本文目录
- 手机帧速率(fps)是什么意思
- fps是什么意思和游戏帧率有什么区别
- 请问fps是什么单位
- fps和Hz是什么意思
- fps是什么意思
- fps帧率和fps帧数是一样的吗
一、手机帧速率(fps)是什么意思
手机帧速率(fps)是帧速率也称为FPS(Frames Per Second)的缩写——帧/秒。
手机帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。
如果具体到手机上就是指每秒钟能够播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。
每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。
二、fps是什么意思和游戏帧率有什么区别
有区别,60帧的影响内容量是30帧的两倍,而120帧的视频则是30帧率的4倍,细节会更细腻,过渡更自然,动态画面更清晰。
具体表现为:
1、延迟效果不同:显示器的刷新率是60Hz,则无论60帧还是200帧,实际上每秒能显示出来的只有60帧
实际上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但是当显卡能计算出的帧率高出刷新率很多的时候,某些显示器可以在上一帧刚要显示到屏幕上或者只有一部分显示到屏幕上的时候,放弃这一帧未加载的部分直接加载下一帧。
相当于减少了一帧时间的显示延迟,大概是<=16.67ms( 1000ms/60Hz)。
2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
如果是120Hz的显示器,那只需要(1000/12=8.3ms)就能看到下一帧了。这就相当于在同样网络延迟的情况下,会早8.3m看到下一帧。
这在游戏中表现极其明显,在英雄联盟里,对观看飞行速度较快的技能或移动速度较快的敌人是,也是有很大帮助的。
扩展资料:
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感。
但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
参考资料:百度百科-帧率
三、请问fps是什么单位
FPS表示计算机单位中的帧每秒:
1、fps,帧每秒(framespersecond)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数;
2、在计算机图像领域中,“FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为,“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧每秒)“。
3、这里的“FPS”就是常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为常说的“刷新率(Hz)”。在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧每秒)以上(XP锁定在60Hz)。
四、fps和Hz是什么意思
fps和Hz都是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS”也可以理解为常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如常在CS游戏里说的“FPS值”。在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
五、fps是什么意思
fps是指帧率,60fps指一秒60帧,30fps指一秒30帧,只能说60fps比30fps画面更流畅,但不是清晰度更高。
帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
帧数与帧率的区别:
速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps)。
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
以上内容参考:百度百科-帧率
六、fps帧率和fps帧数是一样的吗
有区别,60帧的影响内容量是30帧的两倍,而120帧的视频则是30帧率的4倍,细节会更细腻,过渡更自然,动态画面更清晰。
具体表现为:
1、延迟效果不同:显示器的刷新率是60Hz,则无论60帧还是200帧,实际上每秒能显示出来的只有60帧
实际上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但是当显卡能计算出的帧率高出刷新率很多的时候,某些显示器可以在上一帧刚要显示到屏幕上或者只有一部分显示到屏幕上的时候,放弃这一帧未加载的部分直接加载下一帧。
相当于减少了一帧时间的显示延迟,大概是<=16.67ms( 1000ms/60Hz)。
2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
如果是120Hz的显示器,那只需要(1000/12=8.3ms)就能看到下一帧了。这就相当于在同样网络延迟的情况下,会早8.3m看到下一帧。
这在游戏中表现极其明显,在英雄联盟里,对观看飞行速度较快的技能或移动速度较快的敌人是,也是有很大帮助的。
扩展资料:
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感。
但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
参考资料:百度百科-帧率