本文目录
- 《三国杀》虎牢关神吕布攻略
- 三国杀虎牢关吕布怎么打
- 三国杀虎牢关规则
一、《三国杀》虎牢关神吕布攻略
三国杀神吕布在虎牢关模式下非常的强悍,不管是第一状态还是第二状态下都比联军要稍微强势,唯一不好的就是如果不知道怎么打虎牢关很容易被联军击败。这篇结合自己的一场游戏,讲述一下神吕布的攻略。
行动顺序
在游戏开始的时候神吕布有8格血按照:先锋→神吕布→中坚→神吕布→大将→神吕布的模式行动。
在神吕布在四格血或者四格血以下的时候,神吕布→先锋→中坚→大将的模式行动。
神吕布技能
马术:计算距离是-1.
无双:出的杀需要对方出两张闪来闪。出的决斗对方需要出两张杀。
修罗:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。注意:此技能需吕布四血或四血以下,下面技能相同。
神威:摸牌阶段,神吕布额外摸两张牌,神吕布的手牌上限+2。
神戟:没装备武器时,神吕布使用的杀可指定至多3名角色为目标。
实战
三国杀虎牢关模式下,吕布最怕的不是强力输出型的武将而是华佗之类的可以帮助别人回复血量的武将,因为拖的越久越难打,所以如果对方武将中有华佗一定要先杀,吕布自带-1马技能,可以杀到不带+1马的中坚。
神吕布要学会存牌,在刚开局的时候不要把顺手牵羊之类的锦囊全用光,要等到关键时刻用,还有就是五谷丰登不要开,开的话对方拿3张牌,你拿一张牌太亏了。可以在被乐的时候弃掉。
对神吕布来说仁王盾比八卦还要好,八卦如果被人顺走比较亏,所以有仁王盾的时候一定要装备上。
当进入暴怒的战神状态时,当前回合对方的行动立即结束,并且自己可以摸四张牌。这个时候千万不能装备武器,如果装备了武器神戟技能就不能触发。这个时候吕布可以一个杀杀3人。效果非常好。吕布这个时候虽然四血但是由于有神威的存在所以手牌上限是6。
当你被乐或者兵粮寸断的时候,在回合开始的时候会给出提示,是否使用修罗技能,使用的话弃掉相同花色的手牌,可以解除乐的状态。
如果有细心的人一定会注意到我的酒一直没有用掉。酒杀是两滴血,确实很猛,但是对方有华佗,这样一次的小爆发很可能被对方两回合的补血化解掉,所以要寻求打的爆发,什么呢?等待对方有一人穿藤甲,然后铁索酒火杀,虽然也有可能被对方闪掉,但是只要成功基本上就能奠定胜局。
铁索的对象是穿藤甲的和华佗连环,这样华佗受的伤害就更大,可以保证把华佗打的重整。
把华佗打到重整后,一定要争取在华佗重整的时候把另外两人打死。
最后取得胜利。
二、三国杀虎牢关吕布怎么打
吕布打法:1.尽量保持血量,不要变身,除非有秒人的信心了。(因为变身前,吕布共有3回合,对面1人只有1回合,这样算下来,变身前的各方面威力都是大的,你可以在总的一轮对同一人杀3刀,而变身后绝对没有这样有力的形势,所以不要以为变身很厉害)
2.不要急着秒人,如果有华佗,郭嘉这样的人,有华佗先打华佗,好让他少存红牌,毕竟他一回合只能青囊1次,你能杀他3刀,他必定无法满血的。郭嘉则要放到最后打,让他没有人好分牌。如果有周泰,把他打到红血就行,不要先不去,周泰不屈一般5,6张顶多了,可以放到后面收掉的,如果先打死了,不一定能在6轮内收了别的2个,反过来周泰也是,另外两个健康的状况下,吕布先打自己,不需要不屈,直接重整,免得被拖到3红血,一起收掉。尽量平衡血量,让3个武将都红血,这样才能避免敌方拖延战术,导致重整完毕。
三英打法:1.这只是我个人观点,左右别装+1马,吕布天生-1,被顺过去反而对己方不利。有人红血或者濒死,能撑的住的就收了,千万不要救,救了只能是半死不活,最后3个都红血;不救能拿1张牌,而且死一个人就等于吕布少了一回合出牌,对他的实力有很大的牵制作用。另外,己方危险情况下绝不能让他变身,免得他爆发一轮秒。最好是1DPS(用来输出),1MT(用来在2人重整情况下拖时间,比如甄姬,周泰,刘备)1辅助,没有辅助就没有续航能力。
三、三国杀虎牢关规则
在平时的学习中,大家对知识点应该都不陌生吧?知识点是传递信息的基本单位,知识点对提高学习导航具有重要的作用。为了帮助大家掌握重要知识点,下面是我帮大家整理的三国杀虎牢关规则,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
虎牢关是4399三国杀的一种四人游戏模式,由一名玩家扮演《虎牢关》战役的神吕布(以下简称神吕布),其它三名玩家组成联合军与其对抗。大部分规则和三国杀的规则相同。
胜利目标:
神吕布和联合军中的任何一方被击破,另一方即取得胜利。
此模式下,联合军角色“死亡”后,还有可能“复活”,因此用“撤退”来代指“死亡”,“击破”来指代“杀死”。
准备开始:
玩家按照图示坐好。扮演联合军的三名玩家分别称为“先锋”“中坚”和“大将”。
选将:
每位联合军玩家随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。
本模式下,不使用曹丕和其他神武将,刘备的仁德每回合最多只能发2张手牌。不使用【闪电】。神吕布、先锋、中坚、大将手牌数量依次为八张、三张、四张、五张,联合军先锋先开始行动。
游戏规则:
神吕布的两张武将牌分别为“最强神话”和“暴怒的战神”,用以表示该角色在不同体力状态下的不同能力。游戏开始时使用“最强神话”的武将牌。
第一阶段:最强神话
此阶段的神吕布没有自己的固定回合,而是在联合军的每个回合间隙(即每个联合军的回合结束后)可选择是否进行自己的回合。
为避免行动顺序的混乱,拿出三张忠臣身份牌(置于联合军玩家面前),通过分别横置来标识三名联合军玩家在一轮内是否进行过行动。当神吕布的回合结束后,联合军方的身份牌都为横置状态时,重置所有联合军的身份牌。
当此阶段的神吕布体力降至4点(或更低)时,神吕布玩家必须将他的武将牌换成另一张神吕布――战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神吕布行动。
第二阶段:暴怒的战神
此阶段,神吕布取消了身份牌的随机行动机制(将身份牌收入盒子),按神吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。注意神吕布的体力上限和技能的变化。
范围锦囊的结算顺序:
【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】和【五谷丰登】,在两个阶段里结算时,始终按从当前行动玩家开始,逆时针结算的顺序进行。
重铸:
此模式下,不论是神吕布或联合军,手中的武器牌都可以重铸。
撤退、重整、复活:
联合军若有人撤退,则该角色进入重整状态,将武将牌(和面前的身份牌)扣置并移出游戏,原本该角色的回合则改为(用正面向下的武将牌挡住体力牌)回复一点体力,若体力回满则摸一张牌,如此6轮后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动――仅仅是回到游戏中,身份牌为横置状态)。此六轮的动作并不算“回合”,也不会在结束后触发第一阶段中神吕布的'行动判定动作。
注意:当一名联合军角色在第一阶段撤退后进入重整状态,会使得神吕布在一轮内的行动判定减少一次――因为能行动的联合军角色减少了一名,行动间隙自然就减少了一次。
游戏结束:
1、联合军或神吕布其中一方被击破。(只有所有联合军的角色都处于重整状态时,才算联合军都被击破,神吕布获胜)
2、牌库用完三次(若加入军争篇则是两次)时,游戏结束(此时双方战平)。
注:游戏有可能在神吕布的第一阶段即宣告结束。
三国杀虎牢关规则2“三国杀虎牢关”的游戏规则如下:
1、先分为两个阵营联合军(3个,分别为先锋、中坚、大将)和神吕布的体力值为8。
2、联合军的选将顺序是由由先锋先选,然后轮到中坚,最后是大将。
3、最初手牌是先锋3张,中坚4张,大将5张,神吕布8张。
4、游戏开始的行动顺序为先锋到神吕布到中坚然后再到神吕布到大将再到神吕布到先锋。
5、当神吕布的体力值等于或小于4的时候,立即改变形态由最强神话变为暴怒的战神,体力上限和体力均变成4,并且立即停止任何结算,由神吕布先行动。
6、神吕布改变形态之后,行动顺序为神吕布到先锋到中坚到大将最后到神吕布。
7、武器牌均可以选择重铸。
8、联合军的武将死亡,视为重整;重整需要6回合,每回合回复1点体力,体力到达上限之后每回合摸一张牌;重整结束之后,该武将可以重新投入战斗(即复活;联合军复活的时候若体力上限为4则手牌为2,若体力上限为3则手牌为3);每当有武将重整的时候,联合军存活的武将可以选择是否从牌堆摸一张牌。
9、胜利条件是联合军需要杀死神吕布;神吕布需要将联合军全部打致重整;若牌堆洗了2次(即106张牌用了3次)仍未决出胜负则视为平局。