分配气功点数:25
36-60级-----可分配气功点数:50
61-80级-----可分配气功点数:40
81-90级-----可分配气功点数:20
91-100级----可分配气功点数:20
101-115级---可分配气功点数:30
115级时,可分配气功点数共计:194
缺少成品装备的加点模式
1-10:长虹贯日+9
11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
有成品装备的加点模式
1-10:狂风万破+9
11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好