本文目录
- 《原神》剧变反应有哪些
- 原神扩散反应
- 原神剧变反应有哪些
- 《原神》剧变反应是怎么样的
- 《原神》反应伤害机制是怎么样的
- 原神的元素反应表
一、《原神》剧变反应有哪些
《原神》剧变反应如下:
1、超载:雷火交汇,产生新的伤害为超载。
2、感电:雷水交汇,产生新的伤害为感电。
3、碎冰:冰水冻结后,被大剑或者爆炸所打击造成的新伤害,为碎冰。
4、超导:冰雷为超导。
5、扩散:水火冰与风反应为扩散。
另外,还有岩系的结晶反应,冰水产生的冻结反应,以及未来的草系反应。
总而言之,剧变反应目前就是上述五种,后续应该还会有草系的燃烧反应,只是目前没有草系角色而已。
《原神》游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
二、原神扩散反应
原神扩散反应是风元素角色在进行风元素攻击时,若被攻击目标身上有元素附着,则会触发扩散反应。
风元素触及火、水、冰、雷元素可以触发扩散反应。可造成被扩散元素的伤害。将被扩散元素附着给附近的怪物。可配合其他元素进一步触发元素反应。
扩散属于额外伤害类反应,该类反应造成的伤害为随触发角色等级提升的固定值,与攻击力无关,且不能暴击。与等级压制无关、受击方的防御力无关。但与受击方的元素抗性有关。
扩散技能遇到附着元素,如果满足一定条件,则会触发扩散反应,以目标为圆心向周围扩散附着元素。
扩散火附着元素的扩散反应称为火扩散,同理还有水扩散、冰扩散、雷扩散。
发生扩散反应的单位会受到附着元素对应的附着伤害,被扩散出去的元素称为扩散元素。扩散元素遇到其他目标会造成扩散伤害并附着,如果其他目标原本就附着不同元素,还会进一步反应,水扩散不会造成扩散伤害。
扩散元素遇到单位时会造成扩散伤害,并根据目标单位自身元素附着情况会有额外效果。该单位无元素附着,附于该单位相应的扩散元素量。该单位有同元素附着,该单位的元素附着量会变化。该单位有异元素附着,执行正常的元素反应流程。若能够发生增幅反应,则扩散伤害升级为增幅反应伤害。
水扩散的伤害为0,所引起的蒸发反应伤害也为0。
原神游戏简介
原神是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和伙伴们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘原神的真相。
三、原神剧变反应有哪些
在原神游戏中,雷火水冰风任意两种元素交汇时,产生一个新的伤害的元素反应即为剧变反应:
1.雷火元素交汇时产生新的伤害为爆炸。
2.雷水元素交汇时产生新的伤害为电击。
3.冰与水冻结怪物之后,用大剑击破为冰碎。
4.雷冰元素交汇时产生新的伤害为导电。
5.扩撒:水火冰任意一元素与风反应为扩散。
《原神》是一款由米哈游自主研发的开放世界冒险RPG。玩家可以在游戏中探索一个被称为“提瓦特”的幻想世界,探索广阔的土地,邂逅各种性格各异、能力独特的同伴。在这个充满生机的世界里,你可以与同伴对抗强大的敌人,踏上寻回血亲之路,也可以不带目的地漫游,让好奇心驱使你发掘各个角落的奥秘。
这款游戏由米哈游影铁科技有限公司于2020年9月28日发行。在发行后不久,它就获得了Taptap年度最佳游戏的奖项,证明了它在玩家和评论家中的受欢迎程度。
如果你想了解更多关于《原神》的信息,或者想体验一下这个充满幻想和冒险的世界,那么不妨试试这款游戏吧!
四、《原神》剧变反应是怎么样的
剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。
剧变反应的最害的计算公式为:最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)。比如在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。
原神元素反应机制
当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。
根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。
五、《原神》反应伤害机制是怎么样的
《原神》反应伤害机制如下:
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
元素伤害
元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。
融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。
冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。
六、原神的元素反应表
原神的元素反应表如下:
1.火元素
火×水蒸发,1.5,增幅反应。
火×冰融化,2.0,增幅反应。
火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。
火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。
火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。
火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2.水元素
水×火蒸发,2.0,增幅反应。
水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。
水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。
水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3.冰元素
冰×火融化,1.5,增幅反应。
冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。
冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。
冰+草无反应,可共存(目前)。
冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4.雷元素
雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。
雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。
雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。
雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5.风元素
风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。
风+岩/草无反应,可共存(目前)。
6.草元素
草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。
草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。
(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。
(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。
草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
岩+风/草无反应,可共存(目前)。