本文目录
- 地狱边境后又见致郁风《Inside》单机大作即将移植手游
- 地狱边境和inside哪个好玩
- playdeadsinside有安卓版吗如何下载
- 《地狱边境》厂商出品 IGN满分神作《Inside》将登iOS
一、地狱边境后又见致郁风《Inside》单机大作即将移植手游
1、《Inside》为单机大作,此游戏拥有其独特的魅力风靡,其开发商与《地狱边境》开发商相同。4月4日,这款意义非凡的《Inside》被宣布即将移植至iOS平台。
2、《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。游戏讲述了一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击的故事。
3、由于《Inside》和《地狱边境》一样同属于横版过关的游戏类型,不难推测在登陆移动平台后,《Inside》大几率和《地狱边境》采用同样的操作方式。目前开发商尚未公布游戏售价和具体上架时间,感兴趣的玩家请继续关注3dmgame手游!
二、地狱边境和inside哪个好玩
《地狱边境》和《inside》是丹麦独立游戏开发团队在不同时间发行的两个游戏,由于发行时间不同,所有两个游戏各有优点和缺点。以下是两个游戏的简介及对比:
1、《inside》的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有时会让三种感觉同时袭来,游戏加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,由丹麦独立游戏开发团队制作,曾荣获各大奖项。
2、《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,操作简单,精心设计了重重机关和谜题,玩家在游戏里里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐,游戏的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中。
3、《Inside》的流程比《地狱边境》长,游戏机制也更丰富,但都是简洁而精巧的平台动作解谜游戏,谜题设计思路相对一致,从最直观的画面风格上看,都采用了特殊的处理方式,《Inside》在色彩方面更艳丽。
三、playdeadsinside有安卓版吗如何下载
下载地址:
版本:PlaydeadsINSIDE游戏v1.0.2
游戏标签: Playdeads地狱边镜解谜手游 Playdeads INSIDE游戏是一款由开发过地狱边镜的开发商开发的又一部新作,该作画风秉承Playdeads的暗黑剪影风,采用黑白色调,非常的诡异,已为大家了内购,游戏已全部完全解锁,喜欢的朋友赶紧来墨鱼下载站下载吧
Playdead INSIDE完整解锁版游戏说明主角红衣小男孩很明显一开始是自由意志的象征。在这个压抑危险的世界里,他是那么的勇敢和与众不同。小男孩开始只是被求生的本能驱使着一直往右走,但是不久我们就发现他走向的并不是安全而是危险的正中心,到底是为了拯救还是因为好奇心还是有什么更高尚或是邪恶的目的,这个我认为是可以随意解读的。至少一直往右走是和政治右派没有关系的。但至少他有一个自己的目的,并全力付诸行动。他是存在于这个游戏世界的体制之外的。
然后我们就慢慢了解到了游戏世界观里明显存在的两个阶级。一个就是一开始追杀小男孩充当警卫,后来又有监工,科学家等的统治精英阶级。另一个就是僵尸一样的被洗脑被统治阶级。游戏里就这样非常二元化的描绘了阶级对立。小男孩不属于这两个阶级,所以统治阶级要除掉他这个异类,这个自由主义危险分子。同时小男孩还能利用统治阶级的设备来影响操控发动人民群众来帮助自己,到了后期甚至不用设备单靠个人魅力就能发动群众,一呼百应,非常过瘾。
小男孩就这样一路向右,见到了受尽剥削的养猪农民伯伯,工厂里悲惨的廉价劳工,被当成武器效果试验品的牺牲者,最后见到人类被活活当成了科学家的试验对象,一步步来到了这个腐朽世界最黑暗的核心。
晦涩而又深刻、难以理解的主线剧情
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四、《地狱边境》厂商出品 IGN满分神作《Inside》将登iOS
曾饱受赞誉并获得IGN9.0高分的《地狱边境》用黑白色的阴暗画面带给玩家压抑与思考,其开发商Playdead Studios虽然不算高产,但产品质量都是顶好。其带来的第二款横板解谜游戏《INSIDE》延续了阴暗的画面风格,但是这次在关卡设计和剧情上更具匠心,著名评测机构IGN给《INSIDE》10分的满分评价。现在,这款作品将推出iOS版。
近日,在TGS期间评选的“日本游戏大奖2017”中,由PlayDead制作的《Inside》获得了“游戏设计师大奖”。创意总监的Arnt Jensen亲往日本领奖,并在之后接受Famitsu采访时确认,任天堂Switch和iOS版的《Inside》正在制作中。也就是说,很快手机端的小伙伴也将体验到这款游戏。
《Inside》是 Playdead团队在《地狱边境》上架六年后推出的全新作品,游戏在风格上继承了《地狱边境》的部分设定、玩法以及气质,从整个游戏的角度来说,无论是叙事手法还是系统都秉承了极简主义,基本上除了标题画面与选项菜单之外,你无法在游戏当中看到任何的文字。所有的故事,所有的谜题和所有的死亡,都通过男孩与这个黑暗世界之间的交互、表情和动作展现出来。
游戏在难度上相较于《地狱边境》变得更简单,但这并不意味着这是一款轻松愉快的游戏,你仍然会一次又一次的看到男孩残忍的死去,或是因为对谜题的不知所措,或是走入了不该前往的领域。《Inside》的世界是极为残酷的,男孩只能一路向前奔跑,他没有犯错的余地。耐心、观察和智慧仍然是解开这些谜题的关键,而难度的降低,并没有减损豁然开朗那一刻的成就感。
《Inside》把“电影化平台游戏”(Cinematic Platformer)这个有些小众的亚类型推向了一个极致,它告诉全世界,线性流程和脚本并不就是“看电影”,简单的外表之下,是巨大的,震撼人心的灵魂冲击力。
值得高兴的是,继今年四月份之后,如今开发商再一次表示游戏即将登陆iOS平台,或许这一次它距离我们真的不会太远了,而如果能在手机端体验到这一佳作,你是否愿意尝试一下呢?