本文目录
- 原神无相之风用什么属性打比较好
- 原神无相之风在哪
- 原神无相之风怎么打
- 原神无相之风攻略大全
一、原神无相之风用什么属性打比较好
在原神手游中,无相之风仅对风元素伤害免疫,与其他元素会发生扩散反应,因此只需使用非风元素的主战角色,即可击败无相之风。不能使用风元素角色,例如温迪、魈、琴、砂糖等。
推荐属性及角色
1、火属性的卢姥爷/可莉:火元素高伤,一套打半管血。
2、雷属性的雷泽/刻晴/皇女:雷泽开大A,刻晴无缝重击,皇女和奥兹双打。
3、水属性的莫娜/行秋:莫娜核爆秒杀,行秋两段E打残。
攻略要点与建议配队
1、为了限制无相之风最危险的元素冲击技能,我推荐的阵容是:岩主角温迪其他两个可较容易触发元素反应的角色,如火、雷、水等。
2、岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。
《原神》是一款由米哈游自主研发的开放世界冒险RPG。玩家可以在游戏中探索一个被称为“提瓦特”的幻想世界,探索广阔的土地,邂逅各种性格各异、能力独特的同伴。在这个充满生机的世界里,你可以与同伴对抗强大的敌人,踏上寻回血亲之路,也可以不带目的地漫游,让好奇心驱使你发掘各个角落的奥秘。
这款游戏由米哈游影铁科技有限公司于2020年9月28日发行。在发行后不久,它就获得了Taptap年度最佳游戏的奖项,证明了它在玩家和评论家中的受欢迎程度。
如果你想了解更多关于《原神》的信息,或者想体验一下这个充满幻想和冒险的世界,那么不妨试试这款游戏吧!
二、原神无相之风在哪
原神无相之风在哪?接下来就来为大介绍一下无相之风的位置,一起来看看吧。
原神游戏里无相之风有两个刷新地点,分别为望风山地和碧水原,如果没找到可以按F1,屏幕有个书本一样的图标,点击讨伐,选择蒙德后可以追踪无相之风。击败无相之风后可以自在松石碎屑、掉落摩拉、自在松石断片、自在松石块等物品。
无相之风打法
1、惊动无相之风后要远离,接下来在无相之风攻击后的核心暴露期进行输出。
2、无相之风进入极低血量时,会在空中生成4个元素晶球,必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复大量生命值。
以上就是为大家介绍了无相之风的位置,希望能帮助到大家。
三、原神无相之风怎么打
在原神中每张地图都会有一个难度很高的BOSS,而无相之风就是这些高难度BOSS中的一个,很多玩家不知道要怎么打,下面我们就来一起看一下吧。
原神无相之风怎么打无相之风BOSS攻略
属性介绍:
元素:风
攻击方式:
压缩风场,高风坠流,扶风卷月,引风震气,风蝶振翅,合掌,投射。
所在区域:
望风山地,碧水原。
掉落物品:
飓风之种,自在松石碎屑,自在松石断片,自在松石块,自在松石,燃愿玛瑙碎屑,燃愿玛瑙断片,燃愿玛瑙块,燃愿玛瑙。
打法技巧:
用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。会利用特殊的元素晶球战斗,及在危急时恢复生命。如果无法利用上升气流将这些晶球吸收的话,战斗会陷入十分不妙的境地。
1、惊动无相之风后需要先远离,避免被起手式压缩风场吸住以至于无法逃离,随后在无相之风攻击后的核心暴露期进行输出。当无相之风使用高风坠流时会有较长的前摇,且此时核心同样在暴露状态,此时是一个较好的输出时间,只需要注意从天而降的风元素攻击。
2、无相之风开始快速移动后会接风蝶振翅或投射攻击,前者若向反方向奔跑或闪避,会吃到两次伤害,只需侧向闪避并贴近无相之风等待落地后核心暴露时输出即可。
3、当无相之风闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,此时需要旅行者通过位移规避该阶段的直接伤害。该阶段结束后,场中会出现若干元素晶球漂浮,其后使用引风震气时,会将惰性方壳金字塔状排列,再依次吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击,直接逃离或使用护盾、格挡等技能才是明智之举。
4、无相之风进入极低血量时,会在空中生成4个元素晶球,同时场中出现4处风场,必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复大量生命值。
四、原神无相之风攻略大全
原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。
原神无相之风攻略大全
无相之风所处的位置如图所示
当然,我们也可以直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。
无相之风这个Boss属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行攻击而在攻击前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。
无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)
整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一裸露核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。
无相之风技能简介
1.夹击(拍拍乐)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。
注意事项:
在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。
风之吸引(万象天引/神罗天征)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(最后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。
风涌化蝶(婚后光子X替身攻击???)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。
注意事项:
蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。
在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。
4.风之龙卷(超强八加一???核心技能)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。
注意事项:
元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。
应对方法:
无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。
5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不???)
技能讲解:
无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。
注意事项:
在此阶段攻击无相之风核心有效。
应对方法:
简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。
6.七芒风阵
技能讲解:
无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。
注意事项:
在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。
应对方法:
左右跑动或冲刺闪避即可躲开。
7.风能冲击
技能讲解:
无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。
注意事项:
如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波
冲击波属性会因吸收的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!
应对方法:
可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),
最稳的方法就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。
队伍配置推荐
无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,最好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。
因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的特效不要太帅好吧!)
无相之风攻略流程
激活阶段:
激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)
当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出
攻击阶段:
无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成裸露核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。
红血阶段(已经要死了):
无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。