本文目录
- 幻想少女大战用什么可以修改点数和等级
- 幻想少女大战红的战斗界面
- 幻想少女大戦红gamemaster具体怎么修改
- 幻想少女大战红的其他
一、幻想少女大战用什么可以修改点数和等级
内存修改器都行吧搜的时候数据类型变成‘双浮点数’就可以找到了。等级不能改,可以改经验升级,1级是差500经验升级时候是0经验、2级差500经验升级就是有500经验了,3级差500经验升级的时候就是1000经验了,就这样,打比方说3级差500经验时候改就开修改器选上游戏以后把数据类型成‘整数’换成‘双浮点数’然后搜1000,去打一下得点经验,比如50经验变成3级差450升级,搜索就搜1050就可以找到经验地址了。改成10000就能升到21级,这游戏好像没等级上限。
二、幻想少女大战红的战斗界面
在战场上空的地方按Z可以跳出。
1回合数
2点,与改造人物和武器相关
3B,灵击数
4回合终了。我方行动回合结束,如果有还没有行动的单位会有提示。
5全体地图,可以查看敌我双方的在地图上的位置
6部队表,可以查看敌我双方的部队情况。
7作战目的,本话的胜利、失败以及WP获得条件,部分关卡一开始WP条件为???,在发生一定剧情后会开启。
8精神检索,搜索我方的精神
9改变设定
10储存,在开机画面选择“继续”就会到这个储存的位置
11我方的角色
12地方的角色在战场上选择我方角色按Z时跳出此菜单
1移动,红色的格子是可以移动的范围,移动能力会受到高速/低速状态的影响。
2使用消耗性的装备,会使用一回合的行动能力。
3地上/空中切换。在空中移动值不受大地形的影响,仅受障碍物影响,移动时消耗少量MP,在空中不受部分地形效应;在地上时移动值受地形、障碍物的双重影响,在地上受地形效应影响
4高速/低速切换。切换到高速时,移动能力较强,但是部分弹幕对移动值有影响,甚至可能使高速的移动力比低速更低,会受弹幕效应的影响,攻击敌人获得的经验为低速的110%,可以完全回避敌人的攻击;切换到低速时,移动能力较弱,不受弹幕效应的影响,命中率为高速时的110%,回避敌人的攻击时,会产生擦弹伤害,伤害值为现在的命中率*原始命中率(命中率有公式计算的,能够显示的最大值为100%,但是实际的值是可以大于100%的)。
5固有,确定使用嫁的能力
6精神,使用精神,会消耗SP。
7能力,查看角色的能力。选择武器攻击敌人
1白色为可以使用的武器,其中有P的是可以移动以后再使用的武器。
2灰色为不可使用的武器,部分武器有特殊的要求,比如空中专用或者低速专用。进入战斗选择
1敌方基本情况,没有战斗过的敌人的数值会看不见,可以使用精神“侦察”来查看。
2我方基本情况。
3敌方对我方的命中情况
4我方对地方的命中情况
5援护情况
6战斗开始,按下后进入战斗画面
7攻击选择:我方攻击时可以更换武器;敌方攻击时,可以选择攻击/回避/防御,选择攻击时可以更换武器,由于系统默认是使用当前可以使用的最强武器,所以很多时候会造成不必要的浪费,选择回避使地方命中减半,选择防御,当被敌人打中时伤害减半。
8援护设定:我方攻击时可以选择援护攻击的人员及武器;敌方攻击时可以选择援护防御的人员。注意援护攻击的攻击力只有正常的80%,援护防御受到的伤害是正常的80%,如果让几个血牛做援护防御可以增加其血量的价值。
9战斗画面选择:可以选择是否进入战斗画面,由于读盘速度比较慢,一般不建议选择进入战斗画面,当然部分还是值得一看的。
10弹幕效果,如果在弹幕范围内,可以看到弹幕效果对能力的影响。选到某个人物后按Z查看。
1精神,已经使用的精神会在这里显示出来
2效果,附加特殊的状态会在这里显示出来
3地形效果,可以看到地形对能力的影响
4SP,精神值,使用精神会消耗该值。SP值越高,该话结束后得到的经验越多。
5气力,气力越高攻击和防御越强,部分强力武器也有气力的要求,可以靠攻击/击破/回避等多种方法提升。
6升级经验敌方发动符卡后的效果
1符卡名称
2符卡持续的回合,显示为A/B的形式,A为已经持续的回合,B为总的回合,要想获得该符卡必须在符卡回合结束前击破。如果敌人有多张符卡,击破一张符卡敌人会发动下一张符卡,同时敌人的能力会有所加强,攻击方式也会有所改变,特别是部分敌人会发动地图炮,要小心。
3使用符卡的角色
4符卡的魔法阵图案,没有实际意义
5弹幕效果,将光标移动到弹幕效果范围内可以看到,按A显示特殊效果对敌人造成伤害后收获情况
1获得的经验值,经验到一定程度人物会升级。原则上敌人等级越高,我方等级越低,获得的经验越多,在非击破敌人的情况下,造成的伤害越高,获得经验越高。大妖精可以通过治疗我方获得经验,被治愈的人物等级越高获得经验越多,治愈量越多获得经验越多。
2技能点,相当于机战的PP值,用于学习技能
3点,相当于金钱,改造人物和武器时需要按X可以查看地形效果
1地形效果,部分地形会影响防御和回避,有些地形还有回复HP和MP的效果
2地形名称
三、幻想少女大戦红gamemaster具体怎么修改
"幻想少女大戦"本身的数值采用双浮点数的方式保存,搜寻数值时在数值后面加上.0d就可以找到了
等级:初始经验值为0,每500经验升一等,假设初始经验值为X,就搜索X.0d;获得经验值后就搜索X+获得的经验值.0d,当只剩下一个数据时,就可以修改等级了。需要注意的是,修改完经验值后不会立刻生效,须在获得经验值后才会有所变化
PS:红最高等级为20等(10000.0d),妖最高等级为40等(20000.0d),永最高等级为60等(30000.0d)
HP&MP&SP:同样原理,直接在要修改的数值后+.0d搜索即可
早苗的信仰值:初始为零,行动后会自动增加,根据显示的信仰值+.0d搜索即可(MAX值为100%)
PP&WP&点数:同上,但妖的系统有设置防修改功能,修改WP会导致所有人嫁等级&WP强制归零
装备:同上,可以藉由修改将装备数量增加(搜索到数值后锁定,并将该装备装到多名队友身上,装备后另存档+解除锁定并读取记录,成功的话该装备持有数就会增加)
PS:除了装备的位址为固定值以外,其他数值的位址皆为不固定(战斗结束后就会变换),所以战斗时锁定的数值必须在当前章节结束后解除,否则容易导致游戏崩溃
四、幻想少女大战红的其他
1大妖精是我方唯一一个拥有治愈技能的角色,可以回复队友的HP,同时又拥有“信赖”的精神,中后期是核心队员,重要程度甚至超过了魔理沙和灵梦。由于大妖精的攻击力非常有限,同时治愈可以获得大量经验完全可以不用改造武器,把攻击敌人的经验都让给队友。大妖精可以稍微改一下HP,因为敌人会默认攻击范围内我方血量最低的角色,不要让大妖精暴露在地方炮火之下。大妖精的人物能力和个人能力除了SS体型以外没有值得一提的,但仅凭借治愈技能就够她独步武林了,印象中可以安4个装备,如果真的能力不足可以用装备弥补。嫁强化可以让治愈不消耗MP,强力推荐强化的嫁能力之一。
2由于敌人会默认攻击范围内我方血量最低的角色,琪露诺可以很好地吸引敌人的火力,记得提升她的运动性,不过她惨不忍睹的攻击力实在是有点……
3游戏中部分敌人是可以“说得”的,但是玩下来好像不说得也不会影响该人物的加入,所以还是击破换成经验和钱吧。
4当达成失败条件时,本话失败,然后重新开始,经验和点会得到保留,因此可以故意让我方全灭来不断升级和赚钱,但是由于没有机战中的母舰以及好用的地图炮,所以这个办法比较麻烦。特别要注意的是一旦某一话失败后,重新开始是无法得到WP的,如果想获得WP还是要读档。
5当有B的时候我方角色可以使用灵击,灵击可以攻击范围内的多个敌人,命中为100%,在那些需要同时击破多个敌人的关卡会非常重要。
6由于本游戏延续了α那种极度坑爹的命中回避判定,所以S/L大法是必备的。同时按QW+enter可以回到标题画面,长按这三个键可以回到储存的位置。
7一话结束时,未被击破的队员都可以获得额外的经验,经验值与残留的HP、SP成正相关。部分关卡有前后篇,前篇结束的状态会直接带到后篇,所以在前篇的时候一定要注意HP、MP和残弹,免得后篇一开始很被动。
8改造的程度,暂时最高只有50%.
9本作整体的通关难度不高,EASY更是可以一机无双,但是高级难度下要获得全部SC和WP还是很有挑战的。