本文目录
- 帧数和fps是一个东西么
- 帧数和fps的关系
- fps帧率和fps帧数是一样的吗
- Fps是刷新率吗
- fps是帧率吗
- fps帧数越高越好吗
一、帧数和fps是一个东西么
hz就是显示器的刷新率,举例来讲,比如144Hz的,意思就是显示器的物理刷新速度上限时1秒钟144张,然后这些数据来源于显卡的输出。
fps和帧数是一个东西,一般就是我们所说一秒钟内画面刷新的速度,60fps就是一秒钟出现60张画面,而对帧数起到决定性的是电脑中的显卡,显卡性能越强,帧数也就越高。
最后就是,fps和hz的问题了,120fps遇上60hz的显示器,1s钟只会刷新60张画面,被显示器上限所限定;30fps遇上60hz的显示器,因为显卡只提供了30副画面,而显示器固定1s需要提供60副,因此这里面的30副就会是重复画面,导致看起来卡顿。
二、帧数和fps的关系
一般指每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
帧率和人类视觉:
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。
当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。
关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。
非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。
以上内容参考百度百科-帧率
三、fps帧率和fps帧数是一样的吗
有区别,60帧的影响内容量是30帧的两倍,而120帧的视频则是30帧率的4倍,细节会更细腻,过渡更自然,动态画面更清晰。
具体表现为:
1、延迟效果不同:显示器的刷新率是60Hz,则无论60帧还是200帧,实际上每秒能显示出来的只有60帧
实际上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但是当显卡能计算出的帧率高出刷新率很多的时候,某些显示器可以在上一帧刚要显示到屏幕上或者只有一部分显示到屏幕上的时候,放弃这一帧未加载的部分直接加载下一帧。
相当于减少了一帧时间的显示延迟,大概是<=16.67ms( 1000ms/60Hz)。
2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
如果是120Hz的显示器,那只需要(1000/12=8.3ms)就能看到下一帧了。这就相当于在同样网络延迟的情况下,会早8.3m看到下一帧。
这在游戏中表现极其明显,在英雄联盟里,对观看飞行速度较快的技能或移动速度较快的敌人是,也是有很大帮助的。
扩展资料:
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感。
但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
参考资料:百度百科-帧率
四、Fps是刷新率吗
一般说FPS显示器都是指的高刷新率的显示器,比如144hz显示器,165hz显示器,240hz显示器等,这类显示器比一般的显示器刷新率要高,目前市面上大多显示器都是60hz,这个显示器刷新率就是画面刷新率,当FPS大于或等于显示器的刷新率时,能感觉到明显的效果,对比144hz显示器和60hz显示器,有的FPS玩家能感觉到明显更加流畅,这类高刷新率对FPS游戏比较明显且重要,体现在拉枪和压枪等情况,能更容易和精准。
你可以购买高刷新率的显示器,144hz 120hz,165hz,240hz这类显示器,最好可以买TN屏幕或者VA屏幕,TN屏幕的响应时间<VA屏幕<IPS屏幕,在色彩上面,TN更偏白,VA居中但大多是曲面屏幕,IPS响应时间高一点但色彩更鲜艳
你可以下载游戏加加来看你显示器是否是高刷新率显示器,以及游戏加加能给电脑进行加速和锁定智能帧数垂直同步,能让FPS保持一个稳定的值,游戏加加还有游戏滤镜功能,能让游戏的画质提升一个档次,让画面看起来更清楚真实
五、fps是帧率吗
fps是帧率。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说的“刷新率”,例如我们常在游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,显示效果和视觉感观有不好的影响。
fps的影响因素
一般人都知道显卡、CPU、内存条这三大硬件配置是影响FPS的主要因素,另外影响FPS的还有显示器和硬盘。作为图像的输出设备,显示器的刷新频率影响到FPS是很正常的。
硬盘不会直接影响FPS。如果硬盘读写速度缓慢,读写过程中经常遇到坏道坏块,那么这会给我们的系统、CPU和内存带来严重的负担,从而影响到我们显卡性能的发挥,影响到FPS。曾经有一个朋友反映游戏掉帧厉害,电脑拿过来检查了各个配件,后来仔细询问情况后,最后发现问题居然出现在M.2的固态硬盘上——没有装散热马甲,硬盘发热导致掉帧。
六、fps帧数越高越好吗
fps帧数越高越好,高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。
帧数是指在1秒钟时间里传输的图片数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps表示,英文Frames Per Second的缩写,每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,就是视频。
帧数越高,数据量会倍增。在昔日的胶片时代,存储成本和运输成本不可想象。莫要说现今存储技术发达,依然会出现存储非常不利的问题,无形中提高了难度。
从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可,高帧率的设备都很贵,譬如48帧的数字影院放映机的售价约是24帧的2倍,而且,超高帧率设备的出现,仅是近几年的事,普及很有难度,现在,用于科研等特殊领域的超高速摄像机贵的非同凡响。